從生產力的角度來說,10年前的PC和手機都足以應對如今99%的常規工作需求了。若不是虛擬貨幣這壹波,芯片也早就生產過剩了。假如指望智能汽車去耗費產能,智能汽車銷量壹年也就百來萬,和上千萬的手機和遊戲設備比起來簡直是九牛壹毛了。現在國家布局芯片、布局高端制造,那研發出來的商品必須有足夠的要求去消化掉才行,不然造出便是壹堆占庫存的二氧化矽而已。
妳要想讓自家生產的芯片可以持續叠代、持續售出,那就要有可以持續叠代的硬件系統和軟件平臺。而軟硬件自身也是互相依賴而且成螺旋升級的。假如說不造遊戲,那軟件可以聚焦在生產軟件、工業軟件這壹塊,但問題是,這壹領域大家起步就晚且蛋糕就那麽大,各個領域都要做定制化,賺的都是辛苦錢,做為新進局者,自身既沒話語權、又沒技術積累,從產業上壓根分不到幾個錢,那又怎樣去反哺產業呢?
那民用軟件除了那些已經被互聯網大佬刮分殆盡的各類生活app,也唯有遊戲才能真正去激起硬件性能了。妳看看如今手機廠商,除了吹電池、吹攝像頭和自家UI,幾乎沒什麽能吹的。連Apple也要通過演試原神來突顯自己硬件的性能。
如果我手機就是為了刷刷抖音、網購壹下,那我幹嘛要升級去買升級性能更好的?PC壹樣的道理,假如遊戲環境裏只有英雄聯盟,沒有那些能進壹步提升感官體驗的畫面和遊戲內容,我幹嘛去升級自己的PC呢?C端賣不掉,那最後便是B端強制維護,搞壹波國企央企購置,結果就是過度保護下產業失去活力,造成弄出壹大堆宛如買辦辦大而不能倒的僵屍企業,或者壹堆卷的不能再卷的低端制造去爭些殘根剩飯。因此,若想C端大有作為,不要說扶持,至少千萬別過多打壓了。好像玩遊戲玩到後來,年輕壹代就馬上遊戲癮成災變成垮掉的壹代了。