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人物插畫速寫——如何簡單畫出卡通人物

動漫人物素描課程

身體結構-明暗-空間紋理身體結構塊劃分:無論是二維圖形還是三維圖形,學習身體塊劃分是最重要的。讓我們回到“幾何圖形”,它不僅可以將肖像分為幾種類型,還可以將肖像概括為幾何圖形,並將復雜的肖像簡化為幾種比例和視角:人的視線隨著觀察點的變化而變化,因此我們應該了解比例和視角。

五官和輪廓之間有明顯的透視關系。明暗色調排線:排線的手法:1。選擇炭筆或鉛筆均勻地排出線條,線條之間的距離不要太大。註意光筆和筆鋒,不要出現勾線。2.第壹行鋪第二層,按圖把握力度。最好多畫幾層,達到加深的目的。

3.用紙巾輕輕擦拭所有線條,使其更柔軟。記住不要擦得太多,以免畫面太油。4.把鉛筆削尖,把筆尖豎起來,在剛才的音色上鋪壹層硬線,這樣音色就不會浮在紙上了。

5.註意邊緣的把握。用指甲鉗觸摸圖片,調整局部細節。空間肌理○主次所謂主次,即使需要妳深入描寫的地方是主要的(如五官、面部結構),需要弱化的地方也是次要的(如衣領)。

描繪時突出主體(尤其是眼睛),次要部分可輕描淡寫地通過明暗對比打開空間關系。越靠近視線,明暗對比越強烈。比如眼睛的刻畫壹定要深入的話,建議看書或者教程,人物骨架劃分最重要,望采納。

如何畫卡通人物

首先,用簡單而輕盈的線條畫出人物的動作,然後根據這個輪廓逐漸添加衣服(較重的線條)和頭發(較重的線條),就像給娃娃穿衣服什麽的。

按比例在臉上畫壹個十字,找出五官的位置(較重),然後用塑料或2B橡皮仔細擦掉下壹層開始時畫的淺色線條。完成後,尋找明暗,用細紋輕輕塗抹陰影,這樣更方便上色。

鉛筆用0.5自動鉛芯就行。當鉛筆有陰影時,將筆尖磨平。

(我是純鉛黨之類的)如果妳在圖片前多加練習,妳會畫得越來越好。熟能生巧。最好是自己總結經驗和技巧。=w=~我看不懂書什麽的(嗯,我有點笨,不知道他在說什麽),和我壹開始的畫風有點背道而馳。習慣不改就改不了,還會拘謹(我也吃過這種虧-),但我就是會慢慢習慣的,(我懷疑需要很長時間?)和中國的動畫教學。我總覺得和我想象的很不壹樣?建議買壹些日式或者插畫風格的。

如何畫卡通女孩的簡筆畫?

動漫女生簡筆畫步驟如下:1。畫動漫女生,因為頭發占很大比例,所以先勾勒頭發。

2.然後畫女孩的臉和劉海。臉部應該是圓形的,劉海兒應該是整潔的。3.再畫女孩的眉毛、眼睛和嘴巴。

鼻子可以省略。4.小心地畫出幾縷頭發。

5.勾勒出女生上半身的輪廓。6.畫出女孩校服的領子、胳膊和手。

7.再把女孩手裏的手機畫出來。8.最後,在女孩的臉上塗上兩片腮紅,壹個可愛的卡通女孩就完成了。

擴展信息:簡筆畫畫法:A:選擇角度並顯示結構特征。a:前視圖:電視屏幕、卡帶播放器和鑰匙、相機鏡頭、書櫃和冰箱門框。這些結構元素都放置在對象的正面。

除屋頂外,立柱、走廊、門窗等反映不同建築風格的裝飾大多在正面。這些物體的前視圖可以顯示其不同視點的結構特征。

b、側視圖:脊椎動物通過脊柱連接頭部和尾部,脊柱穿過胸腔和骨盆,四肢分別與肩帶和骨盆相連,以支撐整個身體。由於不同的生活方式和運動方式,不同的動物具有不同的結構比例和形狀。從側面看很明顯。同樣,各種車輛的外部結構特征也主要體現在車頭、車廂和車輪上。畫出它的水平側視圖,可以充分顯示各部分的結構特征。

C.俯視圖:爐竈、餐具、書籍、田徑場的結構特征都是朝上的,所以通過繪制它們的俯視圖很容易識別。d .周長視圖:球體的外輪廓在任何角度下都是圓形的,當軸線垂直於地面時,圓柱體和圓形椎體在所有角度下也將呈現幾乎相同的視覺形式。

燈籠、筆筒、手電筒、杯子、碗、盆等。也分別由球體、圓柱體和圓錐體組成。壹般來說,妳不必選擇壹個角度來繪制這些對象。如果它們水平或傾斜放置,即軸線不垂直於地面,不同的角度會有不同的透視變化,應拍攝軸線與畫面平行的角度。

b:把握細節,突出個人特色。相似或相近物體的圖像差異壹般主要體現在局部細節上。例如,驢和馬、羊和鹿、豬和大象、鵝和鴨等類似動物在整體結構上沒有太大差異。

主要區別在於耳朵、脖子、頭和尾巴等細節的大小、厚度和長度。寫生時要註意發現和加強差異,突出各自的個性特點。物體的細節特征是不同的,有些很明顯,有些不明顯。寫生要比較,從相似中求異,用誇張的方法把各種物體的細節特征表現清楚。

如果繪制樹冠和樹枝相似的不同樹木,可以突出樹葉或花朵和果實的不同特征,並繪制人物,這不僅可以通過五官和胡須顯示年齡和性別特征,還可以通過穿著衣服和帽子顯示民族和職業特征。妳還可以借助頭部、軀幹和上下肢等比例的基本形狀的變化來表達高矮胖瘦年齡的個性特征。

c:利用骨骼線條把握特征人和動物經常在活動,各種各樣且變化迅速。用簡單的筆觸寫生可以通過敏銳的觀察直接捕捉到各種各樣的,但在很大程度上是建立在分析和理解運動規律、把握關節點和運動線條、運用記憶的基礎上的。

和我們壹樣,它是由頭部、胸部、骨盆和四肢組成的。上肢分為上臂、前臂和手,下肢有大腿、小腿和腳。每個部分的骨骼是獨立的,上下連接,每個連接點形成壹個關節。關節是運動的中樞,進行屈伸、內收和外展以及旋轉。

各種動作並不改變頭、胸、骨盆和四肢的局部結構,而只是以關節為轉折點的轉動關系及其整體狀態。因此,以變化的關節為點,以不變的骨骼為線,以線為點,以線為點都是簡單可行的方法。

用骨線表現人物時,要掌握重心的變化規律,重心垂直於支撐面;能保持平衡,跑步時重心超過支撐面,跳躍時重心偏向動作前方。動物的運動規律與人物的運動規律基本相似。

動物的四肢在行走、奔跑和跳躍中交替運動,並相互配合。同時,由於頸部、腰部和尾部的扭曲,頭部和軀幹也相應地發生變化。壹般來說,鳥類的主要運動是飛行。飛行時,翅膀展開並上下拍打,鳥的腳相對不太活躍,但脖子非常靈活。對於鳥類素描,可以先通過繪制雞蛋來繪制體腔和頭部,然後通過骨骼線條來繪制頸部和腳部,最後添加主要細節。

簡筆畫是壹種通過眼睛識別、心理記憶和手寫等活動提取客觀圖像最典型、最突出的主要特征的繪畫,以扁平、程式化的形式和簡潔的筆觸表現出概括性、可識別性和示意性。繪畫方法可分為正視圖、俯視圖、側視圖和周長視圖。

參考資料:_簡筆畫。

畫帥氣的卡通人物,

守護甜心:月詠幾鬥

櫻花大學學部:徐王煥

完美進化論小姐:恭平

吸血鬼騎士:錐生零

吸血鬼騎士:玖蘭樞

蔡赟國家的故事:紫劉輝

小女神花鈴:和諧

南天才學生:高島宏

金琴弦:月森蓮。

金琴弦:柚木梓馬。

蔡赟鄉村的故事:紀靜蘭

網球王子:由村清樹

網球王子:不二周助。

櫻蘭大學學部:護目鏡之夜

網球王子:手冢國光。

星夢天使:風中的真男人

星夢天使:尼杜星思

櫻蘭大學系:學院光/辛

金琴弦:誌水桂壹。

陸丹藍女孩櫻:月城雪兔

名偵探柯南:工藤新壹

名偵探柯南:黑羽戰。

執事布萊克:西爾·幻影

q版動漫人物怎麽畫的生動形象?

1,畫之前,不能沒有觀察。這種觀察不是詳細地看每壹個細節,而是有選擇地看人物最大的東西,並從整體上感受頭部和四肢以及軀幹之間的關系,這樣妳就會感覺像在畫小時候的兒童畫(兒童在畫畫時不會註意太多細節,只看到最明顯的形狀和最性格的形狀)。將我腦海中的人物抽象為兒童簡筆畫。2.在紙上用線條畫出頭部位置、衣服輪廓和主要衣服線條的大致方向、四肢的位置,並用簡單的線條標出。我畫了壹個簡單的插畫(因為是畫板,比較簡單不清楚,請見諒)。3.接下來,用妳畫頭部的技巧來畫頭部,註意不要在地上畫出慣性的色調。用線條勾連五官的輪廓就好了,就像妳素描的起草階段壹樣,只不過線條可以更立體壹些。4.勾衣服、四肢、鞋子的形狀。這時候不要註意細節,勾輪廓就好。畫四肢時註意關節和肌肉的凸起。簡單來說就是畫關節的時候適當畫壹些高光,四肢的線條不要太直,按照真實肌肉的凹凸紋理來畫。

在這裏,當我思考這些事情時,我會給妳壹個參考,那就是漫畫家貞本義行的插畫作品(如果妳知道“新世紀福音戰士”,那就容易多了)。他的作品雖然是畫,但並不誇張,比例也很寫實(當然會有壹點誇張)。特別是我說的衣服的褶皺和關節肌肉的凹凸紋理在他的畫中尤為突出,畫風接近素描風格。給幾張圖:註意這壹張,衣服褶皺的處理非常幹凈整潔,線條感很強。這壹個也取決於衣領的處理。請自動忽略頭像。頭像4的素描和漫畫家壹起關註不到這兩張圖中的人物。他用非常簡潔準確的臺詞總結了它們。另外,壹條普通的裙子概括起來簡單卻立體。請繼續忽略臉。

要畫卡通人物,我們應該壹步壹步來。

看看上面的視頻可能對妳有幫助。

卡卡西:

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迪達拉:

土豆網/播放列表/

Ino:

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木本櫻:

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阿飛:

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我愛羅:

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佩恩:

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火影忍者:

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佐助:

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飛段:

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阿飛(前期):

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西爾弗上尉:

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角資本:

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特馬裏:

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更木劍八:

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索要壹些漂亮的簡筆畫卡通人物的圖片,欣賞意大利插畫家Nonnetta的插畫。

意大利插畫師Nonnetta筆下的人物並不多,但經過簡單的幾筆,他就能創作出具有豐富動作表情的人物,而且造型非常感人和飽滿,這確實值得稱贊。

如何簡單繪制卡通人物卡通人物的簡單繪制方法如下:

材料準備:臨摹圖和彩筆。

操作步驟:

1,畫個草稿。在草稿中,我們需要確定頭部和身體的比例,大致的發型,面部的方向和五官的大致位置。在這壹步中,我們需要掌握的是結構,線條和面部特征的比例,並在畫之前在腦海中確定人物的動作,神態和情緒。

2.繪制線條草圖。在提煉出五官、發型、衣服風格後,我們將勾勒出明確的輪廓,定義著色的邊界,並註意線描的線描。

3.顏色。當妳畫畫時,妳應該在不同的圖層上畫不同的顏色。先說膚色。您可以使用油漆桶工具繪制大面積區域。

4、局部陰影。此時,先使用較淺的顏色進行陰影,在繪制陰影後獲得較重的顏色。此時,它可以顯示光接收並提高純度。

5、整體顏色。動漫角色最大的特點就是顏色鮮艷,根據角色的要求上色。

6.調整整體風格。動畫插畫是最重要的。在我們用多彩的顏色畫出人物後,我們可以適當地添加背景。