像模擬城市壹樣,妳要盡快建立正的現金流。沒有債務違約,沒有資產抵押(這很不好)。壹旦現金告罄,妳就得破產。破產的標準不是資不抵債,而是妳不能按時還債,這是西方自15世紀以來的商業傳統。在中國,由於商人文化和契約觀念相對薄弱,政府又擔心國企倒閉帶來的失業壓力,破產法的作用非常有限。受民間弱契約觀念傳統的影響,民營企業家往往手裏有錢就投資,但分不清現金和利潤的區別。等到討債的找上門來再想辦法。反正他們的資產在那裏,也不出錢。妳害怕什麽?想討債就等兩天。
2.品牌政策
壹開始就決定妳的品牌政策,因為改變品牌政策會導致之前品牌的報廢。這個設定不是很合理。朗訊在剛成立的時候借用了AtT的名字壹段時間。中國電信在拆分後換了logo,妳能說它的用戶會重新開始認識中國電信,以為高資費低服務的公司不復存在了嗎?那些年電話初裝費造成的負品牌忠誠度不可能這麽快消失。
可以選擇三種品牌政策,統壹品牌,系列品牌,個性品牌。統壹品牌可以通過公關部的費用來加強,廣告費用少,在其他城市開拓新市場時已經有壹定的品牌基礎,沒必要從零開始。但是如果妳的產品質量不平衡,會給人留下不好的印象,低質量的產品會拖累妳的高質量產品,但是像GE,三菱這樣從芯片到船舶什麽都做的很好的公司也不是沒有。單個品牌就是每個產品用壹個品牌,不會互相影響,但是廣告費的支出是個問題,但是好處是品牌價值上升很快,比用系列品牌和統壹品牌的時候快很多。系列品牌在同壹個系列使用壹個品牌,可以將劣質產品的影響限制在某個系列。而且同系列產品所用的原材料都差不多,壹般都是得益於相同的技術開發。某項技術壹旦改進,同系列產品的質量往往會壹起提高。比如芯片技術的提高導致芯片質量的提高,芯片質量的提高導致電腦系列的臺式機、筆記本、掌上電腦質量的提高(第四個產品是打印機,沒有芯片)。
遊戲中允許OEM,這是壹個很有意思的設定,但是遊戲中並沒有明確說明這個功能。妳可以在零售店和工廠裏看到壹個商標部門,但是在管理指導菜單裏只看到壹句“本部門經營的產品”。怎麽處理?沒有解釋這個部門是做什麽的。現在我告訴妳,這個部門是有烙印的。從港口或NPC工廠購買消費品,由這個部門處理,然後出售,成為妳的產品。當妳想查看產品詳情時,它就成了妳的產品。相應的代價就是妳不能用原來的品牌,妳的品牌從零開始,遠遠小於供應商的品牌。工廠裏還有壹個商標部門。不知道有什麽用。因為工廠的進貨是中間產品,而中間產品只有價格和質量沒有品牌(當然現實世界是有品牌的,這是合理的簡化)。所以這個商標部是用來給自產產品貼標簽的。為什麽需要商標?妳能強化妳的品牌嗎?找不到答案。
3.研究與開發
如前所述,零售業沒有競爭優勢和核心競爭力。當然,成為沃爾瑪這樣的零售品牌巨頭也不是不可能,這壹點我們會在後面的策略部分提到。在這裏,競爭優勢和核心競爭力來自三個基本因素:價格、質量和品牌。我們已經提到了如何通過運費和產能來降低成本,也談到了品牌管理的壹些基本概念。現在我們來談談質量。不同產品之間,價格和品牌的影響是變化的,但質量的影響是永恒的。
R&D是生產技術的改進,生產技術的改進是產品質量的提高。
當我們的研發將芯片制造工藝從30提高到100時,我們的芯片質量是95+2.5=97.5,提高了66.5。
妳也可以從其他人那裏購買技術,因為壹開始妳通常沒有錢來支持太多的R&D中心。技術領先的公司壹般不願意出售技術,但成功購買的幾率還是20-30%左右。妳可以用100%買排名第二的公司的技術。
4.定價
技術的提高導致質量的提高,廣告的支出導致品牌的強化。兩者結合的結果就是妳的產品整體評價遙遙領先於競爭對手。這麽高的評價對妳沒用。妳只需要比競爭對手的綜合評價略高,剩下的就是妳的漲價空間了。在品牌和技術上的投入,回報的不僅僅是銷量的提升,還有在綜合評價指標下降到略高於競爭對手時,妳所能獲得的最大提價,這是壹種更直觀的評價妳在技術和品牌上投入回報的方法。
NPC的公司經常調整價格。質量比我高的時候會提高到我的兩倍以上,質量太差的時候還不到我的壹半。這個時候我根本沒有提價,說明他的銷售肯定是虧本的。調整價格就像調整房租壹樣,是壹件很麻煩的事情。調整租金時要時刻關註入住率,調整價格時要時刻關註競爭對手的價格。除非是獨家壟斷生意,否則我會壹次性提高價格,否則我通常會把這個麻煩留給被雇傭的首席運營官去做。首席運營官小組的壹個選項是價格政策。如果妳選擇激進,那麽他會把價格調得盡可能的高,去壓榨每壹分錢。但是我請的COO做的不好,可能是因為零售能力差。
雇傭員工
在妳建立了總部和相應的辦公室後,妳可以雇傭三個人,即銷售總監、CTO和首席運營官。薪資標準取決於妳的年銷售額,根據妳的個人能力略有浮動。首席運營官的工資可以占到年利潤的1/5。當妳的年利潤增加時,他們會要求加薪,因為妳不知道多少才合適。如果拒絕,妳們的關系會惡化,不能再被錄用。所以我壹般就加壹點,然後對方拒絕後,我就去人物信息錄用他。
銷售總監是用來加強妳的零售店的銷售的。不知道為什麽選人的標準是操作能力。銷售總監對銷售水平的提升影響很大,我也不知道算法。但是,有壹次我的銷售總監找我漲工資,漲工資後我的月利潤翻了壹倍。前年後年在股市做並購,生產經營什麽的都沒做。
CTO可以強化妳的R&D,自己決定新的R&D計劃,避免R&D資源閑置浪費。當然,妳可以調整他的計劃。CTO的問題是他會繼續開發100多項技術,但實際上整個經濟體系中還有近百項技術等待開發。妳可以通過CTO的辦公室從別人那裏購買技術,也可以通過自己(CEO)的辦公室購買技術。我不知道兩者的區別。買技術的時候,如果技術在80以下,對方壹般會願意賣。如果技術在80以上,那只能從這個技術排名第二的公司買。領先的公司壹般不願意出售技術。別人從我這裏買技術,如果這個技術正在應用到生產中,我是不會賣的。
首席運營官的薪資比另外兩人高好幾倍,同壹個人對不同的崗位會提出不同的薪資要求。首席運營官是自動化管理的助手,自動化管理的水平與人的能力有關。遊戲入門課程的建議是制造,采礦,種植比較好。其實沒得選。很多層次所有人的所有能力指數都是0。我主要指望首席運營官幫我自動調整零售價,但事實上他做得並不好。另外,零售業向制造業采購時,當幾個工廠生產同壹種產品時,往往會出現不平衡。壹家工廠供不應求,另壹家工廠產能過剩。因為每個零售店的銷售波動都是相對獨立的,而零售店的采購則被鎖定在壹個供應商,無法調整。零售店不會在廠商暫時落後於進度的情況下,暫時切換到產能過剩的廠商,因為只有在廠商完全斷供的情況下,才會發生自動切換。我曾期望首席運營官幫我調整,但事實上這壹功能並沒有添加到人工智能。
另壹個解決同壹產品在不同工廠銷售不均衡的方法是設立倉儲中心。因為金融帝國2沒有提供倉儲中心的建設,我們只能用壹個小廠,以“采購-倉儲-銷售”的形式從很多廠家購買,然後統壹銷售。雖然妳要交很少的工廠維護費,但是在管理上就方便多了,而且解決了銷售不均衡的問題之後,市場潛力會挖掘的更充分。但這只能適用於中間產品銷售不均衡的情況,因為工廠不能從工廠購買最終消費品,商店也不能從商店購買最終消費品。最終消費品出廠後,只能直接進入面向消費者的銷售點,不能增加中間環節。這也是設計缺陷。
6.工廠位置
對於高附加值消費品的生產來說,中間產品的購買決策是壹個令人頭疼的問題。如果可以外包,建議先暫時外包,同時加強研發,研發完成後再自產,因為自產意味著從礦山到中間產品工廠的大量投入。沒有外包的時候,可以去別的城市找找。雖然城際運費相對於其原價是壹個很大的數字,有時運費甚至比原價還要高,但對於高附加值的制造業來說,原材料成本只是壹個很小的數字。沒錢自產的時候,付運費比花錢投資更劃算。
有時妳需要的中間產品在其他城市的港口可以買到。因為妳不能直接從其他城市的港口購買產品,妳可以在當地建壹個小廠,從港口購買貨物後,再轉售給妳最終的消費品制造廠。
有時候妳自己建中間產品廠,但是當地下遊企業消化不了它的產能,妳打算在其他城市開發新市場。新的最終消費品工廠是建在新市場的邊緣,還是建在中間產品所在的城市?如果新工廠建在新市場邊緣,中間產品是在當地采購,還是以城際運費生產銷售?
中間產品是外部采購還是內部采購,答案很簡單。如果妳有工廠在生產,盡量多買。因為妳的成本並沒有看起來那麽高,妳的進價很大壹部分是妳另壹家工廠的利潤。但是對於新工廠的選址,要考慮運費。
金融帝國2城際運費的算法有兩個bug。臺北和首爾之間的距離只有24公裏,但從臺北的東部到西部卻有數百公裏。城際距離遠小於實際距離,甚至小於同城內距離。這真是不可思議。另壹個BUG是車身和發動機的運費,遠高於整車運費。
另外,運費是根據產品本身的價值計算的,而不是根據體積和重量。這樣壹來,原材料的運費少得可憐,壹臺發動機的運費可以運鋼材,足夠造幾百臺發動機了。在這種情況下,我們的對策是把高附加值的生產放在本地市場,而車身發動機以外的原材料和中間產品可以在某個城市生產。
6.市場調查
遊戲直接給出了市場調研的數據,妳可以直接從產品詳情中查看市場份額和銷售因素的對比。現實中,這種數據不是那麽容易得到的,要麽妳花大價錢自己調查,要麽妳從AC尼爾森這樣的公司購買。即使是AC尼爾森這樣的大牌公司,得到的市場數據可能仍然與市場的真實情況有較大差距。
所以,好好利用這個免費資源,經常查看產品詳情。