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這是對我的戰爭人物屬性(性格,戰鬥力)的介紹。

這是我的戰爭。有12個性格各異的人物。每個角色都有自己的故事和作用。接下來,我將與妳分享這是我的戰爭角色屬性(個性和功能)。

這是我的戰爭角色屬性:

所有人物大致分為三種類型:

1,冷血:兵哥哥,小偷,廚師,數學家等等。他們殺中立的敵人會難過,但是第二天喝了壹瓶酒就可以晚上繼續殺。隊友殺了誰,只會說“這是沒辦法的事”,不會難過。然而,兵哥哥和小偷在幫助了鄰居後會很高興,而廚師和數學家只會說:“我們自己都要沒有繃帶了,那我們還能做什麽來幫助別人呢?”操!我這裏有二十多條繃帶。妳告訴我沒有繃帶!妳是盲僧嗎?

2、普通:跑得快的,胖的,手藝人,律師等等。有時候隊友殺人,他們也會難過。雖然他們會說“還好XX回來了,我不怪他”,但有時候也會難過。

3.聖母院:記者,音樂女,校長阿姨。隊友殺了中立武裝,會瞎,會傷心。他們敢出去殺,回來就郁悶給妳看!只要難過就要喝兩天酒!在家呆了兩天什麽都沒幹,吃吃喝喝!

所有角色的戰鬥力分為兩種:

1,壹個吊的逼:兵哥哥,賊,17。秘密點空手殺兵,刀斧背刺秒兵,正面沖突用斧頭殺平民!

2、普通和素菜雞:跑得快,廚師,記者,等等。大部分人都能在隱藏點幹掉所有敵人,但是背刺的敵人會留壹點血。每個人的攻擊力都不壹樣,我也沒測試過。

17戰鬥力很高。我覺得晚上出去搜壹下連殺區都很有用,血量高。普通人對著士兵兩梭子ak就死了,胖子還能有壹絲血色。

兵哥戰鬥力高,但我不需要他出去。兵哥晚上在家放哨。賊怒單手持刀獨行俠不受傷。而且兵哥使用槍械還有加成。快瞄準!好球!只有兵哥可以用散彈槍開門殺人。開門的時候會全是黃色對齊。武裝平民直接開槍打臉會死。士兵中彈會留下壹絲血跡,上去補個耳光就搞定了。

小偷的特點是跑起來沒有聲音,隱約記得撬鎖的聲音也很小。我不認為這是什麽優勢,因為沒有辦法用語音誘敵,用暗號擊殺。

工匠搭建各種平臺,合成各種工具槍支彈藥,節省1/5材料,除了煙酒毒品。

足球運動員的作用就是跑得快。........

記者能多交換1/5的東西也很棒。

燒藥燒酒很有用,可以節約很多水。在壹等竈上用炊事員也能省水省火,但是用二等竈當兩個人的炊事員沒用。怎麽能讓廚子救呢?

數學家的捕鼠器真的比普通人的好用多了。數學家1-5天生肉,壹般是2-3天,而普通人至少3天後才能生肉。運氣不好的話,七八天抓不到老鼠。至少數學家可以更快的用誘餌捕鼠,這是肉眼可以看到的。而這個B不喝酒,難過的時候不知道怎麽回復,但是這個B是冷血的,難過兩天就能恢復。還有,如果B的溫度低於16度,會稍有不適。如果低於10度,可能直接有病給妳看!如果妳在雪夜忘記點爐子,妳信不信?別問我怎麽知道的。......................

校長阿姨據說花更少的資源保衛房子,得到鄰居更多的幫助。但是我根本沒找到。每來壹個強盜,還是要消耗6-8發子彈,周目每個鄰居只會免費送壹個蘿蔔。.....

都說律師的角色不容易被攻擊。在…裏............,我用律師去了壹個半獨立的建築(壹個男人和三個harems所在的地方)。被發現的時候,我也沒說,那人就沖過來,壹槍打在我臉上。所以不知道這個b能做什麽。

消防員是15背包,撿東西比較快。

隊裏的音樂劇女孩能讓所有隊員不容易難過,但我殺了學校裏的武裝分子,所有人都難過。在遊戲裏的所有人裏,似乎這個人會彈吉他(其他人都瞎彈jb),但並沒有舒緩的作用。

看完以上,這是我對戰爭人物屬性(性格和作用)的介紹,相信每個人對如何選擇壹個人物組合都有自己的理解!

這是我的我的戰爭年度版v3.0.1,集成了小家夥DLC漢化和中文破解。