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動漫小店創業計劃書(2)

動漫小店創業計劃書

 這種風險會出現在經營者初期的市場定位上,壹旦這個錯誤三個月內得不到解決,企業只有倒閉。

 風險二、進貨渠道及溝通:

 這種風險會出現在進貨渠道過於狹窄,能夠導致商品信息閉塞,造成產品種類不全,商品短貨的現象,直接影響店面效益。

 應采取的措施是積極觀察市場狀況,時刻掌握前沿的最新信息,及時有效的和生產廠家進行溝通。

 風險三、後期流動資金的準備

 這種風險應該出現在正常經營兩個月之後,由於首批進貨量及銷售情況難於控制,壹旦造成首批大部分的壓貨,必須有足夠的後備流動資金進行周轉,否則將造成不能及時補充暢銷貨,造成惡性循環。

 應采取的措施:有首批壓貨的心理準備,充足的後續流動資金,並且及時有效的溝通。

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 範文二:

 壹、宗旨

 仔仔動漫周邊鋪的宗旨是滿足當下日益增長的動漫周邊衍生產品的需求,填補動漫產品專營店在金華地區的空白。提供壹個平臺,將有著***同愛好的同學聚集起來,壹起分享動漫的樂趣,同時也培養這個新興產業的生力軍與潛在的消費群。

 二、產品服務

 仔仔動漫周邊鋪是壹個處於創業初期的合夥制項目。主營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產品。

 創業初期我們能提供漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、手繪服飾,在運營穩定後我們會自主創新壹系列的特色產品,主要包括DIY模型、黏土玩偶等等。

 三、市場定位

 我們把主要的市場定位在學生群,主推中低價位的產品,動漫作品在學生群中相當受歡迎,相對應的衍生產品在學生中的銷售也相當火爆,而且隨著動漫影視作品的不斷推出,也不斷會有新的產品出現,在老的消費群的基礎上也會帶來新的消費群。

 四、競爭

 我們直接與電玩店展開競爭。我們的產品與服務雖然在市場上是有選擇性的。但我們的產品與服務服務是壹流的。因為我們嚴把質量關,保證引進的貨物的質量,在後續的產品自主創新中也是如此。並且時刻關註市場信息,保證產品與熱門動漫的同步更新。同時,我們的確具有競爭優勢,這是因為我們的產品與同類競爭者更新更快,而且更齊全,由於學習專業的原因,我們更具有敏銳的市場觀察力,能很好的把握進貨方向,保證了產品的市場競爭力。

 壹、店面介紹

 (壹)宗旨

 滿足當下日益增長的動漫周邊衍生產品的需求,填補動漫產品專營店在金華地區的空白。培養動漫這個新興產業的生力軍與挖掘潛在的消費群。打造壹個地方能將都有著***同愛好的同學聚集起來,壹起分享動漫的樂趣,充實同學們的課余生活,培養這個朝陽產業緊缺的人才,為國家輸出現代化的新型人才,我想這也是學校支持大學生創業園目的。

 我們的團隊宗旨是立足於動漫,發展於動漫,成功於團隊。

 (二)店面簡介

 正如前面所述,本店主要經營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產品。

 動漫行業是壹個充滿創意的行業因此開設動漫商店就必須具有相應的特色、特點。我們會專門開發壹個特色板塊讓顧客自己發揮創意,畫自己喜歡的動漫角色或自己創造動漫形象,創造的形象還可以繪制在T恤、帽子、鞋子上。為了更好的培養同學們對動漫的熱情,我們也將投入影視動畫專業的同學進行繪制講解和步驟教學,讓顧客更生動直接地體會到自己動手DIY的樂趣,培養新的動漫迷。

 (三)戰略

 我們立足於大學市場,利用動漫影視作品的火車頭效應以打下良好的消費群基礎發展運營。並在後續的產品開發中,開發特色板塊等項目,在培養同學們對動漫作品興趣,在同學們中形成良好的口碑的同時又增加了許多潛在的消費群。同時我們是揚州第壹家動漫衍生品的.專營店,在初步立穩大學市場後會向整個揚州發展。

 (四)技術

 在後續的產品自主創新中,會需要專業的知識與技能,而我們的創業團隊就

 讀於影視動漫專業,在這方面本身就擁有這方面的專業知識與專業技能,能較好的應用於產品的研發,同時我們的專業技能也能得到很好的鍛煉,在其他超出我們專業知識的領域,我們還可以聯絡學院的其他專業,無形中也能提升整個學院的實踐技能,能再加上兩位專業知識精湛的指導老師做強大的後盾。相信我們壹定能克服技術上的種種難題。

 (五)店面管理

 日常事務主要由創業小組六個組員管理,按組員的自身特點采用分塊負責的方式進行日常事務的管理。重大事件的決定與處理會和負責人與指導老師采用會議商討的方法,***同決定處理。店面的管理壹般采用輪流值班制度,值班期間店內的安全及衛生等日常維護項目,由值班員負責。

 二、行業市場分析

 (壹)市場介紹

 動漫自上世紀初產生以來就壹直深受世人的喜愛,到本世紀初,隨著成熟的動漫文化熏陶下成長起來的新壹代逐漸成為動漫產品的主要消費群體,加上近年來,物質生活水平的提高,精神文明的高速發展,使動漫及附加產業逐漸開始走向壹條更加寬廣和縱深的道路。近階段關於動漫產業及其衍生的周邊產品也越來越多受到了廣大的動漫愛好者的青睞,特別是周邊的壹些產品已經滲透到各個日常不同領域中,其中了包括以遊戲文化、動漫特色服裝、遊戲仿真玩具、飾品、裝飾品等等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。

 但與此同時也可以發現,很多城市(甚至是大型城市)街面上的動漫店少

 的可憐,有的城市裏面連壹家都找不到!許多人想要買動漫周邊產品只能通過網購的方式來進行,以上這些無異於給動漫衍生的銷售提供的壹個巨大的發展空間。

(二)目標市場

 20歲以下21~30歲31~40歲40歲以上平均值

 非常喜歡29%27%20%16% 24%