P2P是壹種技術,但更多的是壹種思想,它有可能改變整個互聯網的基礎。
(1)P2P的概念
P2P是點對點的縮寫。Peer在英語中有“同行”、“同事”和“夥伴”的意思。這樣,P2P也可以理解為“合作夥伴對合作夥伴”,或稱為對等網絡。目前,人們認為它在加強人們在網絡上的交流、文件交換和分布式計算方面有很大的前景。
簡單地說,P2P直接將人們連接起來,並允許他們通過互聯網直接互動。P2P使網絡上的交流更容易,更直接的分享和互動,並真正消除了中間商。P2P意味著人們可以直接連接到其他用戶的計算機並交換文件,而不是像過去那樣連接到服務器進行瀏覽和下載。P2P的另壹個重要特征是改變當前互聯網以大型網站為中心的狀態,回歸“去中心化”,將權力還給用戶。P2P似乎很新,但正如B2C和B2B正在將現實世界中的常見事物移植到互聯網上壹樣,P2P也不是什麽新鮮事物。在現實生活中,我們每天都按照P2P模式進行面對面或電話溝通。
即使從網絡的角度來看,P2P也不是壹個新概念,P2P是互聯網整體架構的基礎。互聯網最基本的協議TCP/IP沒有客戶端和服務器的概念,所有設備都是平等的通信兩端。十年前,互聯網上的所有系統都同時具有服務器和客戶端的功能。當然,後來開發的基於TCP/IP的軟件確實采用了客戶機/服務器結構:瀏覽器和Web服務器、郵件客戶機和郵件服務器。然而,對於服務器來說,它們仍然是對等網絡。以電子郵件為例。互聯網上沒有壹個龐大而獨特的電子郵件服務器來處理所有電子郵件,但對等電子郵件服務器相互合作將電子郵件發送到相應的服務器。此外,用戶之間的電子郵件壹直是點對點的溝通渠道。當然可以,但在過去的五年裏,互聯網的發展至少從表面上看已經遠離P2P,互聯網上的大多數節點無法與其他節點直接通信。Napster是隱藏在互聯網背後的點對點網絡的覺醒。Napster的文件共享功能也是局域網中共享目錄的常見事物。然而,Napster的成功促使人們意識到將這種“點對點網絡”擴展到整個互聯網的可能性。當然,在很多人看來,Napster並不是純粹的P2P,它仍然需要壹個中央協調機制。
事實上,網絡上現有的許多服務都可以歸類為P2P。ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微軟的MSN Messenger和中國的OICQ等即時通訊系統是最受歡迎的P2P應用程序。它們允許用戶相互通信並交換信息和文件。用戶之間的信息交換不是直接的,它需要由位於中心的服務器來協調。然而,這些系統不具備搜索等功能,而這些功能對於共享大量信息非常重要。缺乏這壹功能可能是即時消息已經存在了很長時間,但卻沒有像Napster那樣產生如此大影響的原因之壹。
另壹個可以歸類為P2P的拍賣網站,如易貝,當人們總結易貝的模式時使用的是C2C,它與P2P相似嗎?EBay是壹個連接人和交易商品的社區,用戶可以輕松搜索其他用戶出售的商品。EBay提供了壹些使交易順利進行的服務,但交易是直接在用戶之間進行的。如果將“交易”的概念壹般化,C2C是P2P的壹個特例,即人們相互交換商品。
然而,如果我們仔細研究壹下就會發現,Napster和即時消息使用戶能夠直接通信,而易貝使用戶能夠直接交易,但與此同時,它們破壞了自互聯網出現以來就存在於服務器端的對等網絡的想法,因為它們都需要壹個中央服務器來協調,而不是分布在世界不同地方的許多服務器。這正是Gnotella和Freenet壹直聲稱他們創造了完全沒有中心服務器的“純粹”P2P服務。
(2)P2P的思想來源:回到互聯網的本質。
如果我們回顧過去,我們會發現P2P是WWW誕生之初互聯網的基本特征之壹。人們建立自己的網頁並相互鏈接。人們沿著鏈接上網。在那個時候,web是壹個真正的“web”。但是當雅虎!在與Lycos建立搜索引擎和門戶網站後,人們上網的方式被改變了,人們去壹個地方獲取所有信息。我記得新浪曾經有壹段時間說他們是“目標網站”,但如果妳再問壹個問題,當人們壹個壹個地閱讀新浪新聞時,他們的腦海中還有“網”的概念嗎?最大的問題是這些網站控制著信息的流動,充滿了過時的信息,阻礙了真正的交流,或者對許多人來說,廣告太多了。P2P就是把控制權還給用戶。人們可以通過P2P共享文件、目錄甚至整個硬盤。這種能量非常令人興奮。那些辛辛苦苦存儲在他們硬盤上的東西,絕對是我們認為最有價值的東西。每個人都分享他們認為最有價值的東西,這將大大提高互聯網上信息的價值。有沒有和WWW剛出現時壹樣的興奮感?壹點點。
因為每個同伴代表下面的人,所以基於自組織的在線社區也正在出現。與門戶網站自上而下建立社區的方式不同,人們將自發形成社區。
當人們加入P2P網絡時,每個人都有平等的機會,每個人都有機會輕松地在網絡上創建“內容”。當然,真正在互聯網上創造或提供內容的人只有少數。據統計,只有2%的Gnotella用戶向其他用戶提供內容,甚至在活躍的新聞組上發布文章的用戶也只占所有用戶的7%。然而,P2P第壹次讓所有上網的人都有了平等的機會。
下面試圖用三句話來揭示P2P的影響:
點對點網絡是只讀網絡的終結。
點對點讓妳再次參與互聯網。
點對點網絡:讓網絡遠離電視(點對點引導互聯網遠離電視)如上所述,P2P並不是壹個新概念。從某些角度來看,它甚至是整個互聯網最基本的理念。我們不妨花點時間做個小小的回顧。
互聯網的發展與近代許多先進科學技術的發展並無不同,即首先在軍事工業中形成,然後轉移到民用領域。互聯網起源於壹個迄今為止似乎非常新穎的戰略思想:應該采取什麽措施來防止敵人的毀滅性武器襲擊全國各地的軍事指揮和控制中心?傳統方法壹方面試圖盡可能不讓敵人知道中心的確切位置,另壹方面提高了中心抵禦攻擊的能力。然而,在今天的核武器時代,對方擁有壹枚核彈,甚至可以炸毀壹個星球。壹旦遭到攻擊,堅不可摧的防禦措施肯定會化為烏有。只要有秘密,總有辦法發現,所以依靠安全中心的位置不是長久之計。在這種情況下,美國軍事人員充分發揮了逆向思維,認為既然無法長期有效地保護中心免受襲擊,還不如根本不設立中心!讓每壹個基地甚至每壹臺電腦獨立運行,這意味著有無數個中心。除非敵人真的炸毀星球,否則其中壹個基地或計算機將被損壞,並且不會影響其他基地或計算機的繼續運行。正是這種“去中心化”的思想成為形成互聯網的最基本概念。然而,許多技術出現後,往往並不完全按照最初的設計發展。服務器/客戶端架構已逐漸成為互聯網的主流,瀏覽已成為人們在互聯網上最重要的生活方式。互聯網的普通用戶似乎正在慢慢退化,並像電視觀眾壹樣被動地瀏覽大網站創建的內容。人們在互聯網上的主要活動是訪問此類門戶網站、閱讀新聞、參加討論組和聊天。但這使得設計的互聯網的特征之壹消失了——如果雅虎出於某種原因中斷其服務會發生什麽?這種假設不容易看到,但年初黑客攻擊各大網站造成的混亂似乎給了我們壹些聯想線索。
如上所述,Napster和即時通訊仍然需要壹個中央服務器,因此Gnutella網站上的壹句話可能表達了他們所宣傳的“純粹”P2P中包含的“去中心化”概念:Gnutella旨在在核戰爭中生存。在其網站上描述說,對紐約用戶的攻擊最多只會影響該地區的部分用戶,而其他地方的用戶仍然可以正常使用Gnotella。這不就是互聯網最初的理想嗎?
Napster帶來的革命
Napster是由肖恩·範寧開發的,他去年只有18歲。它提供允許音樂愛好者交換MP3文件的服務。與之前提供免費音樂下載的MP3.com不同,Napster服務器上沒有歌曲。Napster為音樂愛好者提供了壹種新軟件,可以共享他們硬盤上的歌曲文件,搜索其他用戶共享的歌曲文件,並從其他也使用Napster服務的用戶的硬盤上下載歌曲。Napster在短時間內吸引了5000萬用戶,最後,它因侵犯版權而被五大唱片公司推上被告席,成為世界的焦點。
也許從來沒有壹個行業像唱片業壹樣,它的生存會受到壹個小軟件如此深刻的威脅。關於Napster引發的版權問題已經有很多討論,但值得花更多時間來討論它們,因為這個案例決定了P2P文件共享分支的未來以及未來如何處理互聯網上的版權問題。
原告之壹的BMG公司與Napster達成了和解協議。輿論認為,這表明唱片業意識到以數字方式發布音樂將是不可阻擋的趨勢,Napster的淘汰不會阻止模仿Napster的其他服務提供商的出現。因此,不如與Napster合作,將其改為在線音樂銷售的渠道。現在,唱片行業可能面臨的不是如何像壓碎雞蛋壹樣壓碎它,而是與它合作,將Napster的5000萬用戶轉化為自己的客戶。那就是將Napster模式轉變為“合法化的Napster”模式。唱片業的困境是如何阻止Napster的模仿者繼續免費提供歌曲。
2000年2月12日,美國舊金山第九巡回上訴法院的三名法官就音樂網站Napster的版權糾紛做出裁決,認為該網站侵犯了主要唱片公司的版權。然而,這三名法官並沒有應唱片公司的要求立即關閉網站,而是將初步判決發回地方下級法院。法官們表示,裁決的內容過於復雜,需要進壹步澄清。然而,復雜的法律程序和長達58頁的判決書反映了與互聯網相關的版權法和司法實踐的不足。
然而,無論Napster案件的結果如何,都無法改變Napster背後的技術和理念對互聯網的影響。“魔鬼”已經鉆出了魔法瓶,而魔法瓶已經被打碎了。對於唱片行業來說,至少他們銷售唱片的方式已經完全改變了。下壹個可能是好萊塢的電影業。壓縮技術和寬帶網絡將使人們很容易在網絡上傳輸整部電影。
事實上,已經有許多公司試圖在合法化網絡上推出“合法化Napster”模式,例如lightshare.com和Flycode.com,它們是由Napster的創始人之壹創建的。如果唱片公司能夠向用戶收費,P2P對它們確實很有吸引力。對於使用集中式網站提供費用的mp3音樂下載,用戶每次從網站下載時,網站都必須與電信通信,但使用P2P使這部分費用不再存在。因此,唱片制造商可以獲得更多利潤,用戶也應該獲得更便宜的音樂。
從某種意義上說,軟件似乎也預測了大規模盜版和文件共享可能帶來的影響,這主要是由於開源軟件給軟件行業帶來的“頭腦風暴”。在亞洲和東歐,軟件業輸掉了打擊盜版的戰鬥。這也是微軟大力推廣的壹種“軟件註冊模式”,將軟件作為按月付費服務出售,而不是像過去那樣出售易於復制和盜版的硬拷貝。
當然,所謂的“Napster合法化”模式仍然存在許多問題。P2P的這種文件共享功能似乎沒有帶來任何附加值,盡管過程可能非常有趣。另壹方面,這項技術可能被用來推動人們重新參與互聯網並創造自己的內容,這可能就是價值所在。所有社區網站都有壹個讓用戶互動以生產內容的“夢想”,但由於自上而下社區的最根本問題,這個夢想從未真正實現。P2P或許可以改變這壹點。
Napster創造的奇跡也揭示了普通人也有能力在互聯網時代改變整個世界。當肖恩·範寧在波士頓東北大學校園裏開發Napster時,他只是想與他在弗吉尼亞州的朋友分享mp3歌曲文件。現在這個小軟件改變了整個世界。
p2p改變了什麽?內容移至“邊緣”
在回顧了Napster的問題和困境之後,我們將看到更多關於P2P的精彩內容,消除圍繞這個新詞的各種誤解,並看看P2P的機會主要在哪裏。
P2P帶來的變化之壹是改變了“內容”的位置,即從“中心”轉移到“邊緣”,也就是說,內容將主要存在於所有用戶的個人電腦上,而不是幾個主要的服務器上。
Napster的成功使我們不得不質疑兩個長期以來的論斷:“應用服務提供商(ASP)是未來的趨勢”和“個人電腦已死”。ASP的壹個基本假設是,對於大多數客戶來說,購買和維護高性能服務器的成本太高,但P2P使每個人的臺式計算機都成為“服務器”。用戶過去習慣於使用臺式計算機在將數據上傳到服務器之前準備數據,但使用P2P將不再需要這壹過程。“個人電腦已死”的論斷意味著個人電腦將主要用於瀏覽互聯網和文字處理,因此最簡單的瘦客戶端就可以滿足需求。P2P讓個人電腦再次成為“中心”。點對點(P2P)使個人計算機重新煥發活力,不再是被動的客戶端,而是具有服務器和客戶端特征的設備,個人計算機將再次成為互聯網的中心。
互聯網的存儲模式將從目前的“內容在中心”模式轉變為“內容在邊緣”模式。從這個角度來看,P2P帶來了幾個變化:
首先,客戶不再需要將文件上傳到服務器,而只需要使用P2P來提供共享信息;
其次,運行P2P的個人電腦不需要固定的IP地址和永久的互聯網連接,這使得那些撥號上網的用戶也可以享受P2P帶來的變化,這在所有用戶中占有很大的比例。
最後,P2P徹底改變了過去控制互聯網的客戶機/服務器模式,消除了客戶機和服務器之間的差異。
上面有很多關於Napster遇到的法律問題的討論,但從另壹個角度來看,盜版問題往往表明有很多未滿足的需求。Napster的驚人成功(在這種情況下,吸引了大量用戶而不是盈利)是P2P概念可行性的罕見證明,揭示了P2P改變互聯網的潛力。通過桌面的寬帶網絡逐漸成為現實,個人電腦的功能越來越強大,足以勝任“服務器”的功能,這也從另壹個方面保證了P2P可以發揮其能量。
用個人電腦取代中央服務器作為內容的主要存儲場所將對互聯網的幾個主要發展方向產生深遠影響:這可能會改變Windows和Linux之間持續數年的“戰爭”局面。當“桌面”和服務器逐漸融合時,微軟可能會大力推廣其基於Windows2000和“內容在邊緣”(內容在桌面上)模式的Web服務,這可能會破壞Linux在服務器市場上存在的基礎。
提供免費個人主頁服務的公司存在的壹個原因是,當前的互聯網使普通用戶很難擁有自己的服務器來放置自己的內容。可以預見,像Napster這樣的服務將出現在人們的個人電腦上發布主頁和內容。
目前,WAP和其他移動服務協議主要致力於讓人們使用新聞和股票信息等中心商業服務。但更多時候,人們最需要的信息是個人電腦上的信息,而P2P讓這壹切成為可能。人們可以通過無線P2P訪問他們的個人電腦,這是壹些公司宣傳的個人P2P的“無線版本”。
當然,這並不意味著使用P2P的個人電腦可以取代服務器,那些需要專家不斷更新的安全備份和數據仍將存在於位於中心的服務器上。我們可以這樣來看待P2P帶來的變革。“以內容為中心”的模式很好地適應了互聯網的初始狀況。個人電腦的性能很差,需要專門的服務器,帶寬很窄,個人電腦不得不退化為被動瀏覽。寬帶互聯網、更穩定和更高性能的個人電腦使我們有理由預測未來五年將由“邊緣內容”模式主導。
⑤重新解讀P2P
每壹項劃時代的創新在出現時都可能被人們誤解。P2P這次也不例外。Napster使人們關註P2P,但也使許多人認為P2P是歌曲和文件的交換,甚至認為P2P和盜版有必然聯系。可以說,人們對P2P的認識是誤導性的和不完整的。
在出現之初,自由軟件也面臨著被誤讀的困境。壹開始,人們將自由理解為免費,從而認為自由軟件是不可靠的,自由軟件運動是激進的“反文化”。事實上,自由應該是指探索想法、用軟件表達想法和共享軟件的自由。這對自由軟件的倡導者來說很自然,但需要有人告訴商業、媒體和公眾自由軟件在經濟上和邏輯上是可行的。當時,著名出版商O‘Reilly組織了壹次自由軟件峰會,重新定義了自由軟件,並將其更名為開源軟件。這種重新定義使人們開始撥開誤解的烏雲,理解免費的本質。開源將人們從有缺陷的軟件、鎖定效應和傳統軟件分發渠道中解放出來。自由意味著合作將能夠跨越公司邊界並共享基本發展,從而使人們可以專註於高附加值服務。今年8月,O‘Reilly又組織了壹次峰會,幫助人們了解P2P的潛力,消除Napster和Gnotella作為盜版技術對P2P造成的負面影響。此外,他認為P2P目前的狀態類似於“盲人摸象”,每個作為P2P技術領導者的人都已經看到了P2P“巨象”的壹些特征。如果他們能有機會交流思想,P2P會發展得更快。本次P2P峰會有三個主要目的:定義P2P,我們應該從中學習什麽以及為什麽學習;描述P2P的機會以及P2P可以解決什麽問題;形成壹個面向公眾的P2P信息,消除那些負面影響。
P2P峰會的參與者包括提供文件交換服務的開發人員,如Napster、Gnotella和Freenet,以及來自試圖利用P2P分布式計算能力的公司和組織的開發人員,如Popular Power、SETI@home和distributed。後三家公司希望使用P2P技術來集中連接到網絡的計算機的閑置CPU時間段、內存空間和硬盤空間,而不是“超級計算機”。其他正在開發的P2P應用包括:IBM、微軟和Ariba也在合作壹個名為UDDI的項目,以標準化B2B電子商務;Eazel正在構建下壹代Linux桌面;Jabber開發了壹個基於XML的開放式即時消息標準,Jabber被認為是未來P2P數據交換的標準。Lotus Notes的開發者創建的Groove試圖“幫助人們以壹種新的方式交流”;英特爾還在推廣其P2P技術,以幫助更有效地利用芯片的計算能力。
列出這樣壹個清單有點無聊,尤其是對於那些對具體細節不太感興趣的讀者來說,但這是必要的。因為這些描述可以讓我們有更全面的了解
(6)
Napster與設備相關,用戶連接到Napster創建的P2P網絡以獲取Mp3歌曲文件。但對於即時通訊等P2P應用來說,情況完全不同。其他人連接的目的是與另壹個對等體進行通信,而不管他使用的是計算機、手持計算機還是移動電話。P2P提供了不受設備限制的網絡實時通信能力。
這種實時連接用戶的能力是P2P最令人興奮的特性。事實上,我們可以從AOL的AIM和國內Oicq的流行中認識到這壹事實。
能夠實時找到並聯系有需要的人是商業應用的基本要求。電話可以做到這壹點,但互聯網上最常用的電子郵件不能。因此,即時消息將不僅是壹項有趣的服務,而且是下壹個最基本的互聯網商業工具。即時消息現在似乎有可能成為客戶服務和供應鏈管理等商業應用的平臺。Jabber開發了壹種基於XML和Java的開源即時消息服務,似乎已經創建了這樣壹個平臺。Jabber的開發人員似乎有意將互聯網上所有令人興奮的東西都集中在壹起:P2P、Java、XML和開源。它有這種潛力嗎?我們最好拭目以待,但Jabber的模型至少比Napster的清晰得多。
內格羅蓬特曾在他的《數字化生存》中有壹句名言:“互聯網上的東西將比人還多”。P2P將使這些“東西”直接通信成為可能。網絡上的每臺設備都是“主動”的,而不是像過去那樣有些設備非常主動,有些設備非常被動。有時直接通信的設備可能都屬於壹個用戶。例如,PDA和臺式計算機之間的數據同步就是最好的例子。如果用戶的PDA有壹些臺式計算機上沒有的數據和內容,臺式計算機也應該能夠向PDA索取這些信息,這應該與通過Napster搜索和下載其他用戶的mp3歌曲相同。
最重要的壹點是,決定網絡是否強大和有價值的不是網絡上的節點數量,而是這些節點如何參與網絡。如何讓網絡上的數億人和更多設備積極參與進來?P2P是壹系列架構、技術和策略的開端,使互聯網的這壹理想得以實現。人們現在看到和預測的只是冰山露出的壹小部分,更多的還在水下。
7)P in 7)P2P是人!
Dave Winner斷言P2P中的P是人!這可能是我讀過的關於P2P最深刻的解讀之壹。
事實上,我們生活的現實生活是壹個P2P環境,人們可以直接與他人交流。信息技術把我們帶到了網絡空間,我們仍然希望以原始的P2P方式進行交流。盡管互聯網本質上支持對等通信模式,但網絡的發展給對等通信增加了許多障礙。
正如許多技術專家指出的那樣,動態IP地址、防火墻和代理服務器使對等連接在技術上變得困難。更不用說當前面向網絡的模式已經發展成為服務器/客戶端模式,人們只能被動地接受那些大公司如雅虎!ABCnews.com等等,很難溝通。(當然,在現實生活中,比如空間、社會階層等。也約束了人們的點對點交流。但如果網絡能讓我們看到點對點交流的可能性,為什麽不去追求呢?)
可以類比的是,互聯網的出現與電話的發明具有相同的意義,但互聯網壹開始的主要特征是非實時的,更類似於傳真,而不是像電話那樣提供實時通信。現在P2P即時消息可能會使互聯網上的實時通信變得像網頁和電子郵件壹樣普遍和不可或缺。
對於所有P2P應用程序來說,首先要做的是恢復互聯網曾經失去的對等網絡功能。這是Napster在概念上的最大缺陷。電子郵件具有P2P通信的特點,但缺乏實時通信的能力。它類似於傳真,但我們仍然需要“電話”。)
從“人”的角度來看,P2P發展的關鍵點不是P2P網絡架構如何,而是P2P將網絡上的人聯系起來,人們可以在網絡這壹更快速的媒介上處理那些需要溝通的問題。這才是最重要的。盡管今天仍有壹些人懷疑互聯網作為零售業務和B2B媒介的有效性,但互聯網已經從根本上改變了我們的溝通方式,而無需任何討論。過多談論完全消除控制的“純”P2P是沒有意義的。集權或分權只是工具,它們都是為了創造工具,使人們能夠更有效地溝通。
到目前為止,只有壹小部分人類在現實生活中的經驗被應用到互聯網上,例如新聞、B2C和B2B。如今,人們最常使用的P2P已經被移植到網絡空間。P2P可能會改變壹些我們已經熟悉和習慣的產品和服務,並創造更多的產品和服務。
會發生什麽?預測未來的最好方法是創造。
2.p2p能做什麽?
P2P導致網絡計算模式從集中式向分布式轉移,即網絡應用的核心從中心服務器向網絡邊緣的終端設備擴散:服務器到服務器、服務器到PC、PC到PC、PC到WAP手機...網絡節點上的所有設備都可以建立P2P會話。這使人們在互聯網上的分享行為達到了壹個更高的水平,並使人們以更積極和深刻的方式參與網絡。作為道格。I2(第二代互聯網)之父範厚威林在幾個月前的中國之行中表示:“下壹代互聯網用戶將真正參與網絡,每個人都可以為網絡資源和功能的擴展做出自己的貢獻。”
P2P給互聯網的分發和共享精神帶來了無限遐想。有人認為至少可以開發100種應用程序,但從目前的應用程序來看,P2P的力量主要體現在大範圍的共享和搜索優勢上。在這方面,網絡上的四種類型的應用程序主要被觸發或較好地解決:對等計算、協同工作、搜索引擎和文件交換。
(1)對等計算
通過多臺計算機完成超級計算機的功能壹直是科學家們的夢想。使用P2P技術的對等計算是將網絡中許多計算機暫時沒有使用的計算能力連接起來,並使用積累的能力來執行超級計算機的任務。任何需要大量數據處理的行業都可以從對等計算中受益,例如天氣預報、動畫、基因組研究等。有了對等計算,就不需要昂貴的超級計算機了。矽谷的許多公司現在都在投資發展對等計算,如Popular Power、Centrata、United Devices、Entropia等。,並獲得了巨額風險投資。英特爾還使用對等計算技術來設計其CPU,這節省了大量資金。同時,對等計算的發展是建立在有效利用PC資源的基礎上的,它自然受到英特爾的高度贊揚。從本質上講,對等計算是網絡上CPU資源的共享。
⑵合作工作
隨著企業機構的日益分散化,為員工和客戶提供輕松便捷的新聞和協作工具變得越來越重要。網絡的出現使合作成為可能。然而,傳統的WEB實現給服務器帶來了很大的負擔,造成了昂貴的成本。隨著P2P技術的出現,互聯網上的任何兩臺PC都可以建立實時聯系,並建立這樣壹個安全和共享的虛擬空間,人們可以在這裏進行各種活動,這些活動可以同時進行或交互進行。點對點技術可以幫助企業和關鍵客戶以及合作夥伴建立安全的在線工作聯系,因此基於P2P技術的協同工作也受到了極大的關註,Lotous公司的創始人奧奇獲得了6000萬美元的風險投資以開發其協同工作產品Groove。
③搜索引擎
P2P技術的另壹個優勢是開發強大的搜索工具。點對點技術使用戶能夠對文檔進行深度搜索,並且這種搜索不受信息文檔格式和主機設備的限制,可以達到傳統目錄搜索引擎(只能搜索20%-30%的網絡資源)無法比擬的深度(理論上它將包括網絡上所有開放的信息資源)。以P2P技術發展的另壹個先驅Gnutella進行的搜索為例:PC上的Gnutella軟件可以傳輸用戶的搜索請求。