當李楠大學畢業時,他告訴父母他想從事電腦遊戲開發工作,但父母說他將來很難養家糊口。但這個北京男孩是幸運的,因為政府似乎不這麽認為,政府甚至將電腦遊戲確定為需要大力支持的重要產業。
為此,中國市政府資助了壹項惠及全國眾多遊戲愛好者的國家級培訓項目——遊戲學院,為中國培養未來的遊戲設計開發人才。
這個計劃不僅是為了扶持這個年輕的行業,也是為了在中國工作崗位嚴重不足的情況下,創造壹定數量的就業機會。而且在這個國外競爭對手比較強的領域,上述計劃還將培養中國自己的遊戲開發者。
網絡遊戲在中國是朝陽產業。
最近中國的互聯網遊戲行業突然引起了人們的極大關註,因為國內最大的互聯網遊戲開發商盛大互動娛樂有限公司宣布收購國內知名門戶網站新浪19.5%的股份。拋開公司收購的話題,盛大此舉不禁讓人思考這樣壹個問題:這款通常由大量分散玩家參與的網絡遊戲,在中國互聯網經濟中的地位如何?
顯然,中國政府認為這壹行業大有可為。
中國信息產業部去年發布通知稱,網絡遊戲是中國重要的朝陽產業,國家需要推動遊戲制作技術的發展。信息產業部敦促企業和學校制定招聘和培訓計劃,確保提供的培訓課程能夠培養出合格的遊戲專業人才。
在中國可以買到的遊戲產品中,只有壹半是中國開發設計的,其余大部分來自日本和韓國。每采用壹款國外遊戲,中國的網絡門戶要支付654.38+0萬美元到500萬美元不等的許可費。此外,每個授權用戶還要支付654.38+0.5% ~ 30%的授權費。
政府出臺政策支持遊戲發展。
咨詢公司BDA的董事總經理泰德·迪恩說,中國的遊戲產業很大程度上被進口產品所占據。在減少遊戲進口的同時,中國政府也在實施支持遊戲發展的政策。
政府規定積極參與遊戲開發的國內企業可以享受政府稅收優惠和資金支持,同時政府加強了對國外遊戲開發商的管控。2003年,政府成立了中國出版家協會遊戲工作委員會,80家企業加入了這個行業組織。
信息技術企業投資人克裏夫-福特楚(Clif-fordChu)和李新科表示,中國政府希望在韓國和日本產品的強大攻勢下,保持遊戲產業的增長勢頭,發展自己的產品。去年,他們向中國政府提議啟動壹個全國性的培訓認證項目。朱棣文說,中國政府為該項目提供了壹些財政支持,盡管政府不會從該項目中獲得任何收入。他們拒絕透露資金數額。
遊戲行業急需設計人才。
遊戲行業急需有才華的遊戲設計師。門戶網站和遊戲開發商盛大表示,正在與遊戲學院就設立實習項目進行談判。金山公司還建立了招聘畢業生到公司工作的制度。
目前,中國的網絡遊戲產業規模較小。根據國際數據公司(IDC)提供的數據,去年總收入僅為2.38億美元。遊戲玩家通常使用預付費遊戲卡或在線支付應用程序來參與在線遊戲。
但IDC表示,中國網絡遊戲行業的收入規模正在快速增長,目前的水平比2003年增長了48.9%。IDC預測,到2007年,中國的遊戲玩家數量將超過目前排名第壹的韓國。去年中國有2.1億玩家。這些中國人之所以喜歡在網上玩遊戲,部分原因是因為網絡遊戲不需要昂貴的專用遊戲機。沒有電腦的人依然可以用手機玩遊戲。
對於中國的門戶網站來說,網絡遊戲可能是壹個非常成長的領域。網易近日公布了2004年的業績,稱其第四季度網絡遊戲收入達到2380萬美元,較2003年第四季度的1320萬美元大幅增長。網絡遊戲收入占公司總收入的75%。
與此同時,中國網遊行業也在尋找新的業績增長點。據DBS報道,盡管“大型多人”遊戲今年將繼續主導網絡遊戲市場,但這類遊戲的收入增長可能在今年開始下降。所謂的休閑遊戲——如在線象棋或簡單的多人遊戲,以及手機遊戲——可能最終有助於改變這種弱勢局面。
如果政府能夠實現其願景,中國很大壹部分網絡遊戲將由中國人設計。我們之前提到的北京男孩李楠是遊戲學院2000名學生中的壹員。都是大學裏的大三學生或者畢業生。目前,中國有42所高校開設遊戲學院培訓課程,學生需要為為期6個月的培訓支付約2000美元。李楠說,他學習非常努力,他希望下壹個轟動的遊戲將來自自己的設計。
他說,他希望設計壹款中國所有人都喜歡的遊戲,這是他的理想,甚至是他的人生目標。