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不能幹掉原型3嗎?

因為Prototype 2的銷量未能達到預期(雖然它在2012年4月NPD的北美遊戲市場調查報告中高居銷量榜首),動視將在遊戲開發商激進娛樂工作室大量裁員,這次裁員人數約為89人——這個數字還不到動視暴雪全球員工的1.5%。

未來,激進娛樂將不再負責開發這個工作室獨立開發的遊戲品牌,只有少數員工會留在《動視》的編制中,協助其他項目的開發——換句話說,激進娛樂已經名存實亡,理想的結果只是留下壹個空殼供人憑吊——如果有人願意這麽做的話。

作為工作室,激進娛樂的名聲可能沒有他們的代表作《殘酷原型》系列響亮。這家加拿大工作室自1991成立以來,已經為微軟、THQ、福克斯互動、UBI等發行商開發了很多遊戲。自2005年被Vivandi收購後,它壹直以Sierra的名義繼續著默默無聞的遊戲開發工作——然而,隨著Vivendi Games和Vivandi的遊戲部門動視的合並,2008年,Sierra被作為禮物贈送給了動視,而Radical也失去了,它的好日子結束了。

2009年,“殘酷原型”系列的第壹部作品問世,但當年給這個工作室帶來的命運就是被裁掉,規模接近壹半。更殘酷的是,工作室已經秘密開發了近兩年,即將進入壓板階段的《2》(疤面煞星2)被直接被動叫停。這足以說明他們的母公司對這家工作室及其產品的未來是多麽悲觀。

現在看來,《殺死原型2》是激進派娛樂向動視證明其價值的最後機會(激進派屬於動視,暴雪不參與也不幹涉動視的運營,所以沒有提及其母公司動視暴雪),但激進派從成立到現在已經用了20多年的時間,卻從未抓住任何機會證明自己有實力開發壹線大作。如果動視的原則包括“寧缺勿濫”,那麽它的關閉只會是。

好消息是,激進娛樂的傾銷並不會影響《屠殺原型2》2》PC版的上線日期,遊戲將於7月24日如期而至——說實話,如果妳玩過的話,大概會有“如果有續集,不如不要讓這個工作室繼續做下去”的想法,具體原因這裏就不戲劇化了。

總之,激進娛樂的原班人馬已經分崩離析,散落壹地,但“殺死原型”這個品牌會在動視的托管下強勢存活。如果妳想玩續集...買個遊戲就行了。