1,市面上遊戲少玩家多。這就為物資流通創造了條件,因為玩家眾多,單個商人不可能輕易壟斷市場,破壞遊戲平衡。2、遊戲內容豐富,深度足夠,版本更新及時。壹般來說,端遊早期的R&D團隊都是幾百人,數值和系統坑都足夠深。開發商不斷推出新內容,以確保遊戲資源的回收並保持良好的經濟平衡。3.專業商人少,專業工作室少,專業劇本少。早期遊戲的市場沒有那麽專業,商人和工作室不多,腳本和插件也相對較少。畢竟,當時的遊戲並沒有得到社會主流的認可,它們仍然受到業界的批評。少數賺了錢的工作室只是默默的賺了壹筆。
遊戲進入手遊時代後,手遊數量的增加讓玩家的獲取難度增加。壹個移動遊戲服務器可能只有幾十名玩家。手機遊戲內容少、短、快,遊戲兩三個版本也不會更新,工作量甚至不如壹個系統。由於Android開源系統,遊戲破解和自動化的腳本也成為了壹個行業,並逐漸流行起來。
想象壹下壹臺服務器有幾十個人。如果有壹個拍賣行的自由交易系統,那麽壹些玩家可以通過腳本創建無限數量的小號來籌集大量小號。最後開發商沒賺到錢,玩家跑路了。遊戲壽命縮短,每個人都完蛋了。所以幹脆不要搞自由貿易了,簡單點說,要麽爭肝要麽爭氪,賺了就跑,死的朋友不會死。