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APP界面設計要點“欄”、“控件”、“框”

任何App都有共同的特點,或者說共同的結構、功能和規則。我總結了四個字:杠、圖、控、框。

“欄”是指App界面有很多欄:

(1)狀態欄:壹般位於界面頂部,我們在手機上看到的手機信號、時間、通知、電量都位於狀態欄;

(2)導航欄,也叫標題欄:大多數情況下,App的每壹頁都會在狀態欄旁邊有壹個導航欄,告訴用戶妳現在所處的位置。當然,有些app的部分界面是沒有導航欄的,但是他們沒有導航欄,只留壹個沒有文字的位置;

(3)標簽欄:很多新人容易把標簽欄和導航欄混淆,可能是受到Web端產品中“導航”的影響。壹般位於App底部或頂部,用於大節切換的欄是標簽欄;

(4)工具欄:用於對當前頁面進行操作的欄,如消息框、收藏、分享、喜歡等按鈕所在的欄;(壹般只存在於妳打開特定內容頁面的時候,也就是只存在於微頁面上),

(5)過濾欄:不是所有的app都會有過濾欄。壹些信息維度較多的app,比如招聘類app,會有過濾欄,支持按條件過濾,壹般位於導航欄下方;

(6)搜索欄:這個很直觀,就是執行搜索功能的欄,壹般和導航欄重疊或者位於導航欄的下側。(現在它通常位於導航欄中)

“圖”就是“視圖”的意思。請註意,“視圖”不是壹個接口,而是代表壹個視圖結構。視圖分為宏觀視圖結構和微觀視圖結構。

宏觀視圖結構分為集合視圖和列表視圖。

微觀視圖結構

例如,列表視圖中的每組信息可以是文本視圖(純文本)、圖形視圖(純圖片)和文本+圖片視圖。在壹些相對個別的app中,也有“卡片視圖”,比如exploration,壹個界面只是壹個視圖,可以通過卡片的形式滑動切換視圖的內容。

“控制”是指“控制”。說到控件,App裏的控件真的太多了。如果不談具體,可以分成幾類:最常見的按鈕控件、輪播控件、文本控件、分割器控件、選擇控件、計數器控件、加載控件等。

“欄”和“圖”本來是靜態的,但是為什麽會有交互,是因為在它們旁邊或者上面加了控件。

“框”出現的頻率不如前三個元素,壹般只在特殊情況下出現。這也符合絕大多數情況下App應用是穩定安全的,少數情況下會有波動或風險。當我們要刪除壹條消息時,會有對話框提示,當網絡不好,頁面加載慢或者失敗時,會有吐司提示,需要註冊時,會有註冊框,等等。目前最常用的是對話和吐司。ios中的對話框稱為“Alert View”,Android中的對話框稱為“dialog”。

說到這,壹個App,不管它的定位、性質、功能是什麽,基本上都離不開以上四個部分。換句話說,以上四個部分構成了App的界面。有了這四個部分,妳的App也許不完美,但至少是完整的。對於有多年產品經驗的老人們來說,這確實不夠,但是對於新人來說,如果妳掌握了“欄”、“圖”、“控”、“框”這四個字,妳在設計App界面的時候就不會失去重點。

想象壹下,妳設計壹個App的首頁,從上到下應該有壹個狀態欄、壹個導航欄、壹個搜索欄(可選)和壹個標簽欄,並且插入了輪播控件的banner位。以列表結合圖形視圖界面的形式,在每個圖形視圖中插入壹個按鈕控件,通過下拉或上拉或點擊標簽欄中的“Home”按鈕,出現壹個加載或刷新插件。