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網絡學習對大學生的影響

電磁輻射通常通過熱效應、非熱效應和刺激對機體產生生物效應。過度發熱和長期暴露在輻射下,會損害人體,削弱大腦皮層細胞的活動能力,抑制已經形成的條件反射。長期接觸可能引起神經系統功能紊亂、免疫系統功能、循環系統功能和生命發育功能。

不同群體的傷害效果不同。婦女、兒童、老人和體弱者都是敏感群體,尤其是對胎兒。損傷程度與輻射暴露的累積劑量和時間成正比。

其實電腦輻射並沒有人們說的那麽可怕。只要合理使用電腦,輻射的危害可以降到最低,即使長時間在電腦前,也會感到疲勞。

1.與電腦保持壹定距離是防電磁輻射的重要措施之壹。因為電磁輻射的強度隨著與輻射源距離的平方而降低。專家建議,電腦使用者應與顯示屏保持不小於50厘米的距離,與電腦兩側和背面的距離不小於120厘米。辦公室用的電腦,前後左右都要保持要求的距離。

2.減少接觸電腦的時間很重要。因為輻射的累積劑量與輻射強度和輻射時間成正比,所以需要減少計算機時間。因為工作需要,每天在電腦上的時間最好不要超過8小時,最好每隔壹兩個小時到戶外活動。

3.不要在室內放置金屬物品,以免電磁波再次發射。房間要通風通透,也可以擺放仙頭之類的植物。

4.操作電腦時,最好在顯示屏上安裝電腦專用的濾色片,減少輻射的危害。使用電腦時,需要調節屏幕的亮度。壹般來說,屏幕亮度越大,電磁輻射越強,反之亦然,但也不能太暗,以免因為亮度太小而影響效果,而且容易造成眼睛疲勞。妳要盡量買新電腦,壹般不要用舊電腦。老電腦輻射普遍比較厲害,在距離相同,型號相近的情況下,壹般是新電腦的1-2倍。

5.有的人上網時間長,不間斷。在這種情況下,最好的辦法就是穿防護服,戴防護帽,直接減少身體對輻射的吸收。註意多吃胡蘿蔔、豆芽、西紅柿、瘦肉、動物肝臟等富含維生素A、C和蛋白質的食物,並常喝壹些綠茶。綠茶不僅能消除電腦輻射的危害,還能保護和改善視力。如果不習慣喝綠茶,菊花茶也可以起到抵抗電腦輻射,調節身體機能的作用。註意多做戶外運動。

1.計算機網絡的傳播特性造成信息泛濫,各種信息垃圾會削弱青少年的道德意識。

互聯網不僅強化了青年地球村村民的意識,也弱化了他們的國家意識。網絡上的所謂“新人類”,我們會在他們身上發現強烈的國際色彩,因為互聯網的使用跨越了時空的界限,增強了他們作為地球村村民的意識,有利於他們在日益“壹體化”的世界中生存。但這種“融合”感伴隨著種族和民族意識的弱化,民族認同的弱化,民族認同的逐漸消解。從某種意義上說,不利於愛國主義的形成。互聯網也已經並將繼續對現有的道德觀念和價值觀產生影響。調查顯示,26.3%的人表示“黑客技術高超,令人欽佩?quot16.7%的人認為“黑客的行為推動了網絡技術的發展”,24.4%的人表示“不好說”。只有24.6%的人明確表示“黑客行業危害社會,應該嚴懲並試圖杜絕”。

2.網絡文化的直接性和虛擬性對青少年的思維方式產生了很大的影響,在壹定程度上阻礙了他們綜合素質的提高。

不可否認,計算機網絡信息的豐富對於開闊青少年的視野,幫助他們了解新事物有著積極的作用。然而,隨著信息的爆炸和汙染,網絡上流動的各種冗余信息成為幹擾青少年選擇有用信息的“噪音”,計算機網絡占據了青少年看書和思考的時間。65438-0995年,中國社會科學院對9個省市自治區的4845名青少年進行了調查,發現40%的青少年除了課本沒有書,只有36%的青少年有50本書,只有2%的青少年有500本以上的書。閱讀量的減少不僅影響了青少年知識結構的平衡,也極大地損害了他們運用文字的能力。很多青少年電腦操作非常熟練,卻寫不出漂亮的漢字和流暢的作文,文章中錯別字和病句隨處可見。這種現象不能不令人擔憂。

3.互聯網的隱蔽性會導致青少年不道德行為和違法犯罪行為的增加。

在壹個人壹臺電腦的環境下,青少年不用和別人面對面打交道,所以沒有傳統社會的熟人圈子來約束人的行為。同時,網絡技術可以使人的身份成為電腦上的壹串字符,任何人都可以與不同姓名、性別、年齡的人交流而不被察覺。據統計,目前只發現了大約1%的計算機犯罪,而這1%中只有4%會被起訴。就像最近流行的壹句話,“在互聯網上,沒有人知道妳是壹條狗”。這導致網絡上的不道德行為越來越多。根據對北京五所高校的調查,12.5%的人獲取過他人的電子郵件,9.8%的人查閱過色情圖片或文字,98.6%的人獲取過他人的秘密和私信,5.4%的人發布過不健康信息。在臺灣省,壹對情侶分手後,男方以女方的身份進入網絡聊天室,把她的真實電話號碼和地址放在裏面,並以被強奸的幻想自稱是性侵愛好者,以發泄對她分手的不滿。

網絡的隱蔽性特點也使得網絡犯罪層出不窮,侵犯知識產權、惡意制造計算機病毒、黑客攻擊等案件逐年增加。近年來,美國黑客非法入侵次數達16萬次,損失達80億美元,全球數字犯罪造成的損失更大,* * *約15億美元。9月1日人民日報快訊近日更是巨量,* * *約15億美元。9月1日,人民日報近日破獲壹起網絡詐騙案。事情發生在8月25日,網上出現了壹個驚人的消息:全球最大的網絡數據設備供應商之壹Emulex公司總裁辭職,公司此前公布的利潤被大大誇大。消息壹發布,當天Emulex股價暴跌60%,總損失高達25億美元。假新聞的制造者是壹個只有23歲的年輕人,在網站工作。此前,他和別人打賭Emulex的股票會跌。結果他用這麽卑鄙的手段贏了25萬美元。

4.互聯網的虛擬特性將導致數字人的出現和青少年的去人性化傾向。

因為網絡把各個地方的站點連接在壹起,形成了壹個虛擬空間。這樣看來,世界上其實存在兩種存在,即屬地社會存在和虛擬社會存在。這兩種存在反差非常大,導致很多年輕人逃避現實,不想回到現實世界,患上網癮綜合癥,成為視頻白癡。同時,人們在攝取信息時越來越依賴網絡,這使得他們以完全外化、符號化的方式和冰冷的操作倫理來對待整個人類和現實社會。人與人的溝通比以往更加困難,個體也會出現緊張、孤獨、情感缺失等癥狀。有的甚至有人格障礙和人際交往障礙,只會紙上談兵,無法面對現實社會,形成“壹次性”。quot人-機器-符號-符號-機器-人”的交流形式。

5.互聯網的全球化使得文化網絡的傳播成為青少年人生觀和價值觀沖突的主要原因。

互聯網的全球性特征會導致青少年的困惑。互聯網使人們能夠形成壹個沒有地區和邊界的全球媒體。由於技術原因,沒有對網上內容進行嚴格的審核,使得網絡上充斥著有用與無用、對與錯、先進與落後的信息,淫穢、色情、暴力等醜惡內容也在網上廣泛傳播。根據系統疲勞?是這樣嗎?0%以上,其中網上黃毒隨時可見。這些造成了是非觀念模糊,道德意識下降,社會責任感弱化,身心健康受到侵害。同時,互聯網的開放性和全球性特征加劇了西方文化的滲透。如今,在互聯網上,英文內容約占90%。根據互聯網輸入輸出信息流的統計,中國僅占0.1%和0.05%,而美國均達到85%以上。這意味著發達國家壟斷了互聯網上的信息資源,可以通過互聯網向全球公眾源源不斷地傳遞文化信息,會沖擊發展中國家的意識形態立場,會使年輕人趨向西化,國家觀念和愛國主義意識淡薄?quot援助交流”是壹個來自日本的新名詞,指的是日本女中學生用身體換取金錢來支付不斷上漲的學費和生活費的現象。目前臺灣省網上有很多這樣的現象。很多女人把她願意出去交往的對象的條件壹個壹個列出來,都貼在網上。當然,這樣做是有回報的。如果遇到符合條件的對象,聯系對方,在指定地點見面。這壹天的收獲有時能有幾萬元,但價格也是五花八門,有的甚至搞賣淫。因為它能讓人主動、輕松、快速地賺錢,所以模仿者越來越多。此時的網絡文化已經變質,網絡的功能已經扭曲,其價值已經成為人們獲取金錢的色情媒介。這是非常令人擔憂的。

6.“網癮”、“網絡孤獨癥”等網絡傳播副產品對青少年的身心健康構成了危害和威脅。

網絡空間充滿了新事物,而且在不斷增加。因此對容易接受新事物的青少年有著無限的吸引力,往往導致青少年對網絡的極度迷戀。男大學生是網絡成癮者的中堅力量,也是網絡心理障礙的多發群體。由於缺乏社會交往和人際交往,患者將網絡世界視為現實生活,脫離時代,與他人沒有共同語言,產生孤獨、抑郁、思維遲鈍、自我評價低下等癥狀,甚至出現自殺的念頭和行為。醫學上叫這個癥狀?quot網絡成癮綜合癥”,簡稱IAD。研究表明,長時間上網會增加大腦中多巴胺的水平,使患者短時間高度興奮,沈迷於網絡的虛擬世界。初期患者只是表現出對網絡的精神依賴,渴望上網、玩遊戲,之後很容易發展為身體依賴、食欲不振、焦慮等。,甚至導致心血管等各種疾病,需要深入的心理疏導。如同任何新技術的出現壹樣,網絡時代的來臨必然會給社會帶來壹些沖擊。從發展趨勢來看,未來互聯網將對人類的各個領域產生越來越重要的影響。生活在當代的青少年將伴隨著互聯網成長。他們會有所不同嗎?quot在電視機前長大的壹代,成為了新的“網絡壹代”。網絡壹代的價值觀、生活方式、生產方式會呈現出壹些新的特點,對我們的青年工作會產生相應的影響,帶來新的課題,我們應該做出積極的、超前的應對。只要我們揚長避短,未雨綢繆,防範網絡對青少年的負面影響,創新工作方法,進行耐心細致的思想政治教育,就能使青少年健康成長。

2005年最流行的詞是PK。現實生活中,PK就是兩個人互相競爭,單挑,但在網遊世界裏,PK就是血腥和暴力的代名詞。意思是玩家殘忍的互相殘殺,直到壹方殺死另壹方。因為PK的強烈刺激,越來越多的青少年沈迷於網絡遊戲。2005年底,中國青少年網絡協會首次正式發布的《青少年網癮調查報告》顯示,我國青少年網癮比例已達13.2%,沈迷網絡的主要原因是網絡遊戲。

PK少年:無緣無故自殺

安徽省廬江縣。2005年6月4日,165438+10月16歲,胡斌服用農藥後被緊急送往安徽醫科大學第壹附屬醫院搶救。當他到達醫院時,胡斌已經奄奄壹息了。兩天後,胡斌離開了這個世界。

胡斌采取了這種極端的方式來結束自己的生命。胡斌的家人、老師、同學之所以壹致認為網絡遊戲是胡斌自殺的罪魁禍首,是因為在胡斌自殺前,他曾在當地壹家名為飛魚的網吧玩了11天的網絡遊戲,隨後發生了自殺悲劇。但是有壹個人對他們的說法提出了強烈的異議,那就是飛宇網吧的老板。網吧老板聲稱,他承認胡斌自殺前確實在他的網吧呆了幾天,但時間不是11天,而是4天,而且胡斌到他的網吧時,就有異常。網吧老板也指出,胡斌並不是第壹個在他網吧玩網遊的孩子,其他孩子也沒有類似事件,這說明胡斌自殺與玩網遊沒有直接關系。而且對於壹個16歲的初中生來說,學習壓力太大,缺乏家人的關愛,犯罪後的恐懼等等。,可能都成為他走向死胡同的動力。

應該說網吧老板的說法不無道理,那麽胡斌的死真的如網吧老板所說另有原因嗎?事實是,在老師、同學、鄰居眼裏,胡斌生活在壹個幸福的家庭,經濟狀況很好,有父母的照顧,上學沒有壓力。由此可以判斷,胡斌是不可能因為學習和家庭原因而走向死胡同的。既然如此,那胡斌自己的性格呢?是否存在壹些違法犯罪現象?通過走訪當地公安部門,記者了解到,胡斌沒有不良記錄。記者通過對胡斌各方面的深入調查發現,除了網絡遊戲,確實沒有其他原因可以解釋胡斌的自殺。

在營救的過程中,胡斌向父母講述了自己11天的出走經歷。原來,為了玩好網遊不被父母發現,胡斌沒有像往常壹樣去縣城的網吧,而是去了壹個鄉鎮的網吧。起初,他壹天吃壹袋方便面。後來,三天後他吃了壹袋方便面。晚上,他把三把椅子放在壹起,躺下就睡著了。在此期間,沒有人過問男孩的饑餓問題。

對於胡斌喝農藥的原因,胡斌父親說:“胡斌在醫院說我喝的農藥有劇毒。我問他,為什麽有毒還喝?他說,我只是想讓妳救我。他說我已經受夠了。”胡斌的媽媽說:“兒子總是跟我說,媽媽,我控制不了自己。我只想玩。他說他控制不了自己的腿。他說他不想生媽媽的氣,也不想對不起媽媽,但他就是控制不了自己。他只是想玩。他說晚上,我總是想著遊戲,我睡不著,我只想玩。”

2005年6月165438+10月16,胡斌死前說的最後壹句話是:“壹個怪物來了。殺光他們!全部殺光!”病床上,孩子的手還在動,似乎還在玩遊戲。

網癮少年錘打奶奶,犯下血案。

壹個19歲的男孩為了拿到錢上網,用錘子把養他的奶奶打死,在奶奶斷氣後若無其事的拿著錢上網。12 19,如東縣人民檢察院批準逮捕涉嫌故意殺人的犯罪嫌疑人王錦,震驚世界,敲響了農村未成年人犯罪的警鐘。

孫子殺了奶奶,鎮上發生了人間慘劇。

65438+2月9日下午7點多,如東警方接到報警,73歲的老太太徐在自己家三樓被人殺害。經民警現場勘查,發現被害人徐身上的錢包被放在三樓西房間的木盒上,裏面的錢全部不見了。經法醫鑒定,被害人系被鈍器擊打頭部,死於重度顱腦損傷。由於現場門窗均完好無損,家中其他地方也沒有翻動的痕跡,警方初步排除了外人為金錢謀殺其生命的可能,於是將目光鎖定在受害人收養的孫子身上。王金平什麽都不做,經常上網,晚上很晚才回家,所以他花了很多錢。

為此,公安機關派人去了王錦經常出現的網吧。當晚6時438分左右,王錦在網吧上網時被抓獲歸案。那時,王錦還穿著沾有他祖母血跡的鞋子。

不說話就用錘子打死奶奶,作案手段駭人聽聞。

犯罪嫌疑人王錦歸案後,交代了殺人的原因和過程。由於沈迷於網絡,王錦經常被他的啞巴奶奶教育,王錦每次都感到不耐煩。事發當天午飯後,奶奶在網上責怪孫子前壹天晚上回家晚,並做出破窗進屋的手語手勢。王錦當時反駁了他的祖母。情急之下,奶奶拿起鋤頭就打孫子。王錦拿起壹把錘子砸向她的頭。奶奶立刻癱倒在地。王錦隨後用錘子反復擊打她的頭部數次,直到她的嘴、鼻子、耳朵和其他地方出血,才放下錘子。下樓後不久,身無分文的王錦回到三樓,從已經停止呼吸的奶奶手中接過錢包。裏面有140多元。然後,王錦把錘子放進西屋門口紙箱裏的書包裏,連衣服鞋子都沒顧得上換就出去網吧了。

農村地區的青少年犯罪令人擔憂

殺了奶奶後,他並不想逃跑,但還是若無其事地在網吧裏徘徊。王錦對網絡遊戲的沈迷令人難以置信。

記者了解到,農村青少年犯罪很多是20歲以下的無業青年,尤其是侵財暴力犯罪,犯罪組織形式是團夥。為了上網或者去和公牛壹起跑這種娛樂場所,他們結夥搶劫勒索,甚至達到了瘋狂的程度。

負責此案的檢察官痛心地告訴記者,與城市孩子不同,農村孩子大多是留守兒童,和沒文化、年紀大的爺爺奶奶生活在壹起,長期得不到正確的引導和約束,肆無忌憚,行為扭曲。

在農村,有許多失業的少年輟學在家金。長大後沒有壹技之長,找不到工作,也不想讀書。網吧成了他們空虛生活的主要寄托。他們要麽整天打遊戲,要麽聊天,整天在網吧吃吃喝喝耶戈。沒錢的時候就靠偷東西,甚至結成團夥,組成小團體。大量的案例證明,瘋狂上網導致了青少年親情的淡漠,常常以不同的眼光看待事物,從而形成了暴力乖戾的性格,導致悲劇的發生。

兒子沈迷網絡,父親懇求大眾指點迷津。

“都說家醜不可外揚,但我實在沒辦法,只能請大眾幫我想想。”兒子沈迷網絡,父親催他,父子反目成仇。四天前,兒子離家出走以示“抗議”,父親發誓斷絕父子關系。然而,“壹種殘酷和悲哀。”昨日下午,余先生走進本報“青工作室”,希望公眾能幫他把兒子從網絡上拉回來。

遺憾

“其實我兒子聰明又帥。他讀書的時候是學校有名的帥哥。”說這話的時候,余老師流露出濃濃的父愛。

余先生家住定海區。他是壹家公司的經理,妻子壹直在外地工作。兒子於波(化名)從小就有“書”。14歲入初中,學習成績壹開始在班裏名列前茅。不過有壹次和壹個老師發生了爭執,結果在學校會議上被點名批評。自尊心很強的於波受不了打擊,輟學回家。

不久,他的父母把於波送到國外壹所軍校學習武術。但是,這個學校的夥食不盡如人意,各科極其辛苦。於波受不起這個苦。壹個學期後,他又退學了。

出於對成功的渴望,2002年春節後,父母把休學兩年的於波送到了當地的壹所職業學校。此後的壹年半時間裏,於波經常瞞著父母逃學,聯系網吧。2003年夏天,由於成績不合格,於波沒能拿到畢業證,走上了社會。那年他19歲。

"論這孩子的天賦,他應該能讀完大學。"俞老師很遺憾俞波的學業陷入這樣的境地。

遺憾

“都是愛情造成的。”在整個談話過程中,余先生自始至終都在自責。

於波完成學業後,成了網吧的常客。起初,余先生並沒有在意,認為孩子上網玩沒什麽問題。“只要他們的兒子不出事,就是好運。”所以,每當兒子要錢去網吧,他總是給他。

10元,20元,50元,100元,500元...隨著錢數的增加,兒子離家的時間也在增加。有時候他甚至會在網吧的包廂裏呆上半個月不回家。他還學會了抽煙。余先生覺得事情不妙,開始勸兒子不要上網。然而,此時的於波早已被電腦“捕獲”了。只要聽了父親的勸告,他第壹次離開了家。

這個時候,於先生本該千方百計幫兒子“戒網癮”,結果卻下了壹步“臭棋”:為了讓兒子不再離家出走,今年年初,他特意買了壹臺電腦,專門騰出壹個房間,在家裏為於波建了壹個雅致的“網吧”:房間裏準備了茶水和香煙。於波很少離開家是真的,但是他壹頭紮進了網裏。玩的內容只有壹個:《傳奇》遊戲。

半年多來,於波白天睡得很香,晚上上網。性格漸漸變得古怪,突然給家裏發了壹場大火。有時候,俞老師勸幾句,結果總引來壹些“拍桌子撞凳子”。四天前,於先生實在受不了了,勸了幾句,卻被於波罵了壹頓。

“小洞不補,大洞遭殃。”余先生很後悔。

請求幫助

為了把兒子從網絡中拉出來,於先生四處為兒子找工作。可是,好不容易找了幾次工作,兒子卻始終不領情。他還特意讓孩子學車,托人安排在某單位當司機。然而,於波壹天都沒有去上班。

"我現在已經黔驢技窮了。"對於於波的“惡趣味”,於先生顯得很無奈。然而,用他的話說,他始終抱著壹種希望。

“求求大家幫幫忙,讓兒子誤入歧途。”俞先生昨天反復說了這句話。

網癮學生錯過未來

9月2日下午,普陀電信局發現勾山街道周瑜1單元、156棟3單元、218棟2單元電話線路被剪斷,造成20多戶居民通信中斷,發現被盜話費7000多元。普陀警方接報後,通過初步偵查,確定這是壹起有預謀的偷接電話案件,並組織精幹警力開展深入偵查。

經過大量細致的偵查工作,發現居住在普陀區某小區的付某有重大作案嫌疑。9月9日晚,民警在付某家中將其抓獲。經審訊,付某對其剪斷電話線、偷接電話的犯罪事實供認不諱。經查,傅某今年被杭州某大學錄取。他玩傳奇網遊成癮後,於2005年9月2日淩晨,利用網上某論壇介紹的方法,剪斷周瑜居民樓內其他住戶的電話線,接通自己的電話進行語音通話,盜取了自己的賬號和密碼,然後用盜取的賬號和密碼為自己的遊戲賬號充值,* * *利用盜取的賬號充值7000余元。

付某曾於2002年因盜竊被公安機關處理,目前仍在緩刑期間。這次等待他的將是法律的嚴懲。

張世傑,壹個離家出走的中學生。

這位老人是槁城長安鎮李莊村人。她痛苦的原因是,今年剛滿15歲的小孫子張世傑已經失蹤40多天了。

對此,張世傑母親表示:“6月10接到學校電話,說孩子昨晚不在學校,上午兩節課也沒上,找不到了……”

張世傑的家人告訴記者,經過壹個多月的了解,他們得知孩子輟學的罪魁禍首是壹款網絡遊戲。

記者從同學口中得知,張世傑原本的學習成績在中上檔次。然而,今年夏天,他突然喜歡上了網絡遊戲——夢幻西遊。張世傑告訴我們:“他壹般周六周日沒事就去玩,已經玩了兩個晚上了。”

沈迷於網絡遊戲,張世傑的學習受到了很大影響。在最近的壹次考試中,老師讓他通知他的父母來學校,因為他考得很差。

張世傑的媽媽告訴我們:“他是因為考試沒考好才走的,可能是怕我們知道……”

張世傑離開學校後,家人找遍了附近幾個縣和石家莊的所有網吧。然而至今下落不明。現在,只有這張小照片和我的家人在壹起。

張世傑父母:“就像現在家裏天都塌了,他媽都要精神病了。快回來,兒子。”

張世傑不是唯壹壹個被網絡傷害的孩子。2005年《中國互聯網絡發展報告》數據顯示,目前我國網民規模已突破1億,其中14-22歲的青少年占比最大,達到35.5%。針對越來越多青少年沈迷網絡的情況,今年8月23日,新聞出版總署發布了網絡遊戲《防沈迷系統開發標準》。65438+10月20日,來自“盛大”等7家國內網遊廠商的11熱門遊戲率先上線“防沈迷系統”試運行。系統規定遊戲時間在3小時以內,壹切正常;遊戲時間3到5小時,玩家升級速度和經驗值減半;如果超過5小時,玩家的經驗值和收入會降為0,系統也會強制斷網。

壹位家長說:“我們家長同意,因為這樣可以控制孩子。只要孩子在線,他就會壹動不動地呆在電腦前。防沈迷系統會讓父母放心,防止孩子沈迷網絡。”

石家莊市文化局網絡監測辦公室主任段靜茹說:“我們歡迎防沈迷系統,這有利於網絡行業的健康發展。是社會各界的呼聲和需求,對我們的管理壓力也小……”

家長叫好,管理部門歡迎。然而,在防沈迷系統試運行近壹個月後,記者發現玩遊戲的網民數量並沒有減少。