國內的網絡直播始於2005年,爆發於2016年。期間,直播戰場由PC端轉向移動端,直播內容也由單壹的秀場直播向電商、體育、教育、社交等多領域滲透。
從2015年至今,直播行業大致先後經歷了兩個時代四個階段:
PC互聯網時代——直播1.0階段(2005-2011年 )
行業大事件:9158為秀場直播的鼻祖,由視頻網站演變而來, 隨後2009年六間房和呱呱布局秀場直播,2010年YY上線直播業務。
直播媒介:以PC端直播為主,分為聊天室模式和演唱會模式。
直播內容:直播內容單壹, 以秀場直播為主。
PC互聯網時代——直播2.0階段(2012-2014年)
行業大事件:YY、9158紛紛上市,標誌著PC端直播時代塵埃落定。同時隨著手遊產業的爆發,國內開始出現遊戲直播平臺, 2012年虎牙上線,2014年鬥魚直播上線,直播內容呈現垂直化趨勢。
直播媒介:依舊以PC端為主;
直播內容:除了秀場直播外,遊戲直播開始上線。
PC向移動互聯網過渡時代——直播3.0階段(2015-2016年)
行業大事件:隨著資本的湧入,直播風口爆發,大量創業者湧入直播行業,移動直播平臺遍地開花,上演“千播大戰”,全民直播浪潮開啟。2016年為行業稱為移動直播元年。
直播媒介:直播由PC端戰場轉向移動端戰場,傳統PC端直播平臺優勢不在;
直播內容:由秀場直播演變而來的娛樂直播平臺獲得發展,“直播+”內容多元化湧現。
移動互聯網時代——直播4.0階段(2017年至2020年)
行業大事件:政府對行業進行規範整頓。行業格局從“百花齊放”向“巨頭爭霸”過渡,流量、主播和資本都開始向頭部平臺聚攏,同時直播電商獲得爆發式增長(2019年為直播電商元年)。
直播媒介:以移動端戰場為主;
直播內容:直播滲透到電商、體育、財經、教育、社交、音樂等各個領域。