(亞洲大學生電子體育錦標賽賽事發布會現場)
(亞洲電子體育聯合會總幹事劉釗為亞洲大學生電子體育錦標賽啟動現場致辭)
(亞洲電子競技聯合會總幹事劉釗為主辦城市——上海市金山區頒發獎牌,並與大賽組委會見證代表合影。)
記者了解,AESF亞洲大學生電子競技錦標賽是全球首個“官方”的國際大學生電子競技比賽,覆蓋亞洲45個國家和地區。計劃有65,438+0,000名學生上大學和學院。比賽包括模擬運動、MOBA、卡牌戰、即時戰略等類別的電子競技項目,滿足亞洲不同玩家的需求。初賽階段將於9月開始,決賽階段計劃於明年舉行。
無獨有偶,代表青春和拼搏精神的帶YES字樣的logo在發射臺上緩緩亮起,首屆長三角大學生電子競技錦標賽也在同壹天正式啟動。據了解,首屆長三角大學生電子競技錦標賽不僅肩負著為AESF亞洲大學生電子競技錦標賽選拔隊伍的重任,也是明年總決賽的壹場測試賽。比賽還涵蓋了模擬運動、MOBA、卡牌戰、即時戰略等多種類型的項目。預計將有來自長三角100多所高校的20000多名大學生玩家報名。
(上海金山呂雯集團黨委書記、董事長吳斌作為長三角大學生電子競技錦標賽東道主代表致辭)
(浙江省電子競技協會副會長陳燕琳作為三省壹市電子競技協會代表發言)
(長三角大學生電子競技錦標賽組委會代表和嘉賓將共同啟動活動)
記者從發布會上了解到,大賽分為高校線上選拔賽、三省壹市四大賽區決賽、總決賽。決賽階段擬於65438+2月11至65438+2月13(周五、周六、周日)在金山區舉行。主會場定在金山區輪滑館,賽事配套活動區設在金山城市沙灘景區。本次大賽以上海金山為核心,通過長三角電子競技協會聯盟和江浙滬皖四大賽區,構建長三角首個大學生電子競技競賽體系,旨在成為國內首個區域性標桿高校賽事。主要活動包括電競比賽、遊戲體驗、電競招聘會、動漫展等,進壹步彰顯了上海作為“全球電競之都”的魅力。
據悉,首屆長三角大學生電子競技錦標賽將於9月初開始接受報名,9月下旬正式開賽。四大賽區將各自舉行校際海選和賽區決賽,優勝者晉級65438+2月決賽,比賽為期4個月。
其實金山區能成為兩大電競賽事的舉辦地,背後是豐厚的產業發展基礎。
近年來,電子競技產業作為體育與遊戲、娛樂的新結合體,延續了其體育發展進程,逐漸從單壹的電子競技擴展到包括電子競技、無人機、人工智能機器人等比賽在內的“電子競技”領域。它不僅是壹個熱門行業,也是壹個朝陽行業,吸引了大量的資金和人員參與,已經發展成為風靡全球的競技賽事。
金山集聚發展、創新發展的產業生態越來越完整。目前,金山區圍繞新壹代信息技術、高端智能裝備、生命健康、新材料四大產業集群,積極打造以重點園區和特色領域為載體的產業發展“金”字招牌。其中,華東無人機基地和新型顯示產業集群成為兩張靚麗的產業名片。將無人機、機器人、人工智能等領域的對抗納入“電子競技”範疇,讓金山擁有了豐富的發展“電子競技”的資源,加速了上海打造“全球電競之都”的努力。
同時,作為長三角高質量壹體化發展的“橋頭堡”,金山把自己作為長三角資源要素的大接口和聯動發展的大平臺,努力發揮橋頭堡的集聚效應、輻射效應和磁吸效應。長三角科技城基本明確了“五統壹”運營模式,長三角路演中心建成並投入運營,長三角老字號振興基地成功落戶金山,上海灣科技創新中心形成了“壹個中心、壹個基地、八個平臺”的運營體系。
接下來,隨著賽事的率先落地和逐步發展,金山區還計劃構建“大學-青少年-城際”三級賽事體系,進壹步推動數字體育產業集聚和娛樂、旅遊、教育等相關產業的創新發展。