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Dnf彈藥純刷點

如果只是刷圖,BBQ只增加壹點點。。。

如果刷圖的話,建議用冰火刷圖。不信妳看看後期的人再刷聖遺物就知道了。冰火刷圖會輕松很多~

跳背+1出力!沒有爭議,對嗎?

7命中+5,機槍+1,BBQ。當然,如果妳想考慮壹點PK+5,也是沒問題的。

踩射~保命技能~+1,但不要故意踩,因為MISS的失誤大多不及時。

航拍+1,彈藥,電火彈,遠古記憶,航拍掃地都是出了名的,所以必須加。(未來對空射擊可能不止+1,因為新彈匣的子彈數是15 ~爽!)

遠古記憶+10,150智力,想清楚,要加多少魔法攻擊!!!

TMS為+1或+5。+1表示範圍t,+5表示鏟子的安全性。如果妳操作良好,起床+5。

即時測試。。。+1畢竟是近戰技能。破遠程霸體可以瞬間破掉前面很多怪BT,而TMS會卡死。如果難多了,後面刷圖就可怕了。

手雷:+1,妳不會是靠垃圾手雷刷地圖吧?

銀彈+5。。。。。到目前為止,我從未見過彈藥+滿銀子彈。當然,女槍是可能的,其他人用銀子彈醒來時可以感覺到電。t國f真的很難過

交叉火力+5首先,這絕對不是用來PK的,這是用來覺醒的。

加滿冰彈和火彈,並保證雙彈流刷圖。

沒有理由不加彈藥的招牌技能和控場技能。

彈匣+3,滿級是3。

穿甲O充值是發揮BUFF威力的保障。

又硬又直沒必要,因為效果太小。

地獄火~+11-!到了這個技能結束,移動和跳躍的減少真的是BT。在等級11時,移動和跳躍的減少超過60%。妳可以想象它會給妳帶來多大的好處。(攻擊力為1221%武魔)

支配+充實,不是充實。妳不是彈藥,妳是雞蛋藥。

玫瑰部隊-!說實話,這個技能之前很無語?為什麽?因為他們的攻擊頻率真的很驚人,帶著電感——!!!長生不老也是半殘廢。但是現在增加了彈藥感知的最大次數,所以這個技能沒有那麽好的配合感知的意義。當然,無論感應是否削弱,這個技能始終是+1。。。。

如果妳完成了SP任務呢?您還剩下281 SP。

如果您在查看剩余的SP時不知道該怎麽辦,您應該先思考壹下。然而,這無疑是壹種增加魔法風暴的好方法。古代有個大蝦說:“浪費SP的人是最可恥的人!”

以下是其他高手的作文~

我想借此機會與DNF的專家交流彈藥刷圖加分的經驗...(鄭重聲明:本添加模式純屬個人觀點,不代表官方發布)。為了詳細說明,可能會有壹點廢話,請見諒!但這也是為了融入“菜菜人”的口味。畢竟我想多了解新手!

不管怎樣,我們廢話少說,直奔主題吧!

接下來我將逐壹介紹各彈藥技能對抽圖的影響以及實際副本的抽圖效果分析(均按60級加點方案計算,本次抽圖重點關註,pk只是掉以輕心,就不詳細講解了,謝謝!)

神槍手-彈藥專家(18級轉職)-將軍(48級覺醒)SP等級(滿60級)總數:3481 SP任務獎勵總數:305 SP積分總數:3786積分(由於國服副本還沒有完全開發,隨著國服的不斷發展,還會有任務SP補充進來。

首先,想象壹下:

1,膝撞/20sp:建議升級到5級。玩過機槍手的人都知道,撞膝不是用來攻擊的,只是BBQ的壹個前置條件,所以這壹項沒必要補滿,只要5級就能出BBQ(為什麽要加BBQ,下面詳細解釋)。因為遊戲角色附帶的這個技能的基本條件是1,所以加了四次80sp。

2、浮空炸彈/25sp:建議不加不刷圖的玩家升級該技能。該物品也是任務附帶的技能,默認等級為1。浮力從等級1的100%增加到等級20(滿級)的200%...雖然他的漂浮高度和時間相當可觀,但畢竟沒有太大殺傷力;更準確地說,它不適合做彈藥。後期彈藥沒有漫遊快。如果是重復中招(圖中也是這種情況,pk就不分析了,下次pk發帖時註意細節),直接擊落(比如冰雷和爆炸)。如果它很奇怪,它升得越高,感應電流的時間就越長,彈藥的殘酷性就越大。這也是彈藥和其他職業的區別...所以有1的基礎加成就足夠了。(這個pk壹定要加,怪動作單壹,不像pk動作不好控制)

3.空中射擊/25sp:建議將空中射擊升級到-1等級,這是在沒有地面優勢或防禦地面攻擊時停留在空中並進行射擊的最佳方式。1級別足以避免浪費多余的sp值。(pk的時候見過滿槍手,但是還有點制空權能力,很難打到他。不過不建議刷圖加滿,1級就夠了)

4.踐踏/25sp:建議升級到等級-1。這個技能最重要的壹點是,當玩家釋放這個技能時,所有外部傷害都會對妳無效,這可以使玩家在實施技能的時間內變得無敵。更重要的是它的抓取判斷可以打斷怪霸和防禦狀態,也是彈藥唯壹可以破霸的技能。如果配合電感應和附加屬性子彈攻擊,還是很給力的,但不能單獨當作攻擊技能,直接踩攻擊幾乎不流血。後期避免BOOS的壹些BT攻擊非常有效。(例如,炎之遺骸、老鼠BOOS“Pete”倒計時123、無頭身高等。,可以在很多情況下使用。)這裏為什麽不建議強制?我來解釋壹下,說實話,邁步和投籃的準確性與妳操作的跑位密切相關。不是每個人都可以在妳面前踩它,只有妳跑了適當的距離才能踩它。當新手第壹次使用這個技能時,

5.蕩踢/20sp:建議升級到等級-1。這個技能只用於畫圖,加多了也只是華而不實。我就不多解釋了。(PK可以考慮強制)

6、浮鏟/25sp:建議不刷圖的玩家不要升級。和漂浮炸彈壹樣,沒有必要使用漂浮鏟來玩這個技能。(但是必須加pk,對於連續招聘來說很“霸道”)

7.瞬踢/25sp:建議升級到-5級。怎麽說呢?這個技能看個人控制(對於急著使用之前技能的玩家,建議不要升級,否則妳會發現妳不會需要這個技能)。對於防禦來說更實用。在沒有BOOS的副本中,許多怪物包圍著妳,所以如果妳想突破,使用瞬踢會更方便。

二、機械:

1,Chaser /25sp:我建議沒有這個選項就不解釋了。尊重機械師的技能……這個技能對彈藥沒有實際攻擊值。(如果是PK,這個技能可以幹擾對手的攻擊思維)

第三,玩:

65438+前期銀彈練到5級,壹個是殺僵屍和亡靈,壹個是電感和冰雷的前置技能條件。

2.毛蕾/25sp:建議升級-1初級機槍手的最愛-毛蕾+小手槍,這也是其他技能的必備技能。部分玩家有加滿莫瑞的選項,但從數據來看,莫瑞(20級滿級)的射程為300px,還有1744的無屬性傷害魔法攻擊,都在敏度和冰雷之下,屬性和實用性也有很大差異。所以這裏不建議加壹些。(比如純pk玩家,可以試著補壹下,也很霸道。)

3.穿甲彈/20sp:建議加滿穿甲彈,這對於沒有技能集中的彈藥非常重要。如果壹群怪物正在追逐玩家,並用穿甲子彈射擊子彈,那麽您可以看到他的效果。否則,當壹群怪物向妳撲來時,妳的子彈只能擊中隊伍中的第壹個怪物,即使第二個怪物離得很近,也無法傷害它。還有40%的滲透率,不是滲透概率,而是滲透範圍。(如果您有疑問,請自行嘗試)

4.硬直打/20sp:建議補這個技能,延長怪物的硬直時間。達到10級後,怪物的硬直時間可延長50%。這將更好地發揮屬性子彈的堅硬和筆直效果,並減緩怪物的攻擊和移動速度。

5.冰凍炸彈/30sp:建議升級到10級以上作為冰礦的前置技能條件。等級為10的冰凍炸彈無法破冰。這是關鍵點...拿著無頭的“漢普利”(就是可以用錘子震地的那種),用冰雷凍住它,然後用冰彈砸它。這將保持噓聲凍結,直到妳的下壹個冰彈技能冷卻下來。事實上,有很多這樣的怪物可以被這種方法擊中...如果妳有足夠的sp來填滿冰彈,那麽妳幾乎可以壹直僵硬地用冰彈配合冰雷行動(不是100%凍結,但可以大大減緩怪物的攻擊速度),穿甲彈的穿透效果會讓妳的攻擊更加得心應手,但前提是妳的sp足夠。(例:10等級電感冰凍彈比10等級電感爆炎速度快,但缺點是只能單次攻擊,不能群體攻擊)。

6、彈匣擴容/30sp:建議補彈藥的專家靠子彈“謀生”,不要補。O(∩_∩)O

7.爆彈/30sp:建議補滿彈藥的招牌技能。具有爆炸效果和火焰攻擊,可用於群體攻擊,具有最佳的橫掃效果。

8.電榴彈/30sp:建議彈藥滿的招牌技能壹定要滿。附帶的感應效果可以使攻擊力翻倍。(如果是彈藥玩家,需要加滿,無需解釋)

9.交叉火力/30sp:建議升級到5級,覆蓋面積較大。爆炸或冰凍子彈上膛後,使用該技能還會產生附帶彈藥的效果。但是如果妳想填滿它,沒有太多的攻擊力和實際攻擊效果。因此,建議滿足玫瑰的前置技能條件。

10,冰凍手雷/30sp:建議滿彈藥招牌技能壹定要滿。冰凍和控制怪物的終極技能。尤其是在後期,隨著技能等級的提升,冰凍效果非常明顯。

11,地獄火/35sp:建議增加減緩怪物移動、跳躍和增加怪物剛性的方法。技能本身的攻擊力不高,但是延緩怪物的攻擊速度和魔法釋放速度非常明顯有效。

12,彈藥支配/30sp:建議補滿唯壹增加射速和子彈數的方式。

13、覺醒技能的玫瑰/50sp:在建議的3級中,關於覺醒技能的爭論很多,因為該技能確實會消耗sp值,並影響整個彈藥技能的整體加點趨勢。在這裏,我將分享我個人對玫瑰的理解,僅供大家參考。(因為該技能的選擇決定了彈藥是否需要再次清洗,所以要求玩家在每個階段都仔細思考。)我個人單獨嘗試過,合作過無數種方法,棄玫瑰加魔法暴擊,上古(我就不舉例了)……但總覺得玫瑰沒有滿級(7級)。先說1的水平,我就不說攻擊數據了。我最不能接受的是玫瑰的射速。四姑娘的射速確實有點慢(雖然滿級不是超級快,但會比1級有明顯的速度感),附帶眩暈的概率極低(這裏說明壹下,玫瑰是用來射速的,當然壹級就夠了,我只是把玫瑰的屬性放在這裏。2級玫瑰無明顯變化,與1級相同。3級後子彈覆蓋面積和眩暈率都會增加,對於刷圖的玩家來說應該不太理想。4-7級,每壹級都是新的飛躍和新的感受;但同時,它也是壹種新的放棄,因為在選擇的同時,它也是選擇放棄某種技能的壹種補充。7級玫瑰足以讓玩家覺得打怪物有僵硬效果,並有幾率眩暈。讓玩家自己體驗吧...~ o(∩_∩)o ~

四、重型火器:

1,綠色機槍/20sp:建議升級到等級-1。其實這個技能很矛盾。對於彈藥來說,這個技能在前期非常重要。可以讓炮手在30級之前使用起來得心應手。但是到了中後期,妳會發現格林對彈藥基本沒用。如果不是BBQ的前提條件,我會建議彈藥不要升級為綠色。(但是大槍可以升到頂,那個更厲害。)

2.燒烤/25sp:建議升級到5級。強行BBQ和踩點在防守狀態下效果相同,但抓判斷不同。BBQ無法釋放霸體和防禦狀態下的怪物。該技能最大的特點是抓取範圍比踏射大,被攻擊的怪物掉落時距離遊戲角色的位置較遠。在所有高級副本中,它可以與步進和射擊互換使用。強制的原因其實很簡單,因為BBQ無法打破霸權狀態,後期的怪物攻擊時都有霸權效果。使用該技能時,您只能在怪物有壹個遠離其遊戲角色的位置時提前抓取該技能。在這種情況下,大多數玩家都處於攻擊狀態,妳無法在沒有強制的情況下釋放技能。(註:踩點可以破霸,所以不考慮強制替換。)

3、噴火器/25sp:建議不要加少部分喜歡用電的玩家。我也故意試過壹次。說實話,效果真的不好。

五、通用技能:

1,背跳/30sp:建議升級加強背跳的作用,我就不強調了。刷圖閃避是唯壹的選擇。

2.投擲/50sp:建議不要加這個技能,對彈藥基本沒用。

3.跳躍/20sp:建議無炮手職業在跳躍高度上比其他職業更有優勢,非職業PK的玩家建議不要添加。

4.遠古記憶/25sp:根據sp值,該物品比玫瑰更具爭議性,因此在本文末尾進行了詳細說明。

5.不屈意誌/25sp建議對彈藥沒有實際價值,浪費了寶貴的sp值。

6.物理攻擊的暴擊率/20sp。建議這個技能對彈藥無效。

7、魔攻暴擊比/20sp是和上古壹起根據sp值來描述的。

關於古代和魔法風暴的傳說...

然後從客觀的角度來分析。“先有雞還是先有蛋”(《古代彈藥》和《魔法風暴》)這個問題的答案不言而喻,當然最好是兩者都加,但sp夠嗎?所以妳只能選擇其中之壹,或者盡量少選。那麽該如何選擇呢?

首先,兩個技能都是通用技能。為什麽要設置在通用技能中?描述不是遊戲角色的獨特技能,也沒有特殊性。換句話說,這個技能為每個職業增加了不同的魔法攻擊強度。先說野戰。他會補充嗎?不會,因為他覺得自己是壹個以物理攻擊為主的職業。這種感覺來自於比較。再說彈藥這個職業當然是魔法攻擊。如果和巫師的職業生涯相比,妳還是魔法攻擊的至尊嗎?別說機械師太遠了,他的魔法攻擊力是大彈藥的很多倍!!!在這種情況下,我們用什麽來殺死怪物呢?而受大家歡迎的原因是什麽?我相信每個人都知道電、爆炸、冰彈和冰雷是我們的殺手鐧!那麽遠古時期和魔法風暴能為我們提高多少攻擊力呢?這恐怕是我們想要知道的最終答案!然而,許多帖子直接建議添加遠古或魔法風暴,很少有帖子提供真實數據。在這裏我將根據我自己的實戰和其他相關材料向玩家推薦壹組實戰數據。(為了數據統壹,都是按照50級紫哀手弩計算的,裝備統壹,沒有飾品和時裝,技能也按照整個50級計算。即便如此,每個字符屬性的誤差可能約為5%-10%,但此統計不是為了發布數據,只是為了說明情況。大蝦請不要較真~ o(∩_?))

玩彈藥的人都知道,電手榴彈本身只會在投擲和爆破時造成附帶傷害,後續的傷害只能由武器的附帶攻擊造成,這可以使怪物身上的電傷害翻倍。(以無頭王的照片為例。僵屍怪物為什麽要稱王?因為普通等級還沒到,統計不到,怪物會“死”-#)。還需要補充的是,50級刷無頭彈藥和55級刷無頭彈藥是不同的。每增加5級為單位,攻擊力提升50%,等級10為650。

感應匹配彈藥的毀傷數據;

13級投擲傷害為330-380。

有感13加古10 670-730。

電感13+冰彈16單槍1400點-1500點。

電感13+冰彈16+遠古10單桿1500分-1700分。

靈敏度13+爆炸11單發2100-2300。

電敏13+爆炎11+遠古10單槍2300點-2500點。

我們來看壹組冰雷增加魔法風暴的數據:(因為冰雷沒有額外攻擊屬性,所以不會增加冰雷這個前綴)

冰雷8投擲傷害500點-600點。

冰雷8級附加魔法風暴10級800點-1100點。

冰彈16單桿460-500分

冰彈16+魔法風暴10單桿750-900。

爆炸11級單桿800分+860分。

爆炸11級+魔法風暴10級單桿1100點-1300點

在上面兩組數據中妳看不到任何異常,但很明顯改變了古代和魔法風暴背後的位置:

感電13等級附加魔法風暴10等級400-450點。

冰雷8級增加遠古傷害10級1500點-1800點。

電感13+冰彈16+魔法風暴10,2500-2700。

靈敏度13+爆炸11+魔法風暴10,2800-3300。

冰彈16+遠古10 500-560。

爆11+古10 880-930。

從以上三組數據中,不知玩家們是否能看出什麽規律?

讓我總結壹下我對這三組數據的看法:

使用遠古技能時,妳會發現直接扔雷的技能比魔法風暴高,但子彈的附加屬性強度並不明顯。相反,魔法風暴的閃電投擲技能並不會造成很高的傷害,但子彈的附加屬性攻擊力卻提高了很多。(都是相對比較。我沒說這些攻擊能力不能單獨使用。如果妳看不懂中國,就不要評論。謝謝大家!乍壹看,似乎魔法風暴比古代高,但我不知道如果累積概率,魔法風暴的概率是15%,雖然不低,(還是相對而言,不是絕對的,請不要P帖,看清楚漢字!)沒有古代的20秒高,況且沒有魔法風暴,人物本身也有暴擊率。古代有自己的弊端。彈藥本身是壹個相對昂貴的職業。妳不可能不用幾瓶蘭花就刷掉壹個和自己水平相當的副本。雖然古代的mp值不太“驚人”,但這是壹個勤於會計的普通妻子。20秒的古代時間有點太短了。仔細算算能打幾次BOOS?(如果只在BOOS中使用遠古,魔法風暴的使用率和價值會高於遠古),不劃算;就像用時裝加技能壹樣,壹定是使用率最高的技能。如果妳添加了強大但不常用的技能,妳肯定會吃大虧。如果子彈的平射能加到衣服上,那我更喜歡。每顆子彈都可以使用衣服的屬性加成,所以衣服的成本會變相降低,利用率超高。

最後我想給出我的答案:我個人認為sp在任何職業中都是不夠的。如果妳想成為DNF大師,妳不能有整合所有專業技能的想法。這裏只有極端的職業屬性,沒有平均過度的壹般。當妳開始整合專業技能的想法時,妳已經走出了失敗的第壹步...“先有蛋還是先有雞”的問題沒有答案,但畢竟,玩個性遊戲是DNF區別於其他遊戲的特征,不是嗎?

最後,談談裝備和武器:

我開始繼承神聖的戰爭女神狼皮套裝,但是罐子現在已經關閉了,所以收集壹套顯然是不現實的。目前比較好的選擇是爆炸套和流光套。前者主要基於附加技能,後者主要基於附加屬性。如果條件允許,最好兩套都收藏。如果妳是高手,這兩套中的任何壹套都能滿足妳的需求。(如果妳是菜鳥,即使妳把武器裝備加到11,妳還是炮灰。)加強武器裝備只是為了讓玩家通過上壹層樓梯來進行攻擊,而不是讓菜鳥變老的方法。

說到武器,現在改版後,我刷K的時候用自動,刷K的時候用弩,還有獨眼煙鬥(屬性挺好的)。玩家畢業到60級後,妳的裝備和武器選擇僅限於這些副本,“喪服、機器牛、無頭、聖遺物”。為什麽這麽說?因為當玩家以後刷其他圖片時,真的不會傷害他們,更不用說專門為他們增加或減少sp技能了,這真的不值得。對單刷哀號K使用自動的好處是(它與任何武器都不相同)。當boos還有1/3血時,如果妳的射速不夠快,boos會異常回血。在這裏,使用自動並不是為了提高魔法攻擊,而是兩套冰彈和爆炸,冰雷和電正好可以交替兩組,這對於單刷哀號K來說非常重要。我使用弩進行單刷機器人K,這也與個人習慣有關。不知道大家是不是都這樣。也許是個BUG。我可以用十字弓卡住噓聲。如果它沒有這個功能,我仍然建議使用自動。畢竟自動射速最快,魔法攻擊也比弩高。

此彈藥的所有繪制技能sp都已添加,總消耗3785點。如果用這種方法計算,最終可以得到剩余的sp值為1點。這是基本線程,可以根據自己的喜好添加或更改。我個人認為彈藥這個職業其實是壹個很猥瑣的職業(其實我自己也是彈藥,我也不想這麽說,但我說的是實話)。當然,如果妳的防守很低,妳必須在球場上跑來跑去。妳只需要被責備“感動”幾次,妳可愛的紅色就會見底...所以操作不吃力的玩家在刷副本的時候壹定要找壹個能“carry”的哥哥或姐姐。否則...當然,主人不必考慮這個O(∩_∩)O .幸運的是,在DNF,蘭花的價格永遠低於紅色,50級以上的壹般蘭花數量遠遠大於紅色。具體比例因人而異,除非妳在進入畫面後躲在其他玩家身後,只用小電感扔他們,然後滿場跑。說到打掃戰場,妳是最。

其實每個人心裏都有自己的“將軍”。無論妳怎麽添加適合妳的東西,它壹定是最好的!

以上內容只是真誠地想與熱愛DNF的玩家分享和討論。有很多不完善的地方,請各位專家指點,對不足之處多加包容。O(∩_∩)O謝謝!

參考資料:

在此感謝壹次先進的彈藥體驗!!!