實力決定了妳進攻的力度,妳的位置很重要。士兵的攻擊力包括兩部分:武器的攻擊力和力量衍生的攻擊力。眾所周知,士兵的武器有兩種:雙手武器和單手武器。雙手武器,士兵最大物理攻擊力=武器攻擊力+力量/4。對於單手武器,戰士的最大物理攻擊力=(武器攻擊力+力量/4)*1.1。比如妳的力量是8000,+11斬龍(非優秀),用屠龍者最大攻擊力是199。而妳用的是優秀的雷神,高攻133,所以妳拿兩個雷神。最大攻擊力=(133+16+8000/4)* 1.1 = 2363.9 = 2363(小數四舍五入)。中間的16是武器的附加攻擊力。(這裏不說所有屬性,只考慮雙重屬性。所以這裏強烈建議使用單手武器。最低攻擊我就不討論了(因為配備5件+2件武器+1只翅膀=8套,有40%的概率命中最高攻擊,pk看誰攻擊最高誰贏)。我們來看看武器項鏈屬性的搭配。要pk,1命中屬性必不可少!兩件武器,壹條項鏈,三個1命中屬性(不能少)。我是從網上看的這個:1命中屬性給10%的優秀攻擊,二給17%左右的優秀攻擊,三給25%左右的優秀命中。有壹次和別人聊pk,開始了。第二種是+7速度或者2%。(等級/20就別提了,在官服有用,在私服沒用。350/20=17攻擊有什麽用?!)+7速度在點數少的時候更好,因為那時候不可能把很多點放在敏捷上,速度的優勢才能體現出來。三+7速度=21速度,而15點相當於壹點點速度,相當於在敏捷上幫了妳+315點,但肯定不是幫妳+防禦和防禦率。而2%的武器其實只有效(其實是1.02*1.1)。力量加315點可以增加78點攻擊力。我算了壹下,當妳的最大攻擊力超過540的時候,用2%比較好,相當於+2000力量。轉速很低的時候(大概在10轉以下),用+7轉速比較好,高的時候是2%1。武器準備好了,屬性也選好了。下面說說pk時對對方造成的傷害值的計算。上面已經列出了最大攻擊力的計算公式,但是考慮到具體的pk,比如翼魔或者彩雲,還要考慮裝備問題。下面公布以下計算傷害值的公式,有問題可以提出。
對對手的最大傷害= [(力量/4+武器攻擊力+16+16)* 1.1.02 * 1.02-對方防禦力/2]*(智力/65438)
下面詳細解釋壹下每個數據的含義(從左到右)。第壹個是16,第二個是翅膀的附加攻擊力,1.1是單手武器的10%攻擊力,第壹個是1.02,第二個是65442。以下智力/1000+2.3表示技能攻擊倍數,其中2.3為疾風刺技能攻擊倍數,1-36%為+11,飛龍翼有36%傷害吸收效果,1-4%*7表示對手穿全套時——(註:沒有相應扣分,蔡赟有10%傷害吸收效果)。可以根據自己的數據代入計算。
很多玩家都在為如何加分而煩惱。其實這個問題很好解決。我們可以列個清單。
二次方程給出了答案。
這裏只考慮力量和智力,根據結論可以考慮敏捷和體力。
我們把總實力和智力設為N點,其中實力為X點,初始點忽略,武器加的攻擊力為U,破防需要的攻擊力為w。
對敵人的傷害值是y(這裏我們只考慮最大傷害值),那麽就有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)?整理:
y1=-x^2+(2000+n-4u+4w)x+a
上式中線性項的系數的壹半就是我們要求的值。
也就是當強度為x=1000+N/2+2w-2u時,可以打出最大傷害值。
從上面可以看出怪物和人的加分是有區別的。對於人來說,2w只是對方的防禦。壹般我們取u=200,就有x=600+N/2+2w。
如果妳的力量和智力可以分配20000點,對手的防禦是4000點,那麽可用的力量就是。
14060
至於敏捷和體力,參考以上+點,可以合理分配。
解釋壹下為什麽需要加這個。如果靈敏度超過1W5,妳肯定會出虛招。什麽是假動作?比如妳在靈敏度在1W5以上的情況下打幼龍,妳就只有壹槍。因為敏感度太高,會導致無效攻擊。9000智慧有1100%技能攻擊力。這樣人生就不會負(我做過實驗,但是最高HP是13W)。2W4體力有7W2真血(不算裝備加成屬性)。有了這個智能,可以增加原來1/3的HP。
算上7件+S裝備就是7 w2 *[(7 w2 * 4%)* 7]= 92169 HP←這就是妳的HP。
再次計算妳的攻擊力。例如,壹個對2W敏感的戰士有5000個赤膊防禦。算上裝備的話,他6,500 PK防禦妳可以除以2,妳的攻擊力就是32000/4 = 8000原攻(暫時不算單手武器)。即8000-(6500/2)=4550普通攻擊傷害加上技能攻擊力1100%就是最高攻擊的技能傷害4550*1100%=50050。同回合有點垃圾的肯定不是妳的對手。
首先說明壹下,公式是基於各種非官方的和大家公認的某些版本。
在下面的分析中,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智能,X+Y+Z=C?c是初始體力之外的總點數。
第壹,平均攻擊力。
最大攻擊力,
(x/4+153+28 * 3+400 * 3/20)* 1.02立方*1.1。
最小攻擊力
(X/6+150+84+60)1.02立方*1.1
所以平均攻擊力是最大值和最小值的平均值。
(X+1410.6)/4.12
說明有人說為什麽用平均值,當然是,不然妳只用最大攻擊值。
但是因為各種幸運打擊,優秀攻擊對平均攻擊力的提升,套裝對攻擊力的提升,需要加上壹個提升系數,就是m,這裏的重點是,壹次幸運打擊並不是最大的攻擊。
所以平均攻擊力是(x+1410.6)m/4.12。
第二,防守。
1.2(敏捷/3+裝備+28*N+翅膀)
公式為(Y+2160)/2.5。
說明這個公式是計算對方的防禦,不是自己的防禦。
第三,攻擊成功率。
攻擊成功率等級*5+1.5Y+X/4。
所以公式是(X+6Y+8000)/4。
第四,防守的成功率
1.1Y/3
說明這是對方防守成功率。
第四
技能價值
Z/1000+2.3
第五,?速度
(Y+900)/15
說明速度的概念不明顯,也就是說速度是每小時每分鐘?還是什麽?不知道,所以補充了壹下。有效值為
(Y+900)/15N?n是大於0的數字,可以大於1,也可以小於1。
綜合以上公式,最終公式為,
s = W(X+1410.6-2.06 a/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)
說明s是讓對手血量降到0的值,求這個最大值,就算把哭理解為最大輸出值,也可以理解為在最短時間內讓對手血量降到0。w是各種系數的有效值,包括惡魔,擡翼攻擊,對方裝備吸收的傷害,速度。它是壹個常數,所以和最終的評價無關。。a是對手的防守強度,B是對手的防守成功率。
那麽,這個多項式沒有明顯的極值。不管是壹階倒數還是二階,都沒有明顯的結果,所以不代表這個公式,等我有時間了,我會去思考怎麽求極值。
但是,沒有明顯的求極值的結果,不代表不能評價。數學處理方法有很多,比如代入法,就是把假設的數據壹個壹個的輸入,也可以說是驗證。
然後做壹個簡單的處理,就是在壹定的敏捷情況下,這個處理是有依據的。現在流行高敏捷,這也是大家公認的,所以在敏捷壹定的情況下就容易多了。
最簡單的處理方法就是放棄,攻擊成功率。
那麽可以得到為(x+1410.6-2.06 a/m)(z+2300)。
然後,通過處理這個公式,我們可以得到x = z+889.4+2.06a/m。
那麽下面的分析就是比較籠統的分析了。M是什麽?我覺得M=1.3是可以的。這個需要測試。
但是
這是上面的分析,
PK有壹個很重要的因素,就是忽略的作用,這個怎麽算。
我們假設無視的作用是無視對方裝備帶來的防禦。這種驗證如下。假設妳有3000次攻擊,那麽對方裝備的防禦就是5000。可以拿個無視翼打對手看看。如果無視對手的所有防禦,那麽就可以打出很高的傷害值。如果是對方裝備的防禦,那麽就是傷害值。
我斷定傷害值很小,所以忽略了對手的裝備,但是這個效果很大。+13的裝備可以提升20%的防禦。
所以要忽略的公式是
g =(x+1410.6-2.06d/m)(z+2300)*速度*W*成功率?條件是x+1410.6-2.06d/m "0,也就是必須破。
d是移除對手裝備後的防禦力。
所以如果我們分析G函數,設X+Z=HH是常數?放棄成功率
X=(H+2.06D/M+889.4)/2?從這向上的值是,x是參數的嚴格單調遞減函數。
所以它正在進行
X=(H+2.06D/M+889.4)/2
還是?X=Z+889.4+2.06A/M?這壹個
這個要看總積分,客戶端版本等因素。
和
如果考慮攻擊成功率的話,這個因素很重要,還有總點數等因素。