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揭開“設計思維”的神秘面紗

?第壹次聽說和接觸設計思維是在去年的幹部大會上。當時同事在會上給大家介紹了DT的核心理念和關鍵步驟。說實話,我當時對這個工具並沒有特別的體驗。我對五個步驟中的“* * *”情緒很感興趣,但我並沒有特別的感覺,因為我當時並沒有為最終用戶感受到* * *情緒。我只是覺得這是壹個工具,有點像頭腦風暴,但是和頭腦風暴不壹樣。它會有壹個檢驗或者驗證大家想出來的想法的過程,從而保證這個想法的落地。會後我也去查閱了壹些資料,做了壹些學習和了解,知道這是壹種創新思維的模式,但還是沒有意識到它的特別之處。這次有幸被領導安排參加這次為期五天的培訓,真正的學習和體驗,什麽是DT,它有什麽巨大的力量讓領導願意花這麽大的人力物力財力去安排這樣壹系列的培訓?帶著這樣的困惑,我走進了DT培訓班...

當我們學習壹個新事物時,我們通常會有幾個問題:它是什麽?為什麽?有什麽用?怎麽用?那麽DT是什麽呢?老師告訴我們,知名設計公司IDEO的CEO蒂姆·布朗(Tim Brown)給出的定義是,設計思維是壹種平衡用戶訴求、技術可行性和企業利潤的創新方法。我對這句話的理解是,DT是壹種創新的技術,是壹種工具,是壹種方法論,但對於企業來說,創新不僅僅是客戶的需求,更是落地和保證利潤。所以是三者的平衡。至於這個平衡點怎麽把握,就看各個機構在實際過程中做出的壹個選擇了。

企業為什麽需要設計思維?老師講了三點:1)給企業帶來顛覆性創新;2)響應更及時的用戶反饋;3)?新興的互聯網公司將提供更好的服務。DT強調以人為本。在企業需要DT的三個原因中,後兩個很好理解。在互聯網盛行的當下,任何好事壞事都可能以最快的速度、最大的覆蓋面傳播開來,給企業帶來巨大的影響。因此,企業需要關註用戶的反饋和需求,並加以解決。與此同時,各行各業的分工越來越細化,用戶在任何壹個環節的小需求都會被感知並提供相應的服務。如果企業本身沒有感知和滿足用戶的需求,那麽這部分市場就有可能流失。

那麽第壹點,“給企業帶來顛覆性創新”,為什麽這麽說呢?

現在到處都在提倡創新,企業都希望實施差異化戰略。他們需要做的,不僅僅是向同行業的先進標桿企業學習,因為以同行業的公司為標桿學習,才能實現更精細化、更精細化的流程和運營管理的復制或更新。如果妳想與妳的競爭對手真正不同,妳需要創新。創新的關鍵是創意,創意源於想法。傳統的思路是在現有產品和服務的基礎上,找出客戶在使用產品或服務過程中的訴求、不滿、抱怨和問題,進行研發、設計、改進和生產,形成新的產品或服務。用的是邏輯思維,是基於現狀來考慮問題,即從問題出發,找到問題的答案或解決方法,屬於左腦思維。設計思維屬於大腦思維。它改變思維模式,化身為客戶的角色,站在客戶的角度,從客戶的日常活動、行為、習慣、想法、情緒、難題、周邊環境等方面進行探索,發現客戶隱藏的需求,強調客戶最終向往的體驗,采用全新的商業模式,實現產品、服務等顛覆性創新,最終實現企業價值,超越客戶。壹般來說,這可能會導致意想不到的結果,並獲得與他人完全不同的產品或服務。設計思維是壹種以解決方案為導向的思維形式。它不是從某個問題出發,而是從目標或要達到的成就(可以說是美好的未來)出發。然後通過關註現在和未來,探究問題中各種相關因素的變化,找出解決辦法。平時都是強調以客戶為中心,站在客戶的角度看問題。同樣站在客戶的角度,左腦思考和腦思考得到完全不同的結果。我想這應該就是設計思維的力量吧。

如何利用DT幫助我們解決工作中的問題?

我們說DT是壹種創新的思維方式,創新的本質是突破,即突破舊的思維模式和舊的常規戒律。最重要的是滿足客戶的迫切需求。但只是說思維模式感覺太空洞,我們還是需要壹套方法論來精簡創新,實現流水線作業。然後DT給出的方法論分為五個步驟:這五個過程可以用不同的工具實現。

1, * * *:

* * *愛,也可以叫換位思考,感同身受,完全從客戶的角度出發。* * *情感的目的是找準用戶的痛點和訴求。老師說“愛上妳的問題,而不是妳的解決方案”。我覺得這是* * *戀愛階段最重要的壹點。做* * *愛就要放下自我,洞察客戶需求。

在調查之前,我們需要做幾項準備工作:

(1)梳理客戶利益關系圖,了解基本流程和關系;

(2)確定研究的對象和範圍:壹個全面的研究不僅要照顧到妳的壹般用戶,還要找到相關的專家。競爭對手分析和跨學科案例也在考慮之列。根據經驗,壹般是選擇7個人(對象)。在采訪中,當妳發現采訪的對象是極端用戶(體驗非常好或者非常差的用戶)時,妳要特別註意深挖,尤其是體驗非常差的用戶,他們是我們創新思路的關鍵。如果滿足了極致用戶的需求,那麽壹般用戶就沒問題了。所以我們方案設計的定位是:為極致用戶設計。

(3)調查的方式:成為用戶去體驗,和客戶壹起體驗或者做用戶訪談。

(4)提前設計好妳的10題:為了保證面試不會有偏差或者漏掉壹些重點。

面試註意事項:

(1)在實際的采訪中,不要以問問卷中的問題為目的,因為妳可能會在采訪中發現壹個用戶反饋非常有價值的點,所以順著問題繼續深入挖掘。方法:5個為什麽。

(2)在采訪過程中,要觀察、傾聽、體會被采訪者的情緒。在這個聽、看、觀察的過程中,壹定不要發表評論,也不要使用傾向性問題,而要多使用開放式問題,並記錄下過程中被采訪者反饋的原話。註意觀察。有時候,妳感受到的和看到的遠比妳聽到的重要。

(3)在訪談中了解客戶需求時,可以從功能需求、情感需求、社交需求三個方面來考慮。通常我們更多關註和解決的只是功能需求,而忽略了情感需求和社交需求,但往往功能需求只是表面需求,並不是客戶最根本的需求。

2.定義:

定義是指確認用戶的本質需求。具體怎麽確認?

(1)抄下被采訪人回答的原句,不加任何評價,每句簽壹張紙;

(2)對所有的原句進行聚類,可以幫助我們快速整理大量的信息,幫助我們找到重要的信息。聚類的維度不限於壹種,可以是從時間維度,也可以是流程中的關鍵節點。

(3)找到值點,爆發點(爆發點是指在原前提A下結論應該是A,但實際上是B的結果)。方法:將原句全部聚類後,小組通過討論、投票、繪制心路歷程圖來確定爆發點。老師還提供了壹句帶有定義語句的句子,幫助我們更好的找到價值點。

3.想象壹下:

在明確了用戶的最終需求後,我們進入想象階段。在想象階段,我們采用頭腦風暴的方法。頭腦風暴的目的是讓每個成員積極參與,獻計獻策,傳播思想,天馬行空。最後,我們通過投票選擇壹個創新可行的解決方案。

4.原型:

在妳選擇了壹個解決方案後,妳應該迅速做出壹個原型。原型設計是把妳的想法和解決方案直觀的展現出來,制作的過程是對解決方案的再次審視和叠代。

在產品或解決方案的設計過程中,經常需要就開發和測試方案中的各種問題與用戶進行溝通。在溝通過程中,有輔助媒介的溝通會有效很多。原型,由於效果接近模型,可以給用戶非常直觀的感受,從而在溝通過程中大大減少溝通時間,借助原型展示減少溝通與現實的差異。

5.測試:

原型做出後,需要找到最終用戶進行測試驗證,從四個方面得到用戶的反饋,並根據這些反饋叠代改進產品或解決方案。

?總的來說,設計思維的解題過程是壹個發散、收斂、發散、收斂的過程。回到我最初的問題,我想我現在可以回答了:設計思維通過壹套工具和方法論,完成“以人為本”的創新設計。它是壹種將“人性”和“創新”緊密結合的思維模式,從最終用戶的角度挖掘問題的本質,重新定義問題的研究方向,發現客戶的潛在需求,從而實現創新。它確實有很大的威力,不僅可以用在工作上,還可以用在我們生活的方方面面。當然,要熟練使用DT,還需要在以後的工作生活中不斷練習。以後我會在工作中使用和推廣,讓更多的人受益!