前不久,遊戲數據統計公司SuperData Research發布了2019年全球數字遊戲年度總結報告。報告,2019年遊戲市場有什麽玄機?我今天就挑幾個大家關心的點進行分析!
概述:2019年數字遊戲總收入為120100萬美元。
2019年數字遊戲總收入為1201億美元,同比增長3%,其中移動遊戲收入644億美元,PC遊戲收入296億美元,主機遊戲收入154億美元。
顯然,現在是移動遊戲的天下,移動遊戲的收入占免費遊戲收入的74%,這主要歸功於《王者榮耀》和《糖果粉碎傳奇》的穩定和強勁的長期運營。預計2020年移動遊戲的占比將更高。
收入表現最突出的不是《王者榮耀》,而是風靡全球,但在中國卻壹直不受歡迎的《堡壘之夜》。《堡壘之夜》已經連續第二年位居榜首,2065.438+09年收入為6543.8+08億美元(6543.8+02.5億人民幣)!
與上升的移動遊戲相比,大型遊戲的收入與2018相比下降了5%,主要是因為SuperData Research解釋說沒有足夠強大的大作,如2018《荒野大鏢客:救贖2》和《漫威漫畫蜘蛛俠》。
對了,小弟總覺得冷的AR/VR/MR遊戲整體表現還不錯。2019年總收入為63億美元,同比增長26%。
免費遊戲:2019年收入為87.65438億美元,增長6%。
免費遊戲排名依次為:《堡壘之夜》、《地下城與勇士》、《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《糖果粉碎傳奇》、《麻子也去》、《命運/大令》、《和平精英》和《最後的避難所:生存》。
猜猜誰是免費遊戲的最大贏家?沒錯,就是騰訊!排名前十占了三個!(LOL是騰訊遊戲!我還沒算DNF,要知道DNF實際上是以騰訊為代表的全國服務收入占比最高的地方。騰訊在這款免費遊戲上的霸主地位已經不在了!
然而有趣的是,最賺錢的免費遊戲並不是騰訊遊戲,而是Epic的《堡壘之夜》,該遊戲以654.38+08億美元的收入連續兩年排名第壹。除了中國,《堡壘之夜》在其他地方都很受歡迎。
其實《堡壘之夜》的操作也很給力。例如,《堡壘之夜》在不同的季節強行制造了壹個大黑洞事件。而且有趣的是,雖然《堡壘之夜》的玩家數量不如《英雄聯盟》,但每位玩家在遊戲上花費的金額卻是《英雄聯盟》的兩倍。
第二個地方是DNF,那裏有壹群人每天都在嚷嚷著要出坑,他們的收入從未跌出前三名!我數我的手指。自2008年投入運營以來已近12年,在全球收入排行榜中仍享有盛名。不得不說這吸金能力真給力!
排名第十的《最後的避難所:生存》(中文名:守望黎明)對於中國玩家來說應該是比較陌生的。實際上,它是來自國內制造商龍創悅動的壹款遊戲。遊戲以僵屍為主題開辟了差異化市場,它專門攻克海外市場。這也是免費遊戲收入Top 10中唯壹壹款SLG遊戲。可以說發大財真的很無聊。
值得壹提的免費遊戲是《Apex英雄》,它作為壹款爆款遊戲出現在2065438+2009年2月,第壹個月的收入就達到了91.6萬美元。但後續運營過程中出現的各種問題和各種猥瑣操作讓Apex Hero無緣2019營收榜。
從免費遊戲的地區比例來看,可以肯定的是大多數免費遊戲玩家來自亞洲,而亞洲免費遊戲玩家顯然更喜歡玩免費網絡遊戲而不是免費單機遊戲。
付費遊戲:主機+PC端付費遊戲總收入為654.38+089億美元,同比下降5%。
付費遊戲排名如下:FIFA 19、使命召喚:現代戰爭、GTA5、FIFA20、使命召喚:黑色行動、NBA 2K19、領土封鎖、彩虹六號、無人區3和無人區3。
付費遊戲的排名仍由《FIFA》和《使命召喚》等賀歲遊戲占據,這並不奇怪。這些遊戲中沒有多少亞洲玩家,因為他們賺的是歐美玩家的錢。“GTA5”並不令人驚訝,再次?在名單上。誰還在買GTA5!!
不過,在壹定程度上,去年是主機遊戲傳統意義上的“小年”,付費遊戲整體收入的下滑與其不無關系。前壹年的《荒野大鏢客:救贖2》和《怪物獵人:世界》分別獲得了4.6億美元和4.53億美元的收入,但今年的《緊密封鎖2》和《無人區3》沒有達到相同的數量級。
然而,對於2020年,SuperData預測付費遊戲的總收入將達到6543.8億美元+098億美元,這主要是由於計劃在上半年發布的壹系列大作:《賽博朋克2077》、《最後生還者2》和《動物森林》。
而且,在2020年,微軟和索尼都將發布新壹代遊戲主機,這無疑將為主機遊戲帶來壹大波收入。各位主持黨可以期待壹下!
當然,即使新主機發布如此重要的節點,SuperData對今年整體市場收入的預測仍然很謹慎。據其預測,2020年全球遊戲市場總收入約為6543.8+0248億美元,同比增長4%。
從付費遊戲的玩家比例來看,確實以歐美玩家為主,尤其是付費單機遊戲,亞洲玩家基本沒有什麽。雖然中國市場的付費單機玩家數量在逐漸增加,但整體上仍無法與歐美市場相提並論。
壹個令人驚訝的問題:讓我們來猜猜,明年的第壹款免費遊戲會是什麽?