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福布斯:《德拉諾之王》將幫助暴雪鞏固統治地位

近日,福布斯雜誌旗下的財經新聞網發表壹篇針對動視暴雪股價未來走勢的分析文章,其中著重強調了《魔獸世界》及其最新資料片《德拉諾之王》對動視暴雪未來市值的巨大影響。文章回顧了過去四年當中《魔獸世界》玩家人數的變化趨勢,並對《德拉諾之王》今後的市場表現及其將給動視暴雪帶來的影響作出了預測,認為在幾年來眾多號稱“魔獸殺手”的高投入大作先後鎩羽而歸之後,遊戲行業的投資方向已經轉移到了其他遊戲類型,特別是低成本高利潤的手機遊戲,MMORPG的競爭將不再激烈,動視暴雪的《魔獸世界》將繼續在這壹領域維持近乎於壟斷的壹家獨大有利局面。

《魔獸世界》借新資料片重新崛起?

盡管公司在11月4日發布了強勢的季度財政報告,然而動視暴雪(NASDAQ: ATVI)的股市行情沒有表現出顯著的反應,投資者似乎還處在觀望之中。

公司去年成功發布的《爐石傳說》、《暗黑破壞神III》家用機版等新遊戲強勁表現,以及在數字域的高增長幫助公司同比去年在GAAP增加了9%,收入了753萬美元。隨著亞太地區的收入強勁增長30%,動視暴雪在所有地區的成績同比都有所提高。

本次財報真正的亮點則是《魔獸世界》增加的用戶數量。《魔獸世界》是壹個廣受歡迎的大型多人在線角色扮演(MMORPG)遊戲,擁有龐大的玩家數量基礎。不過在2010年玩家人數達到了1200萬的峰值後,玩家人數在接下來的4年當中呈現衰退趨勢。

我們對動視暴雪的價格估算為22美元?這個價格同當前的市場中的股票價格大致相同。

魔獸世界的熱度與玩家數量在復蘇?

1997年由“創世紀”作為第壹款流行的MMORPG遊戲起,遊戲玩家們逐漸開始關註這種類型的遊戲。然而,在2004年,當動視暴雪發布了魔獸世界這款網絡遊戲,遊戲行業見證了壹個最受歡迎的遊戲。這款遊戲壹經推出在壹個月內就吸引了40萬付費玩家。由於魔獸世界是第壹個擁有不停更新叠代的增長型網絡遊戲,玩家對遊戲的熱情也因此不斷增加。

在2年後的2006年,玩家數量突破了750萬,成為當時史上最熱門的遊戲。遊戲的資料片開始出現。自那時起,包括最新的《德拉諾之王》,公司已經發布了5個資料片補丁包。在2008年第二個資料片《巫妖王之怒》發布後,玩家數量達到了史無前例的1200萬。有趣的是,在2010年12月,當公司公布了第三個資料片《大地的裂變》時,幾個免費的網絡遊戲比如《永恒之塔》、《洛奇》和《巫師之怒》加入到了爭奪玩家資源的行列。這造成了玩家對《魔獸世界》興趣的下降,也迫使公司在2012年9月發布了第四個資料片《熊貓人之謎》。遺憾的是,這部曾被多數遊戲權威媒體看好的資料片沒能夠使得玩家重拾對《魔獸世界》的興趣,由於免費網絡遊戲強有力的競爭,《魔獸世界》由此開始流失玩家,截止2014年6月,4年中總***減少了680萬付費用戶。

然而,到今年9月為止,《魔獸世界》玩家的數量提升到了740萬。超過了在2014年11月13日發布的第五個資料片德拉諾之王的150萬的預購數。第五個資料片的價格高於之前的版本;數字版和光盤版的標價為50美元,豪華典藏版價格為70美元。在它發布的24小時內,賣出了超過330萬套,並且它的付費用戶數在壹夜之間再度突破1000萬。

不過,考慮到過去也有過類似第壹天大賣特賣的短期銷量,以上這些成績並不能完全保證這款遊戲的穩定復蘇。上壹個資料片《熊貓人之謎》,在前年發布的第壹天賣出了270百萬,帶來了1000萬左右的玩家。然而,這個數字在2年內緩慢下降了32%。雖然它依舊擁有最大玩家數量的MMORPG遊戲,收費模式意味著在未來它會更容易被其他免費遊戲超越,拒絕使《魔獸世界》轉型成Pay to Win遊戲也使公司在利潤方面犧牲較大。由於壹部分玩家今後將有可能轉移至MMORPG類第壹人稱射擊遊戲或其他類型的在線遊戲,投資機構Trefis估計《魔獸世界》的玩家數量在2016年底將下降至9百萬。此外,對於射擊遊戲的在線社區,如《使命召喚》,每年發布的新作較之上壹代都越來越普及,因此這對於動視暴雪的整體布局和營收狀況影響不大。

《魔獸世界》的玩家數量復蘇可能是壹次性的,並且如果它在接下來的兩年裏下跌33%,Trefis估計動視暴雪的股票價格會下跌4%。

然而,如果玩家由於市場上缺少同類題材的MMORPG遊戲而回歸《魔獸世界》,並且玩家數量在2016年再度達到1200萬的話,那麽估計股票價格會有4%的上升。畢竟,在幾年來眾多號稱“魔獸殺手”的高投入大作先後鎩羽而歸之後,遊戲行業的投資方向已經轉移到了其他遊戲類型,特別是低成本高利潤的手機遊戲,MMORPG的競爭將不再激烈,動視暴雪的《魔獸世界》將繼續在這壹領域維持近乎於壟斷的壹家獨大有利局面。