在本欄目中,網易智慧企業邀請了SAGIGAMES創始人曾嶸,圍繞創業經歷、產品與R&D、行業洞察,還原休閑遊戲背後真實的創業故事。
壹個多次轉行的技師。
走二次創業之路。
保衛蘿蔔,憤怒的小鳥,逃出神廟,解脫快樂,小鱷魚愛洗澡,都在時代的洪流中隱退了。這些單機休閑遊戲讓記憶中的休閑時光復活了。通過簡單多樣的玩法組合,休閑遊戲的門檻不高,各個年齡段的玩家都可以探索,玩家也不小。
SAGIGAMES是休閑遊戲賽道上的明星廠商之壹。成立於2017,是壹家由硬核遊戲玩家打造的年輕遊戲創業公司。早在公司成立之初,SAGIGAMES就已經深耕休閑遊戲領域,發布過《壹對壹籃球》、《壞天才》、《AnimalTD》、《巷戰》、《坦克預警》等國內外知名遊戲,都取得了不錯的市場表現。幾十款遊戲在全球積累了上億玩家,優秀的遊戲作品讓公司進入穩定發展期。
這些成就不是壹蹴而就的。創始人曾嶸肩負起第二次創業的責任,從最基礎的工作做起。他是壹個會寫代碼的美術老師,壹個懂企業管理的程序員,壹個項目經理,壹個產品策劃,多重職業身份匯聚在這個創業者身上。他笑著稱自己為“救火隊長”。顯然,他熱愛遊戲,能夠理性看待遊戲的壹切問題。他了解發行市場和遊戲研發的技術趨勢。他了解所有員工,知道如何順應人性來驅動人才。
2019年底難忘的春節假期,疫情突然在武漢肆虐。面對新冠肺炎的突然襲擊,武漢的SAGIGAMES像所有商業機構壹樣,處於風暴的中心。臨近春節,很多成員都回了老家,所有後勤都停了,交通癱瘓,連吃飯都很困難。
整個團隊在抗擊疫情中第壹次接觸到“網上辦公”。在短暫的脫離了原有的順序和節奏後,團隊迅速投入到新遊戲項目研發的關鍵時期。對於壹個遊戲公司來說,家庭辦公首先要攻克的就是軟件和硬件,所以急需找到壹臺合適的辦公電腦和畫板。曾嶸和他的團隊從不同的城市收集設備,壹些成員來回步行4公裏取回電腦顯示器,這保證了工作條件。
“武漢全城封閉,在那種環境下,我們開始遠程合作。”SAGIGAMES的創始人曾嶸回憶說,“雖然疫情對工作效率影響很大,但我們還是堅持了下來。”熬過疫情後,我以極大的熱情回到了正常的辦公室,最終因為熬過危機而變得更加堅強。敏捷開發的核心團隊趨於穩定,探索出最佳的商業模式,計劃、生產、運營越來越協調。
創業是壹個不斷改變自己的過程。
從R&D思維到市場思維
像其他企業家壹樣,曾嶸在創業初期遇到了認知上的變化。“拋棄了理想化的幻想後,真的走上了創業的道路。”曾嶸嘆了口氣。
作為壹名連續創業者,曾嶸想告訴創業者,沒有完全可復制的經驗。比起成功的案例,創業者更應該關註失敗,不僅僅是自己的失敗,還有別人遇到的現實問題,往往會得到更多的啟發。
遊戲是商品,是藝術品,凝聚團隊成員的興趣是大多數遊戲玩家的夢想,就像SAGIGAMES壹樣。秉承“創造長期偉大遊戲,為團隊成功創造最佳環境”的願景,肩負“用遊戲改變生活”的使命,團隊將大部分精力集中在遊戲作品的打磨上,全身心投入到遊戲的研發中,並通過外部合作渠道實現了作品的商業化。
在尋找發行商的過程中,很多問題也逐漸顯現出來,對於內購的休閑遊戲,尋找發行商更加困難。遊戲很滿意,為什麽商業效果平平?這個問題困擾了團隊。
想通這壹點後,公司決定成立自己的分銷團隊。這個選擇很重要,因為公司和出版社合作推廣,不可能獲得全面的信息和數據,更不可能知道具體細節:哪裏做得好,哪裏要調整,哪些要堅持,哪些要放棄。此外,壹些發行商對遊戲產品知之甚少,在沒有依據的情況下憑經驗做出決策,不僅無法高效推廣遊戲產品,還可能導致不良結果。
“不能光有夢想,還要有切實可行的市場策略。”遊戲研發“技校”出身的曾嶸坦言,當時面臨很多困難。除了說服自己從R&D思維轉變為市場思維,他還必須幫助團隊成員改變認知。比如早期人們對基於IAA的變現模式的排斥,對遊戲付費模式的研究不足,這是很多知名遊戲成功的關鍵。
曾嶸總結說,整個團隊中的遊戲玩家對遊戲有著可愛的熱情,他們癡迷於“樂趣”和“高質量”,羞於談論商業思維和費用。其實“創意”和“商業”並不沖突,只是兩者的思維方式完全不同,要說服他們並不容易。
對此,曾嶸給出的另壹個建議是,創業者首先要思考盈利模式,通過制定合理的商業模式,突破“創意”與“商業”的鴻溝。不要以為產品做出來就壹定能賣,賣的好,支持公司。
壹般來說,遊戲的收益來自於時間購買、內部購買、廣告收入和買斷。休閑遊戲通常提供“免費”的基礎服務,即“FreeToPlay”模式,通過市場發行吸引用戶下載遊戲,然後通過用戶在遊戲中的廣告或付費行為獲取商業收入。
過去幾年,SAGIGAMES團隊對商業遊戲模式的理解發生了很大的變化,從單純的廣告變現到混合變現。2020~2022年,公司大部分產品的研發方向轉向中度休閑遊戲,主要從內部購買,從“完全免費”轉向“免費增值”,即在免費的基礎上,受益於提供附加條件的服務。大部分用戶仍然可以免費享受遊戲的樂趣,對小部分願意付費的用戶收取增值服務費用,在“商業”和“樂趣”之間找到平衡點,最終打造多元化的商業閉環。
無人區摸著石頭過河。
主播1V1運動賽道。
中國依然是最好的單機遊戲市場,但在“未成年人保護”等監管政策和版號收緊的影響下,曾嶸認為出海是壹個值得嘗試的方向。他對海外賽道進行了壹系列的調查和研究:海外休閑遊戲市場遠大於國內,尤其是隨著東南亞、中東、拉美、非洲等新興市場的發展。
“出海從2019開始,開發的遊戲還沒有拿到版本號。在等待版號的過程中,我們去了海外市場。”曾嶸說。當壹個天體或陸地第壹次對外發布時,常常會使用發現者的名字。SAGIGAMES與此不謀而合,因為早期的員工和創始人都是射手座,所以在海外得名“SAGIGAMES”。
在曾嶸看來,出海並不是解決遊戲創業公司沒有版本號的最好辦法。對於小規模的遊戲公司來說,出海將直接與遊戲巨頭競爭,這些遊戲巨頭在海外市場運營了幾年,在技術、規則和經驗上更有優勢,給小規模的遊戲創業公司留下了很大的壓力。同時,如果想出海,最好有海外公司,海外銀行賬戶,海外人脈,這對中國公司也是壹個挑戰。“如果妳想下海,妳必須考慮這些因素。”
海外遊戲市場與國內市場完全不同,在主要新興市場的用戶群體、題材、玩法等方面都有顯著差異,這意味著R&D、推出、運營也發生了變化。為了深入了解海外市場,該公司成立了海外團隊,並在臉書、谷歌、AppLovin和IronSource等海外廣告平臺上推出。
好在以Bad Genius為代表的SAGIGAMES出品的休閑遊戲產品在海外異軍突起,擁有穩定的用戶群。Bad Genius是壹款競技射擊遊戲,玩家可以在遊戲中體驗到競技的樂趣。海外上線運營大獲成功,國內版本號也下來了。該產品也已轉入國內運營。
正如曾嶸所說,運營這件事對於中長期遊戲來說非常重要。這家擅長1V1運動休閑遊戲的公司,有著非常亮眼的多款遊戲的市場表現,離不開精細化的用戶運營。
在海外,我著迷於通過郵件和臉書群與玩家保持聯系,而在國內,我基於QQ、微信等IM工具進行用戶運營。通過互動,團隊也真切感受到了玩家對自己遊戲的熱愛,也收獲了生動的玩家群體形象。
有“懂行”的玩家主動催促他們指出壹些專業問題,反過來“教”遊戲廠商更專業。“反饋bug後給予獎勵的時候,玩家會很開心,真心感謝我們。”曾嶸說。
有壹次,GeniusShooter的巴西玩家手機被搶,遊戲賬號和數據丟失。之後,該玩家堅持不懈地通過郵件聯系該公司,希望能幫他拿回賬號。這款遊戲在玩家心中的重要性可見壹斑。
在遊戲的安全運營上,網易壹頓和SAGIGAMES在遊戲的原守護上並肩作戰,解決了外掛入侵、遊戲資源販賣、惡意破解、內存修改等影響遊戲安全性和公平性的問題。
大火的是大量的盜版遊戲,這也是困擾業界多年的問題。在淘寶和各種交易平臺上,黑產販賣遊戲資源、破解賬號、定制外掛工具的行為十分猖獗。
曾嶸表示,壹方面,著迷團隊使用了網易易盾的工具,獲得了良好的反外掛效果。另壹方面,團隊通過法律手段向侵權單位發出律師函,要求下架並停止服務。目前遊戲並沒有受到任何盜版的影響。
寫在最後
當被問及個人創業的原則時,曾嶸選擇了三個詞:堅持、學習能力和真誠。“真誠”來源於我在創業過程中從技術轉向商業的經歷。
當時他遇到了很多無法理解的事情,很多遊戲發行商都試圖“空手而歸”。盡管壹路走來有種種艱辛和不如意,曾嶸說他不會放棄“真誠”的習慣,但他已經建立了壹套判斷和評判人的體系。隱藏在這個答案下的,是壹顆純粹的技術從業者的“童心”。
從去年開始,SAGIGAMES基於自身整合R&D和發行的優勢,多方接觸武漢本地遊戲企業和創業者,希望形成壹個遊戲產業聯盟的圈子,在激烈的競爭中,將前輩踩過的坑和獲得的創業經驗順利轉移給後繼者,幫助遊戲創業者做出純粹的選擇,共同成長。