年薪1.02萬,在騰訊的薪酬結構壹般是:4萬月薪* 18基本月薪&;年終獎+30萬股的具體數值會有波動。看壹般意義,這個待遇差不多相當於10,可能占全部員工的20%不到。而且50~80w年薪應該是主力。再說說騰訊的待遇(以IEG為參照對象,PCG、CSIG等事業群年薪參考值可酌情下調0~30%):
1,年終獎部分:騰訊遊戲業務,壹般績效員工年終獎大概範圍:To: L1,王者榮耀直營業務T1,王者榮耀ip研究項目,和平、pubgm、L1等光子頭項目,王者榮耀支持部門:梅田利潤部,T3:發行線頭,魔方北極光頭自研工作室。T4:梅田光子在各個研究部門,分銷線在各個腰部產品T5: IEG在各個支持部門,魔方北極光在研究部門。壹般來說,5個月的年終獎是業績正常的IEG員工能吃的“大鍋飯”。當然,以上是“降本增效”。“之前有,但是今年騰訊為了降低成本,開始對食堂的水果收費。2023年的年終獎能發多少很值得懷疑。
2.月薪:年薪算法根據級別確定,即年薪=月薪*月。以下是月薪參考:8級及以下:18000-30000 3年內學校招生和社會招聘,9級:25000-400003-7年經驗“得力助手”10級別:300。
補充吐槽:我就知道有人會在回復裏評論什麽p7 jump騰訊11: 42000-65000可以作為阿裏P8的標桿,基本可以算是大boss,尤其是遊戲策劃。11及以上的等級很少:更高的,月工資增長曲線會。11升12是壹個很大的坎,技術崗稍微輕松壹點,但是對於壹些職能,比如遊戲策劃,提升到專業級12比提升到管理級更難。IEG綜合部12基礎總承包可達200 ~ 400萬、
3.股票部分:9以上社會招聘基本都會有相當比例的股票,10級別獎勵的股票折算成年薪可能占總收入的10%~40%,可以采用20%的常規值。那麽,壹個標準的“百萬年薪”和“全廠平均”就差不多相當於需要在鵝廠打IEG遊戲或者WXG,中遊部門可以做到10左右或者其他BG的11,可以用腦補。壹般壹個20人的小組,除了組長之外,10級別的員工可能有3~6人左右。
這個數字是企業為員工支付的工資總成本/12,並不是真實的月薪,其中包括兩部分社保,兩部分公積金和壹筆可觀的獎金。真正的平均月薪5萬,就更有限了。只有投行的交易員月薪8萬。CICC的真實年薪不包括壹堆亂七八糟的社保,高達115萬。
如果是外資投行,這個數字甚至會高於200萬。沒有金融,互聯網在起步階段就會破產,甚至很多自詡的大公司也會虧本賺錢,很可能會靠融資為生。投行的價值不言而喻。騰訊的工資雖然高,但遠不是頂級水平,投行會是更好的選擇。這仍然是經濟衰退。經濟直接拿1.20個月的年終獎也很常見。比騰訊還慘。當然門檻更高。加班遠遠多於程序員,大規模出差,客服。他們對顏值要求更高,學歷更高,否則就需要強大的關系。
值得壹提的是,騰訊遊戲業務收入陷入負增長。第二季度,騰訊在國際市場的遊戲收入下降1%至人民幣107億元,在本土市場的遊戲收入下降1%至人民幣318億元,其中王者榮耀、天涯嶽明刀手遊、英雄聯盟收入均出現下滑。與此同時,廣告收入也在下降。第二季度,騰訊網絡廣告收入同比下降18%,至186億元。其中,社交及其他廣告收入下降65,438+07%至人民幣65,438+0,665,438+0億元,原因是廣告需求疲軟,廣告競價低迷,導致eCPM下降。媒體廣告收入下降25%至人民幣25億元,原因是騰訊視頻和騰訊新聞的廣告收入下降。
此外,騰訊還披露了視頻號的相關數據。視頻號總用戶使用時長超過朋友圈總用戶使用時長的80%。視頻號總視頻播放量同比增長超過200%,基於人工智能推薦的視頻播放量同比增長超過400%,日活躍創作者數和日均視頻上傳量同比增長超過100%。值得註意的是,騰訊總薪酬成本為567.79億元,同比上漲27.91%。騰訊員工人數為110715,同比增長17.55%。以此估算,騰訊員工平均月薪為85473元,同期為78550元,增長8.8%。但第壹季度的數據顯示,騰訊有116213名員工。這意味著,在第二季度的三個月裏,騰訊員工減少了5498人。