以下是壹些經營樂園的小技巧,供玩家參考:
1.教學娃娃:遊戲開始後,會有日常提示和教學娃娃,往往能為玩家提供很多有用的信息。每日小貼士會提供很多讓玩家快速上手的小技巧,比如:在遊戲中按M鍵快速閱讀消息;要連續構建設施,只需在單擊鼠標之前按住Ctrl鍵,以此類推。至於教學娃娃,她經常能提醒玩家壹些沒有註意到的小細節和信息,比如壹個新開發的設施或者遊客感覺很餓等等。,所以比賽的時候要多註意。
2.信息亭:玩家在創造之地完成第壹個目標後,可以建造壹個研究中心。在研究中心雇用的科學家的幫助下,他們可以開發各種新的娛樂設施、升級套件、遊樂園、商店、設備、景觀和解決方案。信息亭屬於設備類,有宣傳功能。只要選定了推廣目標,很快就能有很多遊客去參觀那個遊樂設施,最好放在公園大門附近。
3.地圖:遊戲中的天堂地圖和很多圖表可以有效的幫助玩家找到解決問題的關鍵點,要好好利用。尤其是在天堂地圖中,玩家可以通過草圖了解員工巡邏區域是否覆蓋所有設施以及遊客的分布情況,這對於遊戲中的很多挑戰都是很有幫助的。
4.遊擊隊:盡量在遊戲中為所有員工設置巡邏區域,有助於公園的管理。設置了巡邏區域的員工,在體力允許的情況下,會自動完成自己巡邏區域內應該做的事情,不會讓玩家擔心。但在工程師、清潔工、警衛這三種員工中,最好能不受地域限制,保留壹兩個隨處可支援的遊擊隊,避免因為員工休息,在任何地方都出現天窗開的問題。其中,工程師提出他們有升級遊樂設施的專業知識,而清潔工應該會滅火。
5.規劃和美化:公園的規劃和美化在遊戲中非常重要。綠植的數量不僅關系到公園最佳造景獎的獲得者,而且對公園內遊客的幸福感有很高的助推作用。同時,它可以吸引更多的人來參觀公園,甚至使壹些遊客願意玩更多的遊樂設施或購買更多的商品。但遊客入園後的動線對遊戲後期的幾個高難度挑戰有著更為決定性的影響。所以不要遮遮掩掩,即使是在遊戲開始的時候,也要提前在公園門口預留壹部分空地,為以後的信息亭或者店鋪選址做準備。
6.員工培訓:玩家開發建造完員工培訓室後,就可以開始培訓員工了。但是切記避免同時培訓三個同類員工,影響園區的壹些工作。工程師和清潔工的培訓需要註意兩點:首先,聘用的工程師數量有限。盡量在公園的每個大區域安置壹名具備遊樂設施升級技能的工程師,讓其余的工程師根據不同的任務接受不同的培訓。至於清潔工,需要註意的是,除非有特殊需要,主要是訓練滅火的,因為喜歡縱火的滋事者很多!
7.天堂獎:其實贏得足夠多的天堂獎也是成為總統的必要條件之壹。如果所有員工都接受了培訓,他們將獲得最佳員工培訓獎。為什麽不做這麽簡單的事?其他的,比如最高的過山車獎,最長的水滑道獎,都比較簡單,只要遊樂設施建到最高或者很長就行。至於最快軌道車獎和最快過山車獎,難度略大,不僅遊樂設施要提升到三級,還要有足夠的加速跑道。最佳保存獎和最幹凈天堂獎只有在公園規模不是很大的情況下才更有可能獲得。贏得最佳安全獎的方法是雇傭更多的警衛巡邏公園的所有設施和道路,並派更多的人到擁擠的地方,廣泛建立安全攝像頭。最幹凈樂園獎只有在樂園的規模還沒有完全發展起來,暫時沒有餐飲汙染,容易臟亂的地方有額外的清潔工維護環境的情況下才會獲得。目標1(擴張行動):為了利用公園北部的土地,玩家需要建造各種遊樂設施,以吸引盡可能多的遊客進入公園。當園內遊客超過40人時,將打開北門。
目標2(排水行動):公園西邊的土地被壹個巨大的湖泊擋住了。這個時候可以建壹個研究中心,聘請幾個科學家來找出解決的辦法...答案很快就會揭曉——建立壹個訓練中心和學會某項技能的員工,可以幫助玩家減少湖泊的面積,西部的土地很快就會重見天日。
目標3(晉升經理):公園西邊的土地開放後,公司董事開始給玩家提供各種挑戰,會有非常豐厚的獎勵(比如額外的現金,黃金門票等。)來完成它們。為了晉升為管理者,玩家需要完成三到五個挑戰(名為“天堂安檢”的挑戰是玩家能否晉升的關鍵),完成這個目標後就可以進入第二個主題區域——極地。
目標4(拉平動作):在極地,公園西面有壹大片冰凍沼澤。請科學家們研究出壹種方法來使它變平,然後根據解決方法訓練所需的工作人員。
目標五(晉升高級經理):回到創世之地,訓練相關員工開啟公園西部的特殊遊樂設施——巨湖,完成其對應的挑戰和其他尚未通過但已開啟的挑戰,同時也完成極地的部分挑戰,然後前往第三個主題區——阿拉伯之夜。
目標6(粉碎行動):來到阿拉伯之夜後,為了開發天堂西北的土地,有幾塊巨石需要被炸毀,讓科學家們研究出解決方案,然後訓練必要的員工來完成這個目標。
目標7(穿越動作):公園西面的土地被壹條深溝擋住了。在此基礎上搭建壹座橋梁是壹個好主意,這樣科學家就可以制定出具體的解決方案,並培訓所需的員工。
目標8(盈利行動):在阿拉伯之夜主題區,把公園設施規劃好,想好怎麽賺大錢,然後去做!壹般來說,公園裏的植物和娛樂設施越多,公園就會吸引越多的遊客,從而獲得越多的利潤。
目標9(伐木行動):回到創世之地,然後開發東北的土地,但是有幾根巨大的原木擋在路上,派出科學家研究解決方案,然後訓練所需的員工來完成這個目標。
目標10(濕地行動):壹條小河堵塞了通往公園東面陸地的道路。是時候再建壹座橋了。科學家知道該做什麽,也不忘培訓需要的員工。
目標11(有獎行動):創世之地的土地得到充分開發。將建造更多的娛樂設施,以獲得高額利潤和大量遊客。對了,還會完成幾個挑戰,然後玩家會回到阿拉伯之夜,開啟極樂世界西邊的特殊遊樂設施,完成它的挑戰——嘔吐。之後,隊員將晉升為副教授。
目標12(穿越行動):極地西北的土地即將被開發,需要在冰川上修建橋梁才能到達。派科學家研究解決方案,然後培訓所需員工。
目標13(挖掘):要到達公園北部的陸地,需要穿過冰川下的地下通道,但是入口被很多雜物堵住了。科學家們再次聚在壹起研究解決方案,別忘了培訓相關員工。
目標14(破壞):為了到達公園東邊的土地,需要拆除木屋。科學家知道如何做到這壹點。和以前壹樣,需要對員工進行培訓。
目標15(促進行動):極地地區的所有土地都已開發。在獲得足夠的利潤和樂園的遊客數量後,我們將回到創世之地,開啟樂園東北方的特殊遊樂設施並完成它的挑戰——遊樂設施的吸引力調查,然後我們就可以晉升為總經理了。
目標16(懸崖行動):回到阿拉伯之夜。為了到達公園東側的土地,需要移走懸崖入口處的石頭。具體的方法是由科學家們研究出來的。按照他們的指示培訓員工。完成這個目標後,就可以開啟這個區域的特殊遊樂設施,這是“過山車對抗”挑戰所需要的。
目標17(隧道行動):挖壹條通往公園東北方土地的隧道,讓玩家擁有使用該區域的能力,派出科學家尋找解決方案,然後培訓相關員工。天蠍座,這方面的特殊遊樂設施,對應的挑戰名為“贊助商機會”,是壹個高難度的挑戰。
目標18(晉升總裁):這是最後壹個目標,需要滿足的條件很多,但最難的是完成所有挑戰持有公司51%的股份。至於其他的,比如壹次性讓200人入園,盈利,獲得6個公園大獎,其實都已經在遊戲後期順便完成了。當所有的挑戰都解決後,玩家的股票將剛好超過51%,從而成為總裁。我們先來看看遊戲中的30個挑戰是如何完成的,因為挑戰會因玩家遇到的事件而以不同的順序開啟。為了方便對比,下面按照遊戲中挑戰的列表順序進行解釋。因為挑戰太多了,而且有些還挺像的,所以作者提出最重要的挑戰來進壹步說明(註:挑戰期間請不要關公園的大門,否則挑戰失敗!)
創世之地的所有挑戰
挑戰壹(熱狗庫存過多):難度:60天內賣出30個熱狗很容易。這個挑戰會在熱狗店開發建成後出現。多建幾個熱狗店,降價促銷就行了。
挑戰二(回顧遊樂園滿意度):難度:60天內保持遊樂園平均顧客滿意度在40%以上。虧本經營遊樂園,時不時點擊“列出所有設施”。根據裏面遊樂園的信息,滿意度最低的遊樂園會被信息亭宣傳,附近環境要保持幹凈。
挑戰三(員工幸福感調查):難度:30天內保持員工平均幸福感在30% 3。在這次挑戰中,要時刻關註挑戰窗口中幸福感最低的員工,把不開心的員工移到員工休息室先休息,提高他們的幸福感。如果不行,薪酬會再次調整。如果還是不行,他會馬上被開除。建議遊戲等級不要調整太快,以免反應遲鈍。
挑戰四(公園安全檢查):難度:容易。所有遊樂設施30天維持在10%以上。點擊“列出所有設施”,關註裏面所有遊樂設施的維護狀態。當它從黃色變成橙色時,立即給工程師打電話,他們會自動進行維修工作。
挑戰五(顧客幸福感調查):難度:30天內輕松保持遊客平均幸福感在60%以上。點擊樂園地圖,觀看遊客信息,在遊客不開心的黃色區域雙擊鼠標,然後派出雜耍演員逗遊客開心。此外,公園的綠化程度也有助於提升遊客的幸福感。
挑戰6(員工關系測試):難度:90天內不會發生罷工。挑戰過程中,偶爾點擊“列出所有員工”,觀察所有員工的體力,在體力耗盡之前,將他們移至員工休息室休息。
挑戰7(遊樂設施吸引力調查):難度:本挑戰將在東北水滑梯——“恐怖磨坊”開放後向玩家開放。30天內,水滑梯的興奮度必須保持在60%以上,客戶滿意度必須在50%以上。其實在這個挑戰中,遊客數量並不是最重要的,只要把水滑梯的刺激度提高到60%以上,比如更多的曲蓋等等,然後就可以進行挑戰了。至於玩過的遊客平均滿意度,大部分都能達到50%的標準,但如果沒有壹個遊客的影子,就算是神仙也救不了妳。
挑戰8(遊樂設施人氣調查):難度:遊樂設施“激流冒險”開放後挑戰容易,鼓勵30天內至少20名遊客乘坐該遊樂設施。就用亭子低價宣傳這個遊樂設施。
挑戰9(顧客滿意度):難度:遊樂設施“巨湖”開放後,挑戰很容易。在30天內,該設施的客戶滿意度必須保持在20%以上,並且該設施周圍不會出現不當行為。看似很難,但其實只要保持足夠的清潔度和遊客的幸福感,在設施周圍搭建壹些安保攝像頭。
挑戰10(公關機會):難度:遊樂設施“高空飛歸故鄉”開放後,可以接受挑戰,30天內至少25名遊客可以乘坐該遊樂設施。這個挑戰難度稍微大壹點,因為設施的位置比較偏僻,所以園區的線路移動非常重要。另外,最好在附近多建壹些餐飲店和遊樂場,在入園人多的時候聚集人氣,發起挑戰。當然,利用信息亭低價促銷也是不可或缺的。
極地的所有挑戰
挑戰壹(園區人數):難度:30天內保持園區遊客人數不少於40人很容易。只要把能覆蓋的設施都建好,把公園綠化工作做好,就能成功。
挑戰二(不當行為調查):難度:20天內所有兒童遊客不會有不當行為。維護孩子足夠的快樂,不讓他們鬧或者惡作劇,利用園林綠化的基礎讓人感到快樂,配合雜耍者的巡邏,讓兒童遊客感到更快樂。
挑戰三(飲料庫存過多):難度:60天賣出30杯飲料很容易。平時利用信息亭就可以輕松完成推廣,如果趕上高溫天效果會更好。
挑戰四(擴大利潤):難度:很難在62天內獲得1000美元的凈收入。點開園區的財務統計,上個月盈利1100元的時候就可以放心挑戰了。當然,設施多,人群多,利潤自然就多。建議挑戰期間不要建造任何設施,避免額外開支。增加凈收入的方法包括提高票價和解雇多余的員工。
挑戰5(使用遊樂園的人數):難度:30天內必須有至少20名遊客使用過“銀河攻擊”遊樂園。當園內參觀人數在200人左右時,可以利用信息亭進行推銷。
挑戰六(服裝銷售調查):難度:本挑戰將在第壹家紀念服裝店建成後開啟,至少15%的兒童遊客要在60天內穿上紀念服裝。首先要在顯眼的地方建紀念服裝店,多建。最後,我們可以利用信息亭促進低價銷售,這樣我們就可以挑戰成功。只有兒童遊客才會買紀念服。
挑戰7(遊樂設施的安全):難度:“墜入海洋”的遊樂設施開放後,挑戰難度加大。有了就不要心急!這是遊戲後期非常艱難的挑戰。這個挑戰有兩個要求。壹個是維護水平不能低於10%,壹個是25個遊客要坐。第壹個要求其實不難,第二個就難了,因為它的位置相當不理想,但是已經有超過25個人玩過了。所以我建議玩家把它留在公園裏,等它發育好了再來挑戰。因為那時候不僅人多(300多人),遊客也是樂此不疲,有的甚至帶了不止壹種遊樂設施。如果這個時候用kiosk低價促銷,會更容易成功。如果實在不行,我們只好動用最後壹個法寶,那就是關閉園內所有其他遊樂設施和遊樂園,讓園內遊客只能“墜入海洋”,然後再回來挑戰。
挑戰8(貴賓到達):難度:遊戲將在開啟西北天堂的特殊遊樂設施——鯨魚噴泉後開啟此挑戰,在30天內保持“真正的快樂”是遊客的三大主要理念之壹。挑戰的時候要經常點開公園地圖,看壹些關於遊客的信息,比如不快樂區,饑餓區,口渴區,嘔吐區等等。,並在不開心的區域多派些雜耍演員逗遊客開心,公園裏的綠化美化也有助於提高遊客的幸福感,這樣從很多方面來說都會更容易成功。
挑戰九(對遊樂設施的恐懼):難度:很難讓至少10%的園內遊客在30天內乘坐“馴鹿馬拉松”的遊樂設施。這是遊戲後期最好的難點之壹。這個遊樂設施不僅位置比較偏僻,而且乘客數量也比較多。但是,與“遊樂設施安全”的挑戰不同,這個挑戰的人越多,挑戰的難度就越大。想想吧。當園區遊客總數為100人時,只有10人可以乘坐。但是當公園的遊客總數為300人時,必須有30多人乘坐該設施!因為人越多,門檻越高,只好用最後壹個法寶,關閉園內其他所有遊樂設施來挑戰。這壹方面可以降低公園的整體吸引力,另壹方面公園裏的遊客只能玩馴鹿馬拉松,更容易成功。
挑戰10(賣照片):難度:很難打開特殊的遊樂設施——哈士奇雪橇,這個挑戰可以進行。這個遊樂設施20%的乘坐者要在30天內購買紀念照。就像以前的促銷方式,除了利用信息亭進行降價促銷,設施附近的環境綠化和清潔以及雜耍演員的表演也有加分效果,但是如果遊樂設施旁邊沒有拍照亭,挑戰就沒有意義了。
阿拉伯之夜的挑戰部分
挑戰壹(復習清潔度):難度:30天,不要讓“太亂”成為遊客的三大主要想法之壹。建議是盡快開展這項挑戰。畢竟人越少管理越好。如果有必要,我們可以關閉飲料店和食品店,加強清潔工的巡邏。
挑戰2(調查謠言):難度:30天內沒有成年遊客行為不端3。其實是為了讓成年遊客感到開心,防止他們因為不開心而到處造謠。應註意公園的美化、環境的清潔、食物和飲料的安全以及雜耍者的表演。利用好公園地圖中的信息是關鍵。
挑戰三(氣球庫存過多)難度:20天賣30個氣球很難。可能比之前的其他銷售挑戰要難壹點,但是只要選擇合適的時間,多建氣球店,提高氣球質量,利用信息亭低價促銷,還是不難成功的。只有孩子會買氣球。
挑戰4(銷售熱潮機會):難度:容易利用炎熱天氣帶來的人群,在90天內創造至少65,438美元+0,500英鎊的利潤。壹個相當簡單的挑戰,建造更多的飲料店和冰淇淋店,然後把商品的三個屬性全部調整到最高(食物重量、食物質量、冰/糖含量),把價格提高到離譜的程度。挑戰大概半個月就能完成。
挑戰五(食物中毒恐慌):難度:30天內,園區所有熱狗店將暫時關閉,“好餓”不能成為所有遊客的三大主要想法之壹。挑戰前,把所有的替代食品店和餐廳都建好,把食物質量定為最高,在公園裏饑餓遊客多的地方建食品店。
挑戰6(根除不當行為):難度:各年齡段遊客30天內不會有不當行為3。要讓遊客開心30天,建議越早挑戰越好。當然,除了美化和清潔,更重要的是多派警力和監控攝像頭。
挑戰7(遊樂設施效率):難度:特殊遊樂設施“聖甲蟲”開啟後,30天內其興奮度保持在75%以上,維護狀態不低於25%。只要在挑戰前把金龜子賽道設計升級到三級,賽道設計的關鍵就是多建彎道和平臺,加速跑道。
挑戰八(嘔吐問題):難度:30天內,在保持“旋燈精”最高刺激(升至三級後約70%)的同時,不要讓“太亂”成為遊客的三大主要想法之壹。重點仍然是讓遊客開心和樂園幹凈。必要時可以關閉飲料店和食品店,不要用信息亭宣傳遊樂設施。
挑戰9(過山車對抗):難度:輕松60天內,特殊遊樂設施快樂宮升級到第三級,有三個回旋圈。這些條件都可以在挑戰開始前滿足。
挑戰10(贊助商機會):難度:在30天內讓至少25名遊客乘坐特殊遊樂設施——天蠍座很困難。這是遊戲最終開場的挑戰,也是幾個相當難的挑戰之壹,因為天蠍離得比較遠,不是很有意思。要完成這個挑戰,需要提前將遊樂設施升級到三級,將遊客容量調整到最高,時長調整到最短,配合大量的風景和信息亭進行推廣,最終才能成功!