相比傳統遊戲,雲遊戲優勢明顯,不需要太高的終端硬件配置;無需安裝、登錄和播放;全場景融合,全設備適配等。,使之成為越來越多用戶願意“嘗鮮”的遊戲模式。
但與此同時,在雲遊戲的發展中,我們不得不面對幾大問題:壹是網絡技術有待進壹步提升,雲遊戲的體驗水平還停留在“會玩”的階段;第二,商業模式需要探索,付費模式得到用戶的充分認可還需要時間;第三,雲遊戲行業生態尚不完善,遊戲開發商、網絡運營商、硬件終端商之間缺乏協調和溝通,導致資源無法最大化利用。
解決這些行業問題,離不開業內多方力量的探索和政府部門的相關指導。4月18日至4月21日,由國家新聞出版廣電總局主辦,電子科技承辦的CCBN雲遊戲生態創新峰會將在首鋼會展中心舉行。作為雲遊戲行業的盛會,峰會將邀請行業內600+企業參展,* * *發展商業產業,* * *打造產業鏈,助力雲遊戲行業進入“新時代”。
新技術+新場景釋放雲遊戲潛力。
回過頭來看,雲遊戲的發展必然會經歷大浪淘沙的階段。比如2020年,有C端支付的雲遊戲平臺多達22個。到了2022年,這個數字下降到了7個。在國際市場上,甚至出現了谷歌關閉雲遊戲業務Stadia的現象。
但這並不意味著雲遊戲只是壹個偽命題。事實上,在行業內,仍有不少巨頭加碼雲遊戲的布局。典型案例是,2022年上半年,微軟尋求?690億美元的天價收購動視暴雪,希望加強雲遊戲布局,提升雲遊戲實力。
在中國,雲遊戲廠商也很活躍。以米谷快遊為例。僅世界杯期間,網上足球比賽就多達95場。騰訊先鋒已全面接入王者榮耀、和平精英、英雄聯盟電競經理等數百款熱門遊戲和新產品。
同時,壹個值得註意的現象是,雲原生遊戲也出現了爆款產品。5438年6月+2022年10月,由《蔚領時報》和米哈遊合作制作的《雲原神》成為全球首款由蘋果單獨審批並上架App Store的雲遊戲。
透過這些現象,雲遊戲雖然遇到了壹些坎坷,但作為遊戲行業未來的發展方向,依然顯示出強大的生命力,被業界壹致看好。
作為最接近元宇宙概念的存在,由於實時性、兼容性、無限創造的發展需求,雲遊戲對視聽技術、人工智能、5G技術等大量網絡技術提出了更為苛刻的要求。2023年,無論是視聽技術、人工智能還是5G都迎來了跨越式發展。比如ChatGPT、壹鍵對話生成、3D模型構建等人工智能的應用,為元宇宙和雲遊戲打開了更廣闊的想象空間。
在構建數字宇宙的技術基礎逐漸鞏固的同時,場景也變得更加多樣化。以前,影音娛樂幾乎是移動互聯網的壟斷,而現在,OTT、車載屏幕、虛擬現實、流媒體等各種新場景的需求正在噴湧而出。比如OTT領域,2022年8月國內智能設備月活用戶達到3.62億,同比增長33.6%。這些新場景所需要的Generate,無疑會推動雲遊戲釋放更多潛力。
目前,無論是雲遊戲還是元宇宙,都在新技術、新場景的加持下,來到了全面爆發的前夜。要抓住這個機會,自然要看國內遊戲行業的發展。
雲遊戲並不局限於遊戲行業的價值。
雖然在國內遊戲行業飽受詬病,但作為視聽娛樂行業的重要分支,遊戲行業壹直有著自己的積極意義。在文化產業發展“十四五”規劃中,明確指出要“推動電子競技和遊戲娛樂產業融合發展,鼓勵開發沈浸式娛樂體驗產品”,這意味著其價值得到了相關部門的認可。
放眼望去,遊戲產業之所以被“改名”,不僅在於遊戲產業本身的巨大價值,更在於如今的遊戲產業已經向更深層次延伸,有望幫助更多領域釋放產業價值。
遊戲行業最明顯的價值就是經濟效益。《2022年中國遊戲產業報告》數據顯示,2022年中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元,其中國內市場2223.77億元,海外市場654.38+073.46億美元。
二是創造更多的就業機會。遊戲產業作為壹個鏈條較長的產業,涉及R&D、發行、市場、網絡服務等大量上下遊環節,需要大量的企業和人才。過去十年,遊戲行業相關企業數量從5000多家飆升至39萬多家,創造了274萬個專業崗位和數百萬個遊戲主播等衍生崗位。
如今,雲遊戲產業仍在加速向生態化發展,進壹步提升了雲遊戲產業的商業效率,放大了產業收入。例如,騰訊與運營商、終端廠商、內容平臺攜手推進內容生態建設,同時面向雲遊戲玩家分發多終端雲遊戲服務;蔚領時代在開發原創雲遊戲項目《春草傳》的同時,也在與芯片廠商進行深度合作,探索如何服務遊戲開發者,如何為廠商降本增效。
當然,當前雲遊戲行業的發展並不局限於遊戲產品本身。在市場上,很多雲遊戲廠商依托雲遊戲技術,不斷拓展雲遊戲的使用場景,切入更廣闊的產業領域。例如,阿裏袁晶旨在構建雲遊戲和元宇宙時代的基礎設施,不僅為遊戲廠商提供雲遊戲技術服務,還為Xi安博物館、寶馬等旅遊和汽車行業提供技術支持。
此外,業內知名雲遊戲廠商也在陸續擴張。例如,時代專註於提供實時雲渲染解決方案,海專註於實時互動內容雲計算服務,咪咕快遊、天翼等廠商正在著力打造5G應用。
不難看出,雲遊戲產業正在幫助各行各業融合發展,不僅拉長了雲遊戲產業鏈,也在尋求商業增長機會,有望開啟更加壯麗的未來地平線。
由國家廣電總局廣播電視科學研究所主辦的CCBN雲遊戲生態創新峰會作為官方峰會,不僅為行業釋放了積極的發展信號,也將更有利於粘合行業各方力量,* * *鑄造產業鏈,挖掘更多應用場景,助推雲遊戲產業進入新的發展階段。
匯聚產業力量,共創雲遊戲新未來。
本次CCBN雲遊戲生態創新峰會,除了廣電總局作為主辦方,中國信息通信研究院、咪咕快遊、阿裏袁晶、BOE、百度AI雲、松影科技、Nibiru睿悅等知名企業也將參與其中。參展企業涵蓋網絡服務、硬件制造、金融投資等多個行業。
有了廣電總局的指導和協調,資本對雲遊戲行業會更有信心;行業夥伴之間的溝通合作,可以實現資源共享。通過這次會議,討論雲遊戲的內容供給、網絡體驗等核心痛點,各行業壹定能討論出壹條最現實、最高效的發展路線。
電子科技也誠摯邀請國內外各行各業的合作夥伴參與此次盛會。不管妳的業務是遊戲研發、遊戲發行、雲遊戲解決方案、電視硬件、系統研發等。,歡迎妳接觸電子技術。相信您的參與壹定會為本次活動增光添彩,讓我們壹起助力中國雲遊戲產業開創新的未來!
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