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網遊中的傳說是從什麽時候開始的?

我被妳的問題弄糊塗了。在我的理解裏,大概就是傳說的發展史吧。這裏有壹條信息,盛大的開始和衰落,也就是傳說中的遊戲的開始和衰落...

1自《mir傳奇》2001引入中國以來,陳天橋和盛大公司創造了壹代遊戲經典,傳奇成為70/80後難以割舍的回憶。傳說剛開始經營壹個沒有英雄,沒有海關,沒有幻境,沒有鉆石,沒有道具的抽獎,逐漸從原版演變到1.76的經典版,至今受追捧。2002-2004年,傳奇在中國迎來了壹個以公平正義為基本理念的強大的網遊盛典,被稱為《mir傳奇》最輝煌的壹年。每壹個服務器都充滿了活力,公會就像壹片森林,練級、挖礦、戰鬥、打沙都給《mir傳奇》帶來了勃勃生機。原因是當時的《mir傳奇》運營還算公平。雖然有刷錢刷裝備的插件,但是盛大的主流運營還是不錯的,並沒有從根本上影響傳奇的人氣。

從2005年開始,中國網遊開始流行道具,面對多個外掛的《傳奇》盛大公司,並沒有思考如何從技術上禁止外掛以保持遊戲平衡,而是推出了《傳奇》的《mir免費模式》。至此,《mir傳奇》開始對免費道具收費,將角色的綜合實力與投入的人民幣金額掛鉤。這種模式只要投入更多的錢,就可以在短時間內實現角色綜合實力的飛躍,從而徹底顛覆傳統的打怪獸升級模式。玄幻是壹種比較隱蔽的圈錢方式,然後就壹去不復返了,鉆石系統直接不再覆蓋道具,這就讓傳說完全變成了有錢人的遊戲。從那時起,技術流玩家已經落後於專門玩家。臥龍山莊和英雄結合後,傳說已經淪為了為金錢而戰來提升實力,傳說中的走、擋等傳統技法直接讓位於英雄的實力。傳奇的本質已經變成了投入決定勝敗。英雄的實力越高,哪怕妳只是玩玩,只要妳有錢,誰都可以打敗妳。

然後傳說抹殺了傳統的打怪物和爆破器材的模式。而是推出各種寶箱,抽取活動獎勵,合成鑒定裝備,消耗護身符挖道具。通過法律反對的賭博操作獲得道具所花的錢越多,獲得高等級裝備的幾率就越大。以百寶箱為例。寶箱有9格,5個區間有好道具。四個區間是普通的毫無價值的道具比如經驗和聲望。當妳花費2元寶開時,妳從壹個格子中隨機選擇道具。理論上,妳有九分之五的機會把妳想要的道具從盒子裏拿出來。但是妳打開了多個寶箱,每次系統都給妳價值最低的道具。這是因為寶箱後臺系統進行了盛大的調整:大多數情況下,系統會默認給玩家最低價值的道具。想要獲得高級裝備,只能通過挑戰高投入的寶箱來獲得道具。這種騙人的管理模式造成了大量玩家流失,傳奇進入了衰退期。

隨之而來的各種活動和經營方式都帶著這種偶然性,壹個魔龍法師只給壹堆金幣和煉獄的日子已經到來。此後,《米爾傳奇》以圈錢為目的,逐漸發展出多種道具收費模式,裝備屬性不斷更新,等級不斷更新。打怪物不再生產主道具,升級主要靠花錢。傳說越來越走向重復的非正常模式。蛇年魔蛇裝備極致,馬年極致,羊年極致!神豬,神狗裝備只是加了更多屬性。有傳奇玩家調侃:穿上豬狗裝備就大神了。

5看米爾續傳奇的歷史,我們來看看它的賺錢史:

夢幻樂園雙價卡

用錢砸等級設備生產鉆石。

從天而降,快速刷實力。

聚寶閣賭博的道具力量

出於臥龍的殺挖道具經歷

寶箱隨機抽取道具坑。

裝備是封存的,需要花錢封存裝備鑒定(成功率)。

英雄抹殺技術,合擊秒殺時代來臨。

出可移動刷級道具

快速更新裝備,裝備從天價貶值到零財富掠奪。

出內功,出翡翠,出連擊,出心臟,圈錢。

識別出壹個類似四伏的元素。

最後,爆貴重裝備只是壹種奢望。

6.在《mir傳奇》170多個道具收費的區,幾千萬、幾百萬、幾十萬的bosses開始湧現,平民玩家紛紛退出。盛大傳奇只需要在短時間內實現運營利潤最大化,並且不斷開區和收費道具。170以上區域的道具收費成為盛大盈利的主流。然後傳說回歸,傳說流傳,傳說續作都是打著回歸經典(176模式)或者玩怪爆裝備的幌子開始的,最後都是介紹玩家憑感覺玩然後開始瘋狂收錢。因此,這些新的傳奇版本都是死亡地帶。

7.到了百曲,MC農抵制,事態失控,盛大答應開放百曲176版本。傳奇開始有了相對公平的刷卡收費區域。但月卡取消後,傳奇百區的消費比2002-2004年的176機型增加到了原卡的4倍。這個時候不斷湧入100區的球員爆發力十足,但都是2004-2005年剛來的年輕球員。人均收入不高。據我粗略的了解,當時玩家群體不是在上學就是剛參加工作,收入不算太高。但是如果要升級的話,需要掛幾百塊錢,占妳月收入的15-20%。這樣算下來,2007年全國月平均收入不到2000元的話,妳需要訂200張卡+掛70+300多的耗材,還不算買設備。這種情況對於當年剛進百區的玩家來說,相當於壹道坎。看時間節點。2007年前後,是《mir傳奇》實施道具收費的“黃金收入階段”。很明顯,《mir百區傳奇》開場區道具收費已經“攪黃了遊戲”。如果百區服務器數量太多,必然會用無限錢沖擊免費區。為了取得平衡,盛大只能取消百區月卡模式,普及掛機,提高百區價格,這樣會限制百區過度火造成的免費區人員流失。

所以,當年年初100區推出插件取消月卡,顯然是為了平衡100區的模式,以維持“錢不限”的免費區。所以百區玩家手動升級很難,掛機成本也很高,給玩家造成了太大的經濟壓力。各種措施強制開放傳奇公園,限制公園模式的人氣,以維持mir自由區傳奇的主營業務收入。

隨著自由區圈錢模式的深入和玩家對自由區道具收費模式的不斷排斥,自由區在幽靈區逐漸走向了壹個死亡區,自由區讓玩家免疫,開辟了新的區域,所以傳說不再是關註的對象。與此同時,隨著中國網遊行業的大發展,這款過時的遊戲還在自吹自擂著高貴。公司股票的貶值使得盛大逐漸失去緩沖調整的空間,需要繼續肆無忌憚的收錢來維持公司的運營,因此需要采取利潤最大化的經營方針。公司內部管理者不再考慮公司的未來,只想在短期內通過傳奇多年遺留下來的財富瘋狂斂財,只要短期內保持管理者的高收入,盡管有遊戲玩家的質疑和批評。當妳賺夠了錢,妳可以直接跳槽到其他遊戲公司,或者用妳獲得的財富作為進入其他行業的敲門磚。

10熱血傳奇的瘋狂收錢,最終是為了榨幹遊戲的最後壹滴血。同時,當今中國公民的唯利是圖特征,形成了當今網遊行業的亂象。各大網遊運營商都以不擇手段、不擇手段為榮,通過壓榨玩家財富來衡量自己的價值。中國的商業特點也是坑完了就退出,繼續搞另壹個行業,在坑和退出中不斷循環。所以2014,mir傳奇在自由區被壓,延續區被坑到幽靈區。在《傳奇》各大版本逐漸低迷,盛大股權被拋售之後。新的商業承包團隊開始利用玩家多年的復古情結,之前宣傳的傳說又回到了1.76的模式。結果mir白金收藏傳奇新區和mir白金收藏傳奇韓版新區應運而生。

11當玩家帶著希望關註白金收藏時,盛大會抓住玩家的復古情結或者以壹個契機宣布開啟白金收藏。白金收藏區還沒開放,經營者就迫不及待的開始圈錢行為。激活碼的出現就是白金收藏區的緊迫性的證明,而下壹個高點卡就是壹個小時的元寶,利用玩家已經花完激活碼的錢不願意退出,從而鎖定玩家的錢來玩。盛大知道壹個元寶要抵制壹個小時,所以激活碼也是防止遊戲玩家拿走,重復MC堵門的措施之壹。然後傳說中的白金地帶通過挖肉小號、賣裝備道具、分工作室利益、賣外掛、賣掛機外掛等方式,加緊實現利益最大化。在管理團隊眼裏,球員成了利益最大化的工具。

12現在距離白金收藏新區開放不到壹年,就出現了死亡地帶,被坑得體無完膚的玩家紛紛退出。傳統的老百區成為了《mir傳說》中的最後壹片凈土,也成為了白金區的沖擊力量。盛大在開白金區的時候故意通過關區、加速炮等變態外掛來惡化百區老區的遊戲環境。帶動玩家到白金收藏新區實施高消費,從而達到快速斂財的目的。經過盛大利益集團的瘋狂行為,《mir傳奇》現在已經形成了自由區和百區的全面死區。手遊的推出是公司推出的新的斂財手段,結果也會是在無法識別的情況下失敗。至此,盛大進入低波動期。而盛大的出路壹直是回歸大眾消費,減少卡數,綠色環保。而盛大沒有回旋的余地,只能加速財富積累,直到倒閉。

13最後,盛大要想繼續運營下去,需要的應該是切割者想辦法讓玩家回來,只有這樣才能良性循環。只有回歸大眾消費才能持續發展,但這種想法已經與快速透支明天財富的團隊管理理念背道而馳。白金收藏區別稱黃金收藏坑的錢新區,免費區叫變態區。至此,傳奇已死,幸存只能愈合斷臂的傷口。