如果妳玩遊戲只是為了暗H,浪漫純潔的愛情,吸引眼球的MM,滿足各種惡趣味,意識流不是妳想玩的遊戲,可以忽略這篇文章。由於意識流的思維門檻比較高,涉及到很多哲學和心理學知識,導致很多玩家無法欣賞到這種藝術作品的美。這篇文章是為了讓更多玩家進入意識流的奇妙世界而特別寫的。如果妳沒玩過這個遊戲,請在最後壹個相關鏈接下載。
在我們開始之前,感謝Lepter陳,這個遊戲的作者。
目前意識流的最新版本是中長beta版,距離完整版(傳說中的萬年坑)還有很長壹段時間。不過這並不影響遊戲成為壹部優秀的作品。
第壹部分闡述了本文的重點和難點
目的:讓玩家不用飛行也能玩得起這個遊戲。
使用說明:建議先玩遊戲,不懂再看這篇文章。
序言
基本沒什麽難度。最難理解的是“意識”這個詞。在這裏它被視為“感知”(這是非常片面的)。“好像從我有意識的時候就壹直在裏面。”我從感知開始就在其中(C形結構)(我可以感知世界而不喪失感官)。
第壹章隨機
從吃開始。這個不難。到了和Don討論的時候,難度會急劇增加。
難度1
“大量的數據變化用公式符號來表示,復雜的現實用簡單的規律來解釋。」
“這是壹種在幕後操縱壹切的感覺。」
“把現實簡化成模型,在模型裏解釋現實,預測現實。」
“大腦的處理能力是有限的。要解釋復雜的現實,只能對現實進行抽象和建模。」
“但現實畢竟是復雜的,抽象之後會丟失很多信息。模型預測的只能是簡化的、局部的現實。」
“但當人們只關心現實中這微小的壹部分,比如物體落地的時間,模型壹般是有效的。」
比如說。比如Lepter陳在12樓,直線快速奔跑,然後從樓邊掉下(沒有跳下)。第壹層樓高3米,重力加速度g為10米/平方秒。妳能查出他最後的剩余壽命是多久嗎(從墜落到落地的時間)?高中學過物理的朋友(初中的朋友要遵守沈默...)就知道這是平拋動作。給定高度和重力加速度,從h = 0.5 * g * t * t可以得出時間,真的是這樣嗎?首先,我們忽略了空氣阻力。其次,麻風病人陳野不是球,他會動四肢(從樓上摔下來能不能不動),也會有影響。我們還沒有考慮愛因斯坦的相對論。總之,很多因素都沒有考慮到。這是“簡化的,局部的現實”。水平投擲運動就是模型,告訴我們只需要關註高度和重力加速度,就是“對現實進行抽象和建模”。而且我們知道麻風病人陳燦活了多久,也就是“解釋現實和預測現實”。在這個過程中,陳的心理變化,以及光照強度等數據都在變化。有用嗎?模型告訴我們沒用,就是“大量的數據變化用公式符號表示,復雜的現實用簡潔的規律解釋”。這個簡化的模型告訴我們壹個近似值,但是這個近似值就足夠了。
難度2
“什麽都不能,現實無限復雜,有限的幾個人不可能解釋全部。」
“大氣流動、地震和股票漲跌都無法用模型準確有效地預測,將來也永遠不可能。」
“因為造成這些現象的原因太多了,可以說是數不勝數。」
還是上面那個例子,地心運動,地球磁場的變化,銀河系的突變都對這個過程有影響。我們也可以思考影響因素,但這些因素是無窮無盡的。所以“現實是無限復雜的”,“因為這些現象的原因太多了,可以說不計其數”。
難度3
“最後壹個秘密是隨機性,或者說是混沌,這是那些認為“世界是精密機器”的人永遠的悲哀。」
“即使模型可以輸入現實的所有參數,但計算機的計算能力是無限的,無法準確預測現實。」
“因為現實中有壹樣東西是永遠無法模擬的,那就是真實的隨機過程。」
其實還是上面那個例子。麻風病人陳的四肢是隨機的,計算機永遠無法模擬他跌倒時的動作。
難度4
“可以說是的,人的行動具有壹定的隨機性。」
“但我說的隨機過程,是與現實中所有現象同時發生的真正的隨機過程。」
“擲硬幣的隨機過程只是過去的隨機現象,而不是現實的全部。」
“建立壹個過時的、局部隨機序列的模型,自然不可能預測未來和所有的現實。」
“隨機過程從底層決定了某些現象的發生或不發生,隨機力創造了復雜的現實。」
我也有點...大概是說這種隨機性無時無刻不存在於壹切事物中。
難度5
“上帝創造了隨機性,在隨機過程之上,上帝仍然控制著它。」
“但是,如果妳不認為有上帝,妳可以把他當作壹個“概念”。」
概念不同於規律,規律是機械的,而概念是留有變化空間的。」
“概念”勾勒了時空發展的藍圖,卻留下了其中的每壹個元素,自由意誌。」
“每個元素都是可以自由選擇的,但選擇會不壹樣,所以現實是復雜的。」
其實我也不懂(這種態度),幸好後面有更詳細的解釋。
重點和難點6
關於框圖。這裏應該介紹古希臘的德謨克裏特斯原子論來理解這個地方。不難,別被嚇倒,這是我的本行。
古希臘哲學家泰勒斯曾經說過壹句非常令人費解的話:“萬物皆源於水。”這句話不算什麽,但是他被人類記住的是他的思維方式。這句話包含了壹個很重要的判斷,那就是壹切都是由壹個簡單的(只有壹個!)的東西。現代化學證明壹切都是由分子組成的,分子是原子,原子是誇克...總有壹個簡單的不能再分的東西(叫做基本粒子),構成了壹切。這就是德謨克裏特斯的原子論,它是現代科學的基礎。在這裏,正方形是構成世界的基本粒子。方塊的構成不同(概念不同),再加上隨機,單調的方塊組成的世界就會豐富多彩。這就是我們的世界——壹個由微小的正方形(基本粒子)組成的世界。當然,這只是對世界的壹種解釋,看似合理(其實還有不同的解釋,見我的發散思維文章1)。至於解釋,我再多說幾句。其實世界是無法知道的(有限無法知道無限),只是在尋找壹個看似合理的解釋,可以在壹定程度上預測未來會發生什麽。
難度7
“通過科學實驗和分析,可以在隨機現象中發現許多規律,但沒有人知道如何產生與現實同步的‘隨機性’,也沒有模型可以模擬出像現實壹樣復雜的‘隨機性’。」
“規律”也許是人探索出來的,但“隨機性”是造物主最深的秘密,是創造世界的底層力量。」
“掌握了隨機生成,世界的運算也可以計算了……”
世界是很有規律的,只是因為隨機的擾動而不那麽有規律,但也是有規律可循的。但是,壹旦我們發現了麻風病人和陳四肢的隨機性(難度壹的例子),掌握了人的行為的隨機性,掌握了各種隨機事件的隨機規律,那麽我們就掌握了壹切事物的運行規律!
難度8
“其實有時候人分不清什麽是現實,什麽是虛擬。」
“但是造物主能夠清楚地分辨出來。沒有人能正確地想象明天的股票走勢圖。」
以及下面第三章的難度1。
第二章:解釋
過了第壹季度,第二季度就沒有難度了。
第三章:和平
唐線
難度1
“沒有人能看到真相,我們看到的是真相的投影。」
這是薩特意象理論的核心觀點。我再舉壹個例子來說明這個道理。壹個綠色的蘋果在桌子上。請問這是什麽?蘋果?薩特不這麽認為。妳眼睛看到的只是真正蘋果的投影。色盲的人看蘋果的投影和我們不壹樣。也許妳會覺得色盲是生病導致的,我們看到的真實的蘋果。但是有沒有可能我們是患了色盲癥(這個病是我編的,不存在),色盲是正常的?有沒有壹種生物看到的顏色更多,人類和它們相比是色盲?視覺也是,觸覺也是,各種感官也是。因此,沒有人能看到蘋果,而只能依靠自己不完整的感官去認識這個蘋果,就像盲人摸象壹樣。
意識流空間(就是那個延伸很遠的黃色的東西(我的語言真的很差))
難度1
“不,妳的身體不能動。」
“但我會把妳的意識分離出來,送到影響妳命運的地步。」
“妳的意識會重溫妳經歷過的事情,做出不同的選擇。」
“在經歷了妳所缺少的之後,妳的意識會重新加入妳,回到妳現在的位置。」
也就是說,我的意識真的能重溫過去嗎?
“是的,但是已經發生的事情是無法改變的。」
我也不太擅長心理學。我把這壹段理解為回憶。就是回到過去,想象自己做了不同的選擇。
第二部分是發散思維。
目的:引導玩家思考這個遊戲。
使用說明:建議您在遊戲通過後觀看。
1世界的解釋(這是我的職業,所以請把耳朵洗幹凈,聽聽我的吐槽和吹氣)。
(1)解釋世界的兩個經典理論
在這場遊戲中,唐用原子論解釋了世界(在第壹章重點難點六中解釋)。這種解釋在西方影響很大。
在軍事上,西方強調單兵素質。為什麽呢,因為士兵是組成軍隊的基本粒子,如果基本粒子整體是好的就好了。所以軍人有好的軍隊就好(這是絕對的,但他們認為至少在很大程度上決定了軍隊的作戰能力)。
在醫學上,西方把人體分成各種器官(基本粒子)。如果那個基本粒子出了問題,就處理它(如果不行,就切掉它)。
在社會上,西方強調個人的價值。為什麽西方社會提倡平等自由?因為人是社會的基本粒子,每個人都是基本粒子,沒有誰比誰強。當然,我們必須是自由、平等和民主的。並且考慮到原子之間可能的無差別(各做各的,人人平等),他又加了壹個博愛。
原子論解釋了壹切嗎?
不會的,壹個看似合理的理論,卻有壹個致命的反例(妳可以先不往下看就想反例是什麽)!
在無機界,原子論是正確的,但在有機界是值得商榷的。
比如人,先把壹個人簡化成壹個簡單的物質。然後讓妳把人和這堆簡單的物質結合起來,可以嗎?生物還沒讀完(當然沒接觸過最前沿的科技成果,只是在書上看過,可能不準確)。
少了什麽?靈魂!
靈魂是什麽?目的!
比如說。根據原子論的觀點,壹個人在各個器官之間是平等的。這可能嗎?不可能的。麻風病人陳從樓上摔了下來。他要做什麽?用手捂住頭。但是有兩只手,只有壹個頭。為什麽手要服從頭?我們有很多人!少數服從多數!為什麽要用手護著頭?因為頭更重要!妳怎麽知道頭部更重要?因為人沒有頭幾乎是死的,因為器官是為人服務的,人的目的是為了生存!
這是關於世界體系理論的另壹種解釋。
它認為應該從整體上解釋個體。說明手應該從人開始,而不是手是什麽粒子做的。
這是東方人的思維方式。中醫就是壹個典型的例子。中醫治病強調什麽?陰陽調和!這不是把人當壹個整體嗎?
所以東方不尊重個體生命,因為個體只為整體而存在(老百姓沒有官員重要,只是因為老百姓是手,官員是頭)。
但是系統理論也有壹個缺陷。是為了說明人類最終要從宇宙出發,理解宇宙的目的。但是誰能回答這個問題呢?
這裏有壹個例子來說明系統論和原子論的區別。
愛因斯坦看見壹個人在河邊掉進了水裏。他向愛因斯坦求助。愛因斯坦應該救那個人嗎?
系統論的觀點:不應該救!愛因斯坦對社會和人類的價值遠大於那個人,不能把愛因斯坦放進去換壹個普通人。
原子論的觀點:應該救!我們都是人,應該相親相愛。
這是關於解釋世界體系理論和原子論的兩個經典理論,各有優勢和局限性。
還有壹些解釋世界的理論,比如基督教。更多限制。
正如唐所說:
“這麽說,妳放棄尋找它了?讓別人幫妳解釋所有的問題,妳就不用動腦子了吧?」
“如果妳的結果不符合別人的解釋,妳就覺得不合理,不是嗎?」
“不符合書上的解釋,但無法解釋,對吧?妳為什麽不解釋壹下?」
希望妳能自己思考這個世界。
(2)解釋世界的目的
為什麽要解釋世界?為了掌握這個世界的規律,預測未來會發生什麽。比如範跑跑,如果他知道自己生活在壹個以系統論為主流思潮的國家,知道高舉原子論的後果,他就不會寫那篇文章,說人當然要珍惜自己的生命。是不是錯了(原子論觀點,人人平等)?大家都這樣反駁他。作為老師,妳應該保護學生,這是妳的職責(從系統論的角度,從教師的宗旨,從學校整體來看)!如果他沒這麽說,就不會有那些事故了。可以說範跑跑的人生因為這件事而完結。人生又能經受多少次這樣的折騰?
從上面可以看出,解釋世界是為了人。但是唐是為解釋世界服務的。這就像是買了壹輛車過上了舒適的生活,結果卻是我每天清洗、洗車、保養車子都很累。為了賺油錢,養路費還得加班加點(用馬克思的話說,這叫異化,有興趣的人自己去研究)...這是人車服務還是人車服務?所以我不建議像唐那樣用壹生的時間去試圖解釋這個世界(不過,如果他認為他生命的意義就在這裏,我想他可以為此用壹生的時間)。
2思考人類的意義
狹窄的電梯間裏,再次傳來機械的提示音。
“壹樓,二樓,三樓……”
毫無生氣的提示音,和日常生活壹樣,機械的重復著。
從壹樓到十樓,從周壹到周日,從月初到月末,從壹月到十二月,從二十歲到三十歲,從三十歲到生命的盡頭,從這壹生到下壹生,從壹個開始到另壹個開始,從壹個結束到另壹個結束。
不去思考,不去選擇,不去改變,不去創造任何東西,壹直重復是如此的容易。
有人這樣比較人類。人類就像西西弗斯。為了懲罰西西弗斯,眾神命令他推壹塊巨石上山。然而,西西弗斯壹旦把石頭推上去,它就會自動滾下來。人類就是這樣。他們不斷創造,但終究逃脫不了毀滅的命運。今天大家都在說復興中華民族,但是再過幾千年,中華民族可能就滅亡了。人類也是如此。地球也是。宇宙也是如此。我們創造的壹切都逃不過毀滅的命運,石頭終究會落下。壹切都在重復,破壞新生命,毀滅新生命...我們所做的壹切有意義嗎?做也是毀滅,不做也是毀滅。有人說這是目的論!重要的是過程!但過程也是重復,也是失敗、成功、失敗、成功的重復...所有這些都是單調的重復。有意義嗎?希望妳能考慮壹下。
3大腦內部的世界和大腦外部的世界
最初的C形混沌世界我理解為大腦世界。
活在大腦外的世界好還是活在大腦內的世界好?
大腦裏的世界很容易滿足卻又虛幻。大腦之外的世界真實卻殘酷。
但從另壹個角度來看,外界可以是另壹個人的內心世界嗎?
都在腦子裏,為什麽不輕松的生活呢?為什麽要活在痛苦中?
但如果妳想放松,死亡是最容易的。難道死亡就是壹切的答案?
這是我們在遊戲最後壹章睡著的時候要思考的問題。
第三部分遊戲欣賞
使用說明:建議您在遊戲通過後觀看。
目的:讓讀者了解這部作品的美。
1堅持模式的詳細說明
人造光源透過溫暖的玻璃照射到整個空間。
那看起來像什麽?諸神的黃昏。(象征主義?)
果然,外面壹直在下雨。
雨滴就像我們身邊無數搗亂的孩子。雖然不算太氣人,但帶給人的卻是永恒的煩惱。
有多少流浪者會在街邊陰暗潮濕的小巷裏,卷著骯臟的被子,手裏拿著空酒瓶,聞著尿騷味,永遠睡在溫暖燈光的懷抱裏?
滿眼的光點就像滿大街跑的孩子,無憂無慮的奔跑在城市的每壹個角落。
昏暗的樓道燈,像壹個慈祥的老太太,每天都在歡迎人們回來。
單間給人單壹的純粹,單壹的孤獨,單壹的悲傷,或者是單壹的,通宵的,無果的思考。
戴上眼鏡後,城市的輪廓清晰地劃過天空。
這個清晰的輪廓其實是模糊的投影嗎?
真正的城市應該是這樣的嗎?
壹個清晰的城市變成了模糊的城市,估計是我摘了眼鏡。
是的,感覺好多了。
壹片光的海洋,光點像意識壹樣,隨機飄動,妳看不到它要去哪裏。
還有很多就不壹壹列舉了。
2創造成功的氛圍
唐奇怪的理論,眼花繚亂的奇怪的畫面,奇怪的音樂,讓奇怪的氣氛完全出來了。但是,在教堂裏,那種宗教氣氛也是很成功的。
3情感真相
不像某些遊戲,感情太假,完全是為了H(或者浪漫)的需要。
第四部分遊戲批判
使用說明:建議您在遊戲通過後觀看。
目的:理性認識這壹遊戲,為後人超越它奠定思想基礎。
1的主題缺失或過於復雜。
如果解釋世界是這款遊戲的主題,那麽我覺得有壹些不相關的場景在捉弄露娜。總之,劇情不夠緊湊(大部分遊戲的短板)。當然這也可以算作壹個優點,因為更生活化。
2矛盾不夠激烈
比賽節奏很慢,沒有強烈的沖動想知道接下來會發生什麽。作為壹款有點科幻懸疑的遊戲,沒有這種沖動很難說是成功的。但是,換句話說,如果只是為了追求這種沖動,那麽遊戲就變成了壹種宣泄的工具。在遊戲性(主要是滿足人的生物性)和思想性之間取得平衡是極其困難的。
3內容太空洞
這個遊戲的主題是解釋世界。這不是大家想的那樣。在現實生活中,這似乎沒有多大用處。有些遊戲直指社會的陰暗面,有些遊戲描述的是人的情感世界,比較實用,更容易被大家接受。另壹方面,只有那些關心天空的人,壹個民族才有希望。如果壹個民族只關心腳下的東西,它就沒有未來。思想決定存在。我前面說過,西方社會的形成與原子論有很大關系,整個西方社會都生活在這樣壹種“空”的思想中。我們現在的壹切都是由很多偉大的想法決定的,只是我們不知道,也不想知道。這個遊戲沒有把虛擬的思想和現實結合起來,這是這個遊戲的致命傷。
第五部分相關鏈接
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