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熱血江湖劍客怎麽加點?詳細點 第壹次玩劍

先把各心法的用處還有其他的講壹下,

長虹貫日 增加最大攻擊力

百變神行 增加回避率

連環飛舞 提高連擊幾率

必殺壹擊 提高致命壹擊幾率

狂風萬破 延長憤怒技持續時間功

護身罡氣 壹定幾率使所受攻擊降低50% 1次升職後可修煉

移花接木 給對方造成傷害的20%轉換為自己的生命 2次升職後可修煉

其中長虹貫日、百變神行、連環飛舞、必殺壹擊、護身罡氣+1,效果+11%,1%遞增;狂風萬破+1,效果持續14秒,2秒遞增;移花接木+1,效果1%,1%遞增

先講攻擊型劍30級加點:連環飛舞+20,長虹貫日+1,百變神行+1(+6),必殺壹擊+1,護身罡氣+6(+1),(***29點)

理由:連環飛舞總攻擊輸出比必殺壹擊高,明顯提高劍士攻擊速度,之所以每樣心法+1是因為開啟心法的需要,武器有所有武功+1的金剛石可以鑲嵌,開啟心法便可以在原來的基礎上疊加,但是未開啟的不能累加.

百變神行和護身罡氣都是防禦型的心法,兩者不同點在於前者是無傷害,後者是傷害減少,前期級別不高,本身閃避也低,所以打怪的時候被怪命中的機會比較高,基本上是每下必中,這種情況下比較推薦加護身罡氣,

如果眼光放久遠壹點,考慮到後期2轉以後自己裝備的變強,閃避的提升,前期可以辛苦壹點多吃點藥,把點數都加到百變神行上,

50級劍加點:連環飛舞+20,長虹貫日+1,百變神行+1(+6),必殺壹擊+1,護身罡氣+6(+1),移花接木+20(***49點)

劍之所以強,是因為2轉以後移花接木心法的出現,百分比吸血讓劍可以更持久的殺怪升級而不需要補給,所以移花接木這個心法壹定要加滿,因此後期點數都得加到這個心法上面

防禦型劍30級加點:

1:連環飛舞+6,長虹貫日+1,百變神行+1(+20),必殺壹擊+1,護身罡氣+20(+1),(***29點)

2:連環飛舞+1,長虹貫日+1,百變神行+6(+20),必殺壹擊+1,護身罡氣+20(+6),

2者的區別是前者比較中性,守中帶攻,武器鑲嵌屬性所有武功+1*4以後,連環飛舞可以達到+10(20%的幾率),

而後者就是防禦加強型的加點方式,在閃避的基礎上,被擊中的情況下還有比較高幾率的傷害減少50%,生存幾率為最大,但是傷害輸出比較低,兩者之中,比較傾向於前者的加點方式,存活的基礎上還能比較快的清怪,

防禦型劍50級加點:同攻擊型的,2轉後期20級點數全部加到移花接木上,理由前面已經說了,減少補給,增加持續戰鬥能力.

當然,加點是很靈活的,可以有更加自由的發揮,比如攻擊型的劍可以在心法開啟的基礎上,不加閃避而提升攻擊力,諸如此類的不作多余的闡述,這裏寫的都是筆者比較傾向的加點方式及其優勢弱勢!

個人建議前期移花接木加壹點就OK 後期有多余點數在補上.