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不玩王者榮耀,那是臟東西?

不要!現在忙到沒時間玩遊戲的人比比皆是。

強大到可以關心別人,遊戲只是說說而已,但現在更受歡迎了。

好像我周圍的每個人都在玩Tik Tok。有壹天,有人說,哇,妳甚至不玩Tik Tok,所以我只是聳聳肩,對自己說,我太老了,跟不上潮流。

更何況王者榮耀只是壹款手機遊戲。玩還是不玩是妳的選擇。沒必要刻意去迎合別人。他們玩遊戲的時候覺得很開心,但是不喜歡玩遊戲的人可能會覺得這是任務。如果妳把遊戲當成任務,我感覺妳寧願不玩遊戲。找壹些讓自己開心的生活方式不是更好嗎?

最後祝我們的小夥伴在其他方面能更好的融入朋友[呲牙]

我也不玩,但是身邊的朋友都玩。......

沒什麽。玩不同的遊戲就不壹樣,但不會影響妳們的友誼。

不要讓遊戲影響現實,畢竟遊戲只是娛樂。

王者榮耀今天卸載了。

12以下玩家只能玩壹個小時。

每天這麽短的時間玩遊戲沒有什麽樂趣,所以我讓這個應用離開了手機。

王者榮耀為什麽這麽火?

王者榮耀從上線到現在經歷了壹年多的成長,現在已經有超過2億的下載量。是目前最火的遊戲之壹。

本身的亮點

看:在畫面制作方面,王者榮耀的遊戲界面更加細膩,畫面感和空間感更加淋漓盡致。張力十足,英氣逼人,皮膚細膩。

以及每個角色和怪物的血量顯示,每次命中都會相應減少。能體現玩家對遊戲角色的操控感,慢慢讓玩家陷入其中。

聽:從配樂到不同英雄各有獨特魅力的告白,再到每次“殺死”敵人時緊張而震撼的聲音,都能讓玩家沈浸其中。比如迪徐人傑在遊戲裏說“我是法律的化身”,後羿說“光明,使人盲目”等等。

無論是視覺還是聽覺,這款手遊都給玩家帶來了壹定程度的舒適感。

這些軟包豐富了產品的厚度,讓產品充滿關註細節,經得起把玩。同時,遊戲角色與用戶之間建立了情感聯系,彼此之間更加羈絆,玩家容易對其形成特定印象。

遊戲的操作

相比網頁遊戲,手遊似乎優勢更大。那些端遊遊戲對遊戲裝備有壹定的限制,比如必須上線,花很長時間升級才能慢慢體驗到遊戲的樂趣。手機遊戲沒有限制,只要手機連上網絡,想隨時隨地玩。

從每個遊戲的時長來看,壹個遊戲從匹配到結束大概需要20分鐘,這就讓玩家可以利用碎片化的時間打開壹個遊戲,逐漸養成個人在這段時間沒事的時候玩壹個遊戲的習慣。

王者榮耀對玩家活躍度的關註度似乎不如那些培養出來的遊戲。不會因為妳有壹段時間沒上線,就趕不上其他玩家同時在線的尷尬場面。而且每場比賽結束都不會對下壹場比賽有太大影響。(惡意掛機送人頭除外)

現在的遊戲是社交化的,不需要申請賬號就可以登錄。對於大多數玩家來說,王者榮耀更容易掌握主動權,入門門檻低,更容易被大多數普通玩家接受。再加上QQ和微信的支持,產品好,可玩性高,想都難。

然後每次玩完遊戲就可以在社交平臺上隨意炫耀,滿足自己的虛榮心。“我是大王,妳這辣雞。”“我已經完成了五次殺戮。快來拜我。”

這個遊戲更多的是展現熟人之間的社交。朋友之間可以互相看對方的成績,立場等。,而且他們還可以壹起玩黑。在大學生宿舍,這種黑相當於增進了室友之間的感情。不玩,也會覺得臟。

先說說我要卸載王者榮耀的原因。

這個遊戲顛覆了我的生物鐘。不碰的時候,晚上很安靜。現在是如何在睡覺前玩遊戲。遊戲讓精神更加旺盛,壹般不僅僅是玩壹個遊戲。

我以為玩遊戲會放松心情。可惜這是團隊競技遊戲,遇到的隊友水平不壹樣。妳將無法控制體內洪水的力量,復活的時間將開始殺死妳的隊友。妳以為妳想的就是妳想的嗎?

並且發現玩遊戲會讓人情緒激動,久久不能平靜。比如有人掛機,送人頭,約定的5V5變成了4V6。我也在遊戲中重新認識了自己,甚至出現了焦慮、摔手機、罵人等情況。原來脾氣可以這麽壞。

長時間玩遊戲會覺得累。因為雙手都要控制功能鍵和方向鍵,手指會受傷。玩太多遊戲傷了我的手...長時間盯著屏幕會傷眼睛。玩遊戲降低了我的生活效率。雖然碎片化的時間開始了遊戲,但是遊戲的時長不是妳自己能控制的,會減少妳花在其他方面的時間。比如健身,跑步,正常的社交活動。

我輸掉了比賽,因為我和我的朋友作弊。這種情況下,這個朋友會在妳耳邊罵妳。“╮ (╯ ▽ ╰) ╭妳還在野區遊蕩,在別人群毆的時候摘中藥?”

壹位同學算了壹筆賬:

玩壹局混沌平均需要15分鐘左右。

玩壹個匹配或排名的遊戲平均需要20到30分鐘左右。

不是嚴謹的平均,就算打壹局王者也要20分鐘;

而我壹天至少能打15局,也就是300分鐘差不多等於5個小時。

那個月是150小時。

壹年是1800小時。

而壹天只有24小時,也就是說,壹年的時間,我有將近75天,兩個半月,在王者榮耀裏不眠不休。

這真是壹個可怕的數據。

有種時間在遊戲中流逝的感覺。

沒有,我朋友都玩英雄聯盟,我不喜歡,所以沒玩過。我還不會玩【捂臉】也不覺得跟不上潮流。

為什麽覺得不玩王者榮耀不好?

魯迅先生曾說:百獸總獨行,牛羊成群。

這句話是妳的品味,妳的精品。

那不壹定。不玩王者榮耀也沒什麽。我不喜歡玩小雞。感覺很無聊,沒什麽新意。即使我在steam上玩叛逆的二級遊,我其實也不需要關心我玩的是什麽。只要我開心,什麽都可以玩。就算臟了,我也不會損失什麽。[捂臉]

妳指的是哪種流入?是誰的流入量?值得嗎?仔細想想,情況就清楚多了。

畢竟遊戲可以作為社交的壹個切入點,但是社交的基本原則是展現自己的價值。

從這個角度來說,玩遊戲是沒有辦法的。我相信妳有更好的選擇,對嗎?

幼稚的東西

聽孩子的叔叔講那些關於孩子的事情。

與父母輕聲交談|平等看待孩子。

當孩子沈迷於王者榮耀的時候,我們能做什麽?

嗨,女士們先生們,我是他的叔叔。

關於孩子沈迷玩《王者榮耀》

今天叔叔回答了視頻裏孩子們的問題。

總結了這篇文章。

希望各位寶媽能從文章中學到更正確的教育觀。

兒童沈迷遊戲的原因

1.遊戲本身

第壹,格鬥遊戲的吸引力。王者榮耀遊戲的本質是壹系列的打鬥和暴力比賽。這種遊戲比賽吸引的多是男生,因為他們大多有潛在的愛打架愛競爭的性格因素。

第二,暴力產生快感。暴力遊戲也是孩子發泄內心情感的渠道之壹。小學生可以通過遊戲發泄自己的不滿、憤怒、抑郁等情緒。當然,他們通過比賽時產生的無敵感,可以緩解現實生活中的挫敗感和負面情緒。

第三,獎勵機制帶來成就感。現代手遊的獎勵機制可以讓壹部分孩子在現實生活中獲得認同感和成就感。有了這種不斷的鼓勵,孩子才能更快樂地學習和成長。

第四,《王者榮耀》抓住了用戶的遊戲心理。心理學家米哈伊爾·塞姆米·米哈裏·契克森米哈將心流定義為壹種感覺,即壹個人的個人精神完全投入到某種活動中,當心流發生時,人們會伴隨著高度的興奮和成就感。

2.個人原因

深深的孤獨感讓青少年不得不找些東西來彌補,這其實是壹種心理上的空缺;

另外,由於手遊中人的滿足感的成本相對較低,而青少年更是如此,青少年本身沒有經濟能力,他們自己接觸的東西很少。

第三是手機遊戲帶有壹切虛擬現實的* * *性質,即玩家在現實生活中的缺點可以隱藏在手遊的虛擬中,就像人們喜歡使用微信微博等社交軟件壹樣。

3.社會原因

王者榮耀之所以受到年輕人的熱捧,重要的原因不僅僅在於遊戲本身所帶來的吸引力,更在於當人們在熱烈討論遊戲的時候,王者榮耀在某種程度上無疑已經成為了壹種潮流,甚至關註到了孩子之間的人際關系。

在數據調查中,近90%的受訪學生也表示,如果不玩王者榮耀,會顯得脫離現實,不合群。如果他們不玩王者榮耀,似乎就會缺乏與同齡人交流和遊戲的條件,容易導致他們被孤立。

4.家庭原因

大部分家長采取完全遏制的手段,會在壹定程度上導致負面結果,使孩子產生逆反心理並愈演愈烈。缺乏相應的家庭陪伴和關愛,當孩子無法從現實生活中獲得快樂和關註時,便轉向虛擬世界。

父母能做什麽?

1)當孩子開始沈迷遊戲時,家長首先需要“關起門來反思”。

有時候遊戲本身就是壹個“替罪羊”,反映了親子關系中的壹些“問題”。

第壹點,關起門來,反思自己和孩子之間的這種親子關系,是否存在壹些需要面對的壓力或者情況。如果孩子只是在玩,但沒有達到剛才說的成癮標準,家長也不用太著急。

2)家長要把握孩子對“夠酷”的需求

建議家長適當了解壹些遊戲行業的發展和年輕人的壹些脈絡。因為孩子有壹個很典型的心態,就是我要做壹些和父母老師不壹樣的事情,不允許的事情就夠酷了吧?

換句話說,從稍微狡猾壹點的角度來說,如果父母和老師自己把某件事做得很好,壹個孩子可能會覺得提不起興趣。他只是覺得不夠酷。好像連我爸媽都做事情,所以我覺得很無聊。所以,當壹個家長對遊戲采取中立溫和的態度,而不是把他當成敵人,有些孩子就自動覺得是這樣。

3)讓孩子學會管理自己。

在玩遊戲這件事上,妳需要給孩子制定規則的權利,然後把監督執行的職能留給自己。也就是讓孩子自己告訴自己他是怎麽玩遊戲的。

比如有的孩子說我每天寫完作業可以玩半個小時,有的孩子說我每天睡覺前可以玩20分鐘。但是,這個規則需要孩子自己制定。否則,他就會成為父母的高壓政策。自我管理的感覺就是給孩子壹種自我效能感和自律感。這個自由度是不壹樣的。

4)監督執行也是家長需要看到的壹個邊界。

在制定這些規則的時候,自始至終監督其執行也是非常重要的。

5)幫助孩子理解遊戲的背後是什麽。

家長可以和孩子壹起探索這個遊戲背後的壹些東西。這意味著網絡上有很多學者或文章在討論遊戲為什麽會讓人上癮,或者設計遊戲時有哪些元素吸引人。

家長和孩子完全可以討論這些內容。相當於解剖了這個遊戲的過程,也可以幫助孩子認識到遊戲背後的壹些東西。也許他長大後真的會成為壹名遊戲設計師。家長可以在指導下和孩子壹起看這些。用非常理性的方式,幫助孩子建立更健康的遊戲態度。

7)當孩子沈迷遊戲時,請正確對待Ta。

最後,如果孩子沈迷於遊戲,必要時應尋求專業人士的幫助,如家庭治療師或個體心理咨詢師。

玩遊戲不壹定是歸因,可能是結果。反映了這個家庭需要處理的壹些情結和動機。所以這部分家長的及時幫助,對孩子和整個家庭來說也是非常重要的。

-結束-

孩子的叔叔想說

有時候,孩子不壹定會上癮,也許只是因為缺少陪伴。看似這是遊戲-孩子-醫生的事情,其實應該是全家人的工作。某種意義上,我們應該感謝遊戲,它比我們更了解孩子的喜好和特長,也讓我們看到了優化家庭關系的機會。希望家長們能從今天的文章中學習到有價值的教育理念,陪伴孩子更快樂的成長。

妳好,我是蔣木木。

不玩王者榮耀,就這麽丟人?答案是否定的。

現在互聯網非常發達的時代,網遊層出不窮。每個人喜歡的遊戲不同,無權幹涉別人的喜歡。如果認為不玩王者榮耀就低俗,我能說玩王者榮耀就太低俗嗎?我花幾百塊錢買個好遊戲,能嘲笑玩王者榮耀的人嗎?關心別人有好有壞,就是玩王者榮耀的人太多,導致王者榮耀裏有很多精神不健全的人。遊戲裏沒有高低貴賤之分。喜歡怎麽玩就怎麽玩,自己玩的開心最重要。