1.遊戲介紹:
《仙劍奇俠傳DOS版》制作於1995年7月(所以常被稱為《仙劍95》),由大宇資訊狂熱創作組制作,是影響了整整壹代玩家的遊戲大作。遊戲基於匯編語言,用QuickBASIC編寫。有光盤版和CD版,CD版附帶八個CD曲目。320×200分辨率,256色。光盤版有《酒劍仙飛仙到蜀山》等動畫和劇情。但由於磁盤容量不足,被刪除了。
《仙劍奇俠傳》在遊戲史上以驚人的生命力經久不衰14年。壹個帶有濃郁中國民間傳說浪漫氣息的童話,幾首自然的詩詞,幾首悠揚的音樂,至今讓老壹輩玩家難以忘懷。其優美的劇情、感人的音樂、鮮明的人物形象、低分辨率下精致唯美的畫面,讓幾代玩家為之瘋狂——在流行軟件中由玩家決定的遊戲排名中,仙劍已經連續六年高居榜首。向往江湖的少年,身世成謎的儒雅少女,外剛內柔的高貴俠女,陌生的白苗女巫阿奴,將正邪沖突、人神妖糾葛的故事演繹得惟妙惟肖,連忠厚的石長老李大嬸、蔡儀等配角, 那些飽含深情,極具個性,在每個玩家心中留下深刻印記,成為遊戲界的人物。 遊戲的總策劃、編劇姚壯憲,也被稱為“仙劍之父”。
雖然有人認為《仙劍奇俠傳》後來的巨大成功客觀上阻礙了其他國產遊戲的創新發展,但毫無疑問,《仙劍奇俠傳》是中國遊戲史上的壹個重要裏程碑。
2.相關信息:
主題:命運
主要人物:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿努拜月。
主題音樂:蝴蝶之戀
仙劍奇俠傳Windows95版1。遊戲介紹:
《仙劍奇俠傳windows95版》,也就是真正的“仙劍95版”,制作於1997年8月。它使用繁體字,在臺灣省、香港和海外地區發行。它可以在Windows操作系統下運行,有幾個AVI動畫(DOS版本是靜止圖片)和四張CD曲目:《夢想英雄》和《拜月霸天》。背景音樂從DOS下的默認FM音源(RIX格式)更改為MIDI格式。迷宮地圖,如潛龍洞、幕府冢聖龍殿、血池、幽靈山、蟾洞背洞、神木林洞、火麒麟洞、水下迷宮、無底洞等都做了壹定程度的簡化。壹些地方在移植圖片時偷工減料,比如結尾部分:拜月進攻前後宮殿的地板是不同的。少量對話被改動,我們的法術習得等級降低,BOSS的壽命減少。另外,所有道具都加入了文字說明,這是壹個非常實用的改進。
2.相關信息:
主題:命運
主要人物:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿努拜月。
主題音樂:蝴蝶之戀
仙劍奇俠傳98愛情故事
1.遊戲介紹:
仙劍奇俠傳98是大宇同年在中國大陸發行的Win95版仙劍的簡化版。最早發表於1997和10兩個月。在中國大陸發行時,授權了兩家代理商:雙語公司(發行仙劍98言情和仙劍98言情:世紀回顧紀念版)和精河公司(發行仙劍98言情:精河時代風格版)。其內容與臺版仙劍奇俠傳Windows95無異,而該版本也是中國大陸流傳最廣的仙劍。“柔情千絲萬縷,與月共飛;“留千種愁,只向誰去”的意境感人。
前幾朵桃花,船過,忽聽岸邊傳來溫柔的鼓聲。這壹刻,人醉了,夢了。末了,笛簫呼應,心百轉。向前看,好像是壹場夢。
2.相關信息:
主題:命運
主要人物:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿努拜月。
主題音樂:蝴蝶之戀
仙劍奇俠傳世嘉土星版
1.遊戲介紹:
世嘉土星版仙劍奇俠傳,現在被玩家戲稱為“仙劍SS版”和“仙劍土星版”,分為繁體中文版和日文版兩個版本。早在1995,大宇公司就已經被授權開發日本SEGA32位遊戲主機Saturn的軟件。1997年,大宇公司計劃將《仙劍奇俠傳》等兩款遊戲移植到SEGA 32位遊戲主機土星上,但直到1999年《仙劍奇俠傳》的SS版才最終發布。在1999的遊戲主機市場,SEGA的SS已經在與索尼的PS播放器的市場鬥爭中敗下陣來,所以在SS上推出的《仙劍》受到了前所未有的冷遇。好在《仙劍》已經在很多中國玩家心中確立了不可動搖的地位。甚至有小道消息稱,SS版的《仙劍奇俠傳》增加了壹個原版電腦遊戲中沒有的隱藏結局,所以很多擁有SS遊戲機的玩家仍然爭先恐後地在電腦上購買這款他們早已熟悉的遊戲,希望能在遊戲主機的版本上獲得壹些新的差異。可惜的是,在《仙劍奇俠傳SS版》中,除了給遊戲增加了幾個新的開場、過場動畫和音樂,修改了新的頭像之外,沒有任何變化。
2.相關信息:
主題:命運
主要人物:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿努拜月。
主題音樂:蝴蝶之戀
劍仙傳說
1.遊戲介紹:
《仙劍奇俠傳》於2006年7月21日上映,由新銳狂熱創作組重新制作。它是使用了《軒轅劍三》《雲與山的彼岸》的引擎重新制作的版本,並為趙靈兒和林月如兩位女主角設定了相應的隱藏結局。為了迎合不同玩家的喜好,本作在臺灣省發行了兩個特別版——“深情閃耀版”和“真摯似月版”。在中國大陸,69元的“月亮版”和更貴的“閃耀版”相繼發布,分別展示了不同的包裝和包含的禮品。與此同時,中國大陸發布了《真誠回饋版》,臺灣省發布了《永恒回憶錄》。臺灣省版本還首次加入了許茹蕓演唱的主題曲《天堂與妳》,而大陸版本則沒有。但以同時期的技術水平來衡量,這部作品的畫面只達到了壹般水平;迷宮是非常復雜的;增加精制盤的精制系統;背景音樂全部換成MP3格式,電子味太濃,但是加了壹些好聽的新歌。同時增加了壹些劇情,比如十年前的羅剎洞、小月如,為了迎合仙劍二的設定而加入的潛龍洞小狐貍,最後還加入了仙劍二的劇情預告遊戲。
2.相關信息:
主題:命運
主要人物:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿努拜月。
主題音樂:蝴蝶之戀
臺灣省版主題曲:許茹蕓-天堂與妳同在(大陸版無此主題曲)。
帕爾客棧
1.遊戲介紹:
《仙劍客棧》,2001出品,北京軟星制作,屬於商業開發類遊戲。故事發生在四年前的仙劍奇俠傳。仙劍裏所有重要的人物都會出現,很多因果都可以在這裏找到。內容獨立於系列官方作品。據推測,四個主角,李逍遙,趙靈兒,林月如和阿奴,在同壹個屋檐下經營著李佳客棧,許多著名的武術人物都來參觀。遊戲包含兩條線索——生意線和感情線,根據兩條線索的得分觸發不同的生意結局和感情結局。
2.相關信息:
主要人物:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴李阿姨。
仙劍奇俠傳電視劇紀念XP版
1.遊戲介紹:
《仙劍奇俠傳》紀念版XP已於2005年2月24日在臺灣發行,並於2007年4月23日在中國大陸發行。該版本是電視劇潮流以支持XP操作系統的名義發布的版本。劇情與2001的《仙劍奇俠傳》相同,但遊戲程序做了小幅修改,以適應Windows XP SP2操作系統。由於原制作團隊“瘋狂創意組”已經解散,原成員分散到大宇資訊的各個分公司和部門,原遊戲中的“瘋狂創意組”字樣已全部刪除,包括開篇動畫、結局制作組和指令制作組的原劇本,或者將“瘋狂創意組”字樣改為“大宇資訊有限公司”。此外,遊戲主菜單的背景音樂是著名歌手許茹蕓演唱的《天堂與妳》。這首歌作為《仙劍奇俠傳》的主題曲,由於版權到期,被改回到與老仙劍原遊戲主菜單相同的曲目。包裝采用了電視劇演員的劇照,因此受到壹些不喜歡電視劇的玩家的抵制。但中國大陸的簡體版因為審核原因刪除了壹些細節,比如鎖妖塔裏的靈兒頭像,造成了很多bug,被人詬病,而臺灣省的繁體版沒有bug。
2.相關信息:
主題:命運
主要人物:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿努拜月。
主題音樂:蝴蝶之戀
仙劍奇俠傳2
1.遊戲介紹:
《仙劍奇俠傳二》制作於2002年,由大宇資訊新狂熱創作組和DOMO集團聯合制作。遊戲劇情沿襲下壹代。故事圍繞著李逍遙的老鄉王小虎和李逍遙與趙靈兒的女兒李宜儒展開,但似乎虎頭蛇尾,過程太短。迷宮大大簡化,新加入的護靈系統和養法系統很有意思,但是投毒的設定完全是雞肋。但在遊戲中,壹代人留下的懸念,如月如是否會復活,靈兒是否會再次出現,無憂無慮,以及林天南和天桂帝的後期情況,都中規中矩,也有不少感人的CG圍繞老虎、蘇眉和月如的“寬恕”情節也十分到位。但由於遊戲與前作有近8年的差距,很多老神仙迷對遊戲上市時並沒有想象中的那麽好非常不滿。有人認為二代故事其實破壞了壹代開放式結局的意境,也導致了某種意義上的靈月失衡(雖然可能不是大多數);另壹方面,由於仙劍第二期多方面的趕工,新仙劍結尾的仙劍二預告有壹半是空的。雖然有玩家認為相比三代,二代的故事還有壹代故事的清新氣息,但是二代仙劍已經成為仙劍系列中最差的壹代。
2.相關信息:
主題:寬恕
主要人物:,蘇眉,沈,,千葉禪師,孔林。
主題音樂:水龍隱(這首音樂的原始版本也叫魚情有夢和水龍隱-魚情有夢)
仙劍奇俠3 1。遊戲介紹:
《仙劍奇俠傳3》制作於2003年夏天,由姚壯憲策劃,上海軟星制作。仙劍系列首次出現3D畫面。這個故事發生在50年前。主角圍繞李逍遙父親的師傅景甜和趙靈兒的奶奶紫萱,以“輪回”為主題,精心演繹了壹段仙俠傳奇。鎖妖塔等經典場景也被壹壹重現。遊戲直接將“蜀山仙劍派”壹代簡化為“蜀山派”,首次提出“六界”世界觀。其余的,比如戰鬥模式,也有了很大的改變。憑借華麗活潑的風格和清新愉悅的遊戲音樂,為仙劍系列贏得了大量新玩家,並被評為2003年最佳RPG遊戲之壹。仙劍三受到很多玩家的追捧,彌補了仙劍二留下的不足。很多玩家玩了這個遊戲後都忍不住哭了。但也有老玩家認為仙劍三缺乏簡單、新鮮和精致,劇情過於偶像化,迷宮系統過於龐大復雜,呈現的世界觀不夠完美。
2.結束條件:
* * *在遊戲中有五個結局,受兩個條件影響,壹個是四女主角的好感,壹個是新天界巴黎是否戰敗。
壹、雪遇終結:雪遇的好感度最高,比龍葵高20分。花楸與紫萱的親緣關系不應太高。鑄劍時,系統自動選擇“妖劍”;如果薛健和龍葵的差距小於20點,玩家在鑄劍時會選擇“斬妖之劍”。後來在新天界與巴黎壹戰戰敗,第二次。
二、龍葵的結局:龍葵的好感度最高,比白雪公主高20分。花楸和紫萱的好感度不要太高。鑄劍時,系統自動選擇“魔劍”;如果薛健和龍葵的好感度差小於20點,玩家在鑄劍時會選擇“魔劍”。後來在新天界與巴黎壹戰戰敗,第二次。
三、紫萱的結局:紫萱的好感度最高,其他不能太高。擊敗邪惡的劍仙後遊戲結束。
四、花楸的結局:花楸的喜愛程度最高,對雪的喜愛程度大於龍葵。擊敗邪惡的劍仙後遊戲結束。
5.大團圓結局:雪子或者龍葵的好感度最高,花楸和紫萱的好感度應該不會太高。在新天界與帕裏斯的戰鬥中,我們必須打敗帕裏斯兩次。
3.相關信息:
主題:輪回
主要人物:景天,唐雪見,龍葵,紫萱和徐長卿,巴黎,花楸,邪惡的劍仙。
主題音樂:《笑傲江湖》
仙劍奇俠傳:三本傳記及質疑文章
1.遊戲介紹:
《仙劍奇俠傳》原定於2004年夏天上映,但因制作公司上海軟星內部問題,推遲到2004年底上映。《仙劍奇俠傳》以“求愛”為主題,以《仙劍奇俠傳3》中設計的故事為引子,以蜀山的命運和主人公南宮黃的社會發展為線索,將《仙劍奇俠傳》第壹代和第三代的故事串聯起來。本書完善了從三代開始建立的六界觀念,為仙劍歷代“六界眾生平等”的論述打下了較好的基礎。這款遊戲意在吸引更多的女性玩家,增加男性角色的比例。同時,女性角色對故事的參與度增加,情感線索不再單壹,在豐富人物性格方面更加立體飽滿,但也造成部分玩家對故事的誤解。系統延續三代基本框架,改進天賦合成系統,增加任務提示,戰鬥中增加五魂和變身系統;引入標題系統。迷宮系統難度大大增加,淡化了劇情,讓部分玩家覺得劇情結構有點松散,內容有點蒼白。玩家對這壹點看法不壹,對於遊戲性和平衡性的難度衡量也沒有什麽輿論。值得壹提的是,本次主題音樂《仙劍求愛》演唱版在臺省公開選拔,歌手蕭人鳳最終勝出,演唱了賈卓倫作詞、駱集益作曲的《仙劍求愛》。這首歌也是歷代唯壹壹首由真人演唱的官方主題曲。
2.結束條件:
遊戲有三種結局。
結局看場景:結局與女主角的善意相悖,“五靈法師”的頭銜並不影響結局。司徒忠被趕出蜀山,與王在花園裏聊天,全靠南宮黃。這是遊戲結束的關鍵!如果到了最後大決戰的時候,勝負已定,就算用作弊器也改變不了!
壹、文慧結局:王好感度高於文慧,最終決勝的選手是南宮黃、文慧、、雷。“五靈大師”的稱號可有可無。
二、王結局:文輝的好感度高於王,最終決勝的選手是南宮黃、文輝、和王。“五靈大師”的稱號可有可無。
三、隱藏的結局:文慧的好感度高於王的好感度,“五靈法”用了360多次。最後決出勝負的是南宮黃、文暉、和王,“五靈大師”的稱號可有可無。
3.相關信息:
主題:詢問愛情。
主要人物:南宮黃,文慧,王,,,雷。
主題音樂:《舞劍之戀》
主題曲:《仙劍情》(後引自《仙劍周主線》中的《文清》部分)
仙劍奇俠傳4
1.遊戲介紹:
仙劍奇俠傳IV是上海軟星公司出品的最後壹部仙劍系列作品。2007年8月1首發,2007年8月20日發布豪華版。四世同堂的主題落在“求仙”上,人物塑造都很成功,情節跌宕起伏,讓人回味無窮。遊戲畫面較前作有所改進,人物也由之前的q版變為真人比例。迷宮的難度比以前降低了,迷宮中的很多中小型遊戲增加了遊戲的趣味性,但是戰鬥的遊戲性降低了。由於細節精致,色彩鮮艷,劇本的文采比三代有了很大的提升。劇情被贊,但有點短。剛發布的時候,出現了嚴重的卡頓問題。好在制作團隊很快發布了v1.1補丁,大大優化了遊戲速度。同時,程序本身並沒有令人滿意地支持ATI顯卡。可惜的是,這個遊戲制作組剛磨練好技術,就因故解散了——就在遊戲發布壹個月後(2007年9月14),上海軟星與北京軟星合並。總的來說,雖然由於公司內部的紛爭,四代進行了壹些別有用心的評論和鼓吹,但這絲毫沒有損害他們優秀作品的身份。同時,在國產單機遊戲日漸沒落的今天,《仙劍四》有了更多的意義。
2.相關信息:
主題:尋仙
主要人物:雲天河,,慕容紫英,劉,,九妖。
主題音樂:回到夢遊仙女