1996年,英國公司EIDOS推出了壹款名為《古墓麗影》的遊戲。由當時已經獲得歐洲遊戲年度大獎的制作團隊Core Design開發,當時的遊戲首席平面設計師已經厭倦了硬漢和主視點射擊風格的遊戲。他提出了創造女性冒險英雄的概念,帶著英國貴族的風格,出現了拉拉原型。在那個3D技術還不成熟的年代,《古墓麗影》已經具備了壹款成功遊戲應該具備的壹切。美式風格的女主角,《奪寶奇兵》的奇遇,以及當時出色的3D畫面和操作,讓這款遊戲在發布沒多久就引起了全球遊戲玩家的極大興趣,甚至在PS遊戲機上賣出了數百萬份。
2.走上壹段樓梯
1997,繼《古墓麗影》之後,《古墓麗影:Xi安匕首》第二部上映。《古墓麗影》的成功讓《古墓麗影2》壹上映就獲得了巨大的商業回報,也受到了遊戲雜誌的青睞。《古墓麗影2》在畫圖上的進步、交通工具的引入以及各種玩法都給遊戲增添了極大的樂趣。但遊戲中的暴力大大增加,使得這部作品飽受詬病。還有壹點讓玩家不滿的是,這款古墓麗影續作缺乏初代的探索氛圍。然而在《古墓麗影2》上映的時候,勞拉已經是遊戲界炙手可熱的人物了。從《古墓麗影2》到《古墓麗影3》,勞拉參與了很多不同品牌的廣告,包括西雅特和盧科澤德,甚至參與了U2在1997的巡演。
3.低起點
1998,《古墓麗影》第三部《勞拉·克勞馥歷險記》上映。雖然古墓麗影III是1998最好的遊戲之壹。但遊戲中大量的暴力場景也廣受詬病。很多玩家認為三代的殺戮甚至比二代更沒有意義。第三代設計了太多的敵人,從博物館警衛到美國士兵,卻缺乏對古墓的探索。但《古墓麗影3》無疑是商業上的成功,這部作品為系列之後的發展做了鋪墊。
4.再次達到頂峰
1998,最後的啟示,《古墓麗影》第四部上映。從這壹代開始,古墓麗影系列摒棄了以往《古墓麗影X》的做法。這個遊戲不叫古墓麗影4,叫古墓麗影:最後的啟示。《古墓麗影:最後的啟示》向我們展示了壹款回歸《古墓麗影》冒險起源的遊戲。勞拉穿梭於埃及,追蹤被釋放的惡魔賽斯,古埃及神話中的邪惡之神,試圖毀滅世界。《最後的啟示》最早將玩家帶回到《古墓麗影》幽閉的氛圍中,並借助繪圖引擎的改進,甚至比上壹部更勝壹籌。遊戲還介紹了勞拉的教練馮·克羅伊和小時候的勞拉。這款遊戲獲得了巨大的成功,也是第壹次登上Dreamcast平臺。《古墓麗影:最後的啟示》被視為《古墓麗影》系列的巔峰之作。
關門修行
2000年,《古墓麗影:編年史》第五卷上映。從《古墓麗影》第四集《古墓麗影:最後的啟示》開始,古墓麗影系列摒棄了以往“古墓麗影X”的做法,後續遊戲不再以“古墓麗影+羅馬數字”命名,而是直接以遊戲名稱發布。所以這壹代不叫古墓麗影V,叫古墓麗影:編年史。
6.空前的失敗
2003年,《古墓麗影》第六部電影《黑暗天使》上映。這壹代將是Core Design手中的最後壹個古墓麗影。暗天使上市後,飽受詬病。Eidos最終決定剝奪核心設計團隊的古墓系列開發權,核心設計團隊從此告別古墓麗影系列。隨後的《古墓麗影》被交給美國的晶體動力團隊開發。此舉引起了當時中文影響力最大的盜墓網站蒙的強烈反對,並在國內發起了拯救盜墓者和核心設計的運動,但並沒有得到國外玩家的響應。
7.新墳墓
2006年,水晶動力的第壹部《古墓麗影:傳奇》上市。這款遊戲上市後,迅速登頂英國遊戲銷量榜,並保持這壹位置長達三周。在其他歐洲和北美國家也取得了優異的銷售業績。《傳奇》發布後,PS2、Xbox、Xbox 360和PC平臺均位列德國銷量第壹。在法國,《傳奇》是PS2、Xbox和Xbox 360平臺上最暢銷的遊戲。2006年5月中旬,上市壹個多月的《傳奇》已售出260萬份,成為《古墓麗影》系列中銷量最快的壹部。同時也幫助這個系列突破了3000萬的總銷量。到2006年6月,《傳奇》在各平臺的總銷量達到290萬份。2006年4月底,勞拉被載入吉尼斯世界紀錄,成為“史上最成功的電子遊戲女主角”。吉尼斯評論說勞拉?6?1克勞福德已經“超越了遊戲本身”,成為流行文化的壹部分。2006年5月初,傳奇中的勞拉當選為“皮膚癌基金會大使”。
8.錯過第壹部作品
2007年,水晶動力公司團隊的第二部《古墓麗影:周年紀念》發布。繼《古墓麗影:傳說》高銷量上映後,這壹代是政府為紀念《古墓麗影》誕生十周年而特別制作的紀念版,是在第壹代基礎上的“復刻版”。
9.質的飛躍
古墓麗影第八部:古墓麗影:地下世界2008年6月5438+065438+10月18上映。遊戲背景設定為前作《古墓麗影:傳奇》的故事後,勞拉開始了前所未有的新冒險。這款遊戲的開發重點是打造壹場生動狂野的奢華視覺盛宴,玩家將在高度互動的場景中體驗全新的冒險樂趣。遊戲中的互動效果達到了驚人的程度。不僅角色可以最大限度地與場景互動,場景還會時不時地與天氣變化等其他因素互動。