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《逆水行舟》手遊輕功競技體系曝光:陸海空壹體,全面創新。

官方手遊《兌冷水》昨晚發布了壹段輕功演示視頻。跑酷可以在大街小巷攀爬,高空飛行可以無限踩踏,水可以蘸水或者在海浪上沖刺——“海陸空”全方位無死角覆蓋,為玩家探索宏大開放的世界帶來了諸多便利,閃爍騰躍的動作保留了濃厚的中國武俠氣息。

此外,遊戲還加入了“影劍”機制,可以讓角色在高空飛行時進入子彈時間,進行高空懸浮鎖定。壹旦鎖定目標,人劍瞬間撲向目標,實現超快位移落地。最後,入水瞬間有明顯的“濕”效應,可能與後續的元素反應有關。

以下摘自防感冒手遊官方微信官方賬號推文:

本文中展示的所有圖片和機制都來自將用於測試的V0.76版本。開發時臨時占用的字符和按鈕會出現在圖片中,這是開發時的正常現象。有些動作和招式並不是最終版本,目前只是粗略勾勒,還沒有“精細修飾”。

壹個學武的人,不可能不在乎輕功。

就算他和孫悟空壹樣強悍,學會七十二變的魔法後,還是不敢下山。他必須重新學習“筋鬥雲”的絕世飛技,才敢向菩提老祖告別。

但是我們對輕功的理解很容易陷入壹個誤區,以為輕功就是“天上飛”,屬於輕功庸俗化。

手機遊戲《逆水》的開發者認為,輕功是壹門天人合壹的藝術。

我們起初結合了莊子“天人合壹”和列子“以德禦風”兩個古老的玄學理論,吸收了武當道士陳師行的“攀墻”和跑酷大師大衛·貝利的“過家家”兩個當代的接地氣理論,經過短暫的跋涉,最終創造出了壹套清爽、炫酷、令人上癮的前衛立體的獨特氣功和運動體系。

不僅僅是在天上飛。

今天,韓笑來到了杭州這座能呼吸的江湖大城,展示了逆水而遊的輕功體系。我們的系統的特點是“全地形通用性”。既然是天人合壹,我們就能適應任何地方。“天防大風,田裏跑酷,見樹就爬樹,遇墻就翻墻。”輕飄飄在手,江湖說走就走。

我們根據輕技能系統的使用場景將其分為三個部分:

首先,平坦的部分

平地可以“沖刺”直線沖刺,“燕子回風”躲閃位移,躲閃攻擊;

如果水面有波浪,可以用“閆飛淩波”浮在水面上;

平靜的水、冰甚至草原的沙都可以作為“平沙杜妍”,讓馬平川滑出自信;

第二,半空部分

定位在半空中就是地球延伸到天空的部分。如樹木、房屋等。,甚至是站著的人或動物。

空中飛行技能的呈現是逆水手遊的壹大創新,其重點在於合理利用地理環境進行跑酷和攀爬。

當妳遇到壹棵樹時,爬上去!我爬樹挖鳥窩很正常。

遇到高墻,把他翻過去咚咚咚咚。我的腳就像長在墻上壹樣。

遇到建築群,直接飛到樓頂!穿梭於瓦間,飛檐走壁,是真正武術的基本操作。

第三,高海拔部分

高空部分的飛行技巧是所有武俠遊戲的主要領域。抗冷手遊也有自己的專屬功能和很大的創新。

首先是實現永動機翺翔。妳只管飛,剩下的交給上帝。自力更生講究“天人合壹”,自身內部利益運行的節奏與周圍自然界的節奏合拍,所以能生生不息。玩家只要每次按下互動點,就能實現永動機的無限翺翔,再也不用擔心輕功值和耐力這些俗氣的東西。

只要妳不下線,天空永遠向妳敞開。而且多段輕功設計讓妳飛出自己的風格,每次飛行的姿態都不壹樣,享受拒絕飛行的審美疲勞。

第二是輕功中加入了“影劍”元素,讓飛行員在高空飛行時有時間進行子彈和高空懸掛鎖定。壹旦鎖定目標,人劍瞬間撲向目標,實現超快位移落地,簡直是開放世界探索的最佳幫手。

第三是任何支點都是無限空的。相信大家可以從視頻中直觀的看到用影劍把自己吊在塔尖上的畫面。無論是看風景還是自拍,韓笑幾乎想不出比這更好的姿勢了。現在他擔心各種尖塔每天都會擠滿人。

我們獨創的輕功-運動系統簡單、新穎、有趣,非常好用,幫助玩家在呼吸的江湖中遊走江湖,在風景宜人的世界中冒險,更輕松地探索冒險。輕功——運動系統不是為了花哨,而是為了成為玩家探索未知江湖的好工具。

在杭飛行後,韓笑飛得很愉快。但制作人聽雨告訴我:“這只是壹個粗略的框架,還沒細化呢!”《高飛在天》的視覺表現力和動作豐富度還在初版。未來將會擴充大量炫酷豐富的飛行曲動作風格,供玩家自由定制。

而合理、流暢、豐富的翻檐走壁、跑酷等動作也會不斷優化和增加,玩家與場景中各種物體互動的方式和表現也會更加豐富,甚至可能支持跳躍或跳馬!"

作為壹款“為網易遊戲探索MMO RPG未來形態”的遊戲,逆水手遊有很多創新和改變。

開發團隊別出心裁,設計了許多獨特的創新,體現了武俠豐富的想象力,保證了玩家的充分體驗。

從壹個小小的輕功不難看出逆寒創新的決心。

那麽最後的問題來了:什麽樣的開放世界江湖會需要如此龐大而細分的輕功運動體系?

下次再詳細說吧。