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幼兒園中班遊戲教案

作為壹名教師,妳經常需要準備教案,教案是實施教學的主要依據,起著至關重要的作用。應該怎麽寫教案?以下是10幼兒園中班遊戲教案,僅供參考。讓我們看壹看。

幼兒園中班遊戲教案1活動目標

(1)通過揉壓橡皮泥學習制作手表。

(2)我願意用點和線來裝飾手表,感受精心創作的樂趣。

重要和困難的活動

要點:學會用橡皮泥揉壓制作手表,願意用小點小線裝飾手表,感受細心創造的樂趣。

難點:守時意識油然而生。

要準備的活動

材料準備:橡皮泥壹人壹個,手表圖案。

體驗準備:了解手表的基本特性。

活動過程

壹個好男孩應該守時。

1.老師舉例說明。

司;老師今天做了壹只手表。妳喜歡嗎?它和妳平時看到的手表有什麽區別?

少年:橡皮泥做的,紅色的愛心形狀。

2.孩子欣賞各種手表的圖片,知道手表是由手表和表帶組成的。表面有代表數字的指針和圓點,桌面有小圓孔。

老師:手表可以有各種顏色和形狀。妳想設計什麽形狀和顏色的手表?

(2)做個表戴上。

1.老師演示並解釋如何制作圓形手表。

2.鼓勵孩子大膽創作,精心裝飾。

(3)戴手表玩遊戲。

1.孩子們互相幫助戴上手表,老師幫助個別有困難的孩子。

2.孩子們互相欣賞和交換手表。

3.老師帶小朋友玩遊戲“好孩子,好孩子,幾點了?”孩子看了看表,回答說:“7點。”老師說:“我上幼兒園了。”孩子們馬上做出去幼兒園的動作。諸如此類。

幼兒園中班遊戲教案2活動目標

1.學習常見房屋的中文名稱:平房、樓房、蒙古包及相關詞匯:門、窗、屋頂。

2、能聯系自己的生活經歷,用簡短的語言講述房子的特點。

3.能夠大膽清晰的表達自己的觀點,體驗成功的快樂。

4.考驗孩子的反應能力,鍛煉個人能力。

教學重點和難點

教學重點:通過對這壹活動的學習和理解,讓孩子清晰地說出幾所房子的名稱和特點。

教學難點:孩子對房屋的構造以及構成這些房屋的內部知識還有點陌生。所以要多放圖片,用這門課的老師用母語給孩子講解。

要準備的活動

1,各種房屋圖片(平房,樓房,蒙古包)

2.鼓勵孩子提前觀察自己的房子和幼兒園。

3.提前在主題墻上貼壹些房子圖片,讓孩子觀察。

4.房屋的多媒體圖片以及門、窗和屋頂的相關圖片。

活動過程

(壹)開頭部分

1,邀請小朋友參觀主題墻上的‘房子’。

老師:“老師帶孩子們參觀墻上的‘房子’。妳知道這些房子嗎?”

老師:“看看這些房子。他們看起來壹樣還是不壹樣?”

孩子們參觀後,由老師進行討論、回答和總結。

(2)膨脹部分

1.老師展示圖片,介紹每棟房子的名稱(平房、樓房、蒙古包)。

老師出示圖片,讓學生說出房子的名字。

老師:“小朋友。仔細看,圖上是什麽房子?”

2.老師引導孩子們仔細觀察。房子之間有什麽區別?

老師:“小朋友,剛才,妳說這些房子看起來不壹樣。現在仔細看看。房子哪裏不壹樣?”

通過孩子的觀察和老師的引導,老師和孩子總結出平房只有壹層,比較矮,樓房有很多層,蒙古包壹般建在遊牧地區,是圓形的。可以概括為平房,平房矮,樓房高,蒙古包圓。(加上肢體語言)

3、遊戲《我問妳答》

老師:“現在,孩子們,讓我們壹起做個遊戲,好嗎?”

老師“孩子們,孩子們,告訴我”

孩子“老師,老師,我告訴妳”

老師“什麽房子高”(邊說邊用肢體動作示意)

孩子們的“樓房很高”

............

老師可以集體或單獨問幾次。

4.請小朋友和老師在主題墻前觀察幾棟房子的相似之處。

老師:“小朋友,剛才我們說房子長得不壹樣,因為有的矮,有的高,有的圓。現在就讓我們壹起來看看。哪裏的房子長得壹樣?”

老師和孩子們壹起找出房子的共同特征:它們都有門、窗和屋頂。老師重點示範新單詞“門、窗、屋頂”的發音,讓孩子看圖說。

(3)結論部分

老師在電視上展示事先準備好的不同房子的圖片,讓孩子說出這是什麽房子,並用語言和肢體動作描述房子的樣子。孩子們集體發言結束後,老師可以循環播放圖片,讓孩子們互相談論他們看到的房子及其組成部分“門、窗和屋頂”,活動自然結束。

擴展活動

鼓勵孩子在結構區用積木(或紙箱)搭建房子。

教學反思

這節課,教材非常貼近我們的生活,所以孩子們也很感興趣。通過這個活動,孩子們可以區分不同類型的房屋及其特點:“平房是矮的,樓房是高的,蒙古包是圓的。”但在課堂上,教學目標中的第三點(培養孩子認真聽講的習慣,在同齡人面前大膽發言)。)這個做的不是很好。當我問個別孩子問題時,他們大多數都在說他們沒有聽別人的。這方面,我以後會註意的。把每壹堂課都當成公開課,以嚴謹的教學態度準備教案,完善教學過程。

幼兒園中班遊戲教案3中班遊戲活動教案:背夾球

活動目標

1,提升幼兒團結協作水平。

2.培養孩子身體的協調性和靈活性。

要準備的活動

2個橡皮球,錄音機,磁帶。

活動過程

第壹,預熱活動

播放音樂《健康之歌》,讓孩子根據音樂自由地做肢體伸展活動,並註意讓孩子做各種關節的活動。

二,激發興趣引入

今天,老師和孩子們玩了壹個關於小動物走路的遊戲。請壹個孩子和老師壹起玩。老師:看壹看。我們怎麽走?(側身行走)

那麽什麽樣的小動物會橫著走呢?(螃蟹)

第三,用寶貝球做遊戲。

老師:今天老師請了壹位小嘉賓和我們壹起做遊戲,給我們看球。讓我們用嬰兒球來玩這個遊戲,好嗎?

孩子:好的。

老師:比賽前,請兩個孩子學習如何像螃蟹壹樣背著球走路,並嘗試如何讓球走得快而不掉下來。

孩子:手牽手,同時用力持球,同時走路。兩個拿球的孩子,不可能又高又矮。老師:小朋友說話很好聽,這就需要小朋友在遊戲過程中互相配合,互相合作。孩子踩的時候可以喊口號,這樣可以同時踩,同時停。

1,老師介紹遊戲。

把孩子分成兩隊,每隊兩人壹組,站在同壹起跑線上,服從哨聲。到達終點後,返回原路交給下壹組孩子,依次進行。完成第壹輪的隊伍獲勝,球在途中掉落,要放回原位繼續前進。

2.遊戲開始了

老師下令,孩子們就出發了。遊戲過程中,老師要時刻引導孩子註意活動安全,保證遊戲順利進行。

3.遊戲評估

遊戲結束後,表揚和鼓勵配合默契的孩子,遊戲要重復。等孩子熟練了遊戲後,增加難度,放上障礙物蛇形通過障礙物。

第四,拓展活動

孩子們聽音樂,做放松活動。

幼兒園中班遊戲教案4的設計意圖

橡膠圈是周邊橡膠廠的壹種廢棄材料。不僅取材方便,而且具有圓整、可塑性強的特點,可作為兒童運動器材接受。在晨練中,孩子們喜歡用橡皮圈進行各種運動,如滾、跳、箍、轉、跳等...這些活動雖然都是個人和集體玩的,但是創新性和難度都不夠。能否利用橡膠圈的特性創新遊戲玩法,讓孩子在挑戰某些高難度的遊戲場景中發展運動技能,讓體育教學活動變得更有趣、更有意義?基於這樣的考慮,我設計了這個活動。

活動目標

1.壹邊探索橡膠圈,壹邊學習用膝箍行走跳躍的技巧;

能夠大膽嘗試有壹定難度的活動,感受通過努力獲得的成就感和遊戲帶來的陜西音樂。

要準備的活動

1.每人壹個橡膠圈(壹個是黑色的,另外三個分別塗上白色、紅色和黃三丙烯顏料)。

2.壹個鈴鼓和壹個紅綠信號燈。

3.壹些“浮萍”教具。

活動過程

首先,用“小鴨駕駛”這個遊戲來鍛煉身體。

小朋友扮演鴨寶寶,拿著自己喜歡的橡膠圈當方向盤,在場地內自由行駛,老師扮演鴨警察,用紅綠燈指揮交通。

第二,探索橡皮圈的不同玩法

1.玩橡皮圈

(1)小朋友可以自由組合,玩橡皮圈。

老師:小鴨子們,除了用圓環當方向盤開車,我們還能做什麽?

(兒童發言並討論)

老師:請找五個好朋友壹組玩橡皮圈,比較哪組小鴨子的方法最新,花樣最多。請找幾個好朋友壹組玩!

(2)幼兒遊戲,教師觀察引導,鼓勵幼兒邊玩邊談怎麽玩,建議同組幼兒輪流互相示範怎麽玩。

(3)請每組有代表性的幼兒示範如何玩橡皮圈,並帶領所有幼兒練習。

老師:哪壹組代表先介紹,橡皮圈怎麽玩?

(學習滾、投、跳、回環、回環、原地轉體、身體各部位轉體、單腳跳、雙腳連續跳等。)

老師:這群小鴨子想了那麽多辦法。讓我們壹起學習。

老師:有什麽不同的玩法嗎?

(各組代表介紹完後,大家壹起學習。)

2.練習動作:膝圈走跳。

(1)讓孩子在對比同齡人的動作中說出要領,在老師的講解和示範中明確要領——膝環走。

老師:剛才,我也想出了壹個玩圈圈的好辦法。我的遊戲和妳的不同。大家看看我是怎麽玩的,壹起學習吧。

老師:妳們在學習的時候,我發現有的小鴨子的圈總是掉,有的則用手托住圈。怎樣才能做到不牽手,不使圈子脫落?

老師:我發現這個鴨寶寶的圈沒有脫落,我也沒有用手。妳是怎麽做到的?

(雙腿大力撐圈)

老師示範並講解了動作要領:“把陷阱放在膝蓋上,把腿伸出來圍成壹圈散步。這個動作叫膝箍走。”

老師:我們壹起去散步吧。

(2)使用遊戲“走”練習膝環走。

老師:寶寶們已經學會了第壹項技能。現在鴨媽媽帶妳去散步!

老師:我好累。我們休息壹下吧!剛才發現還有幾只小鴨子用手在轉圈走,壹點都不好看。他們不是壹只漂亮的小鴨子。

隨著鈴鼓跳動的節奏改變膝箍的速度。

老師:小鴨子們,我們繼續走吧。但是,這次母鴨有了新的要求。我想讓妳聽著鈴鼓的節奏散步。如果步調很快,妳應該抓緊時間。如果速度慢,就要慢慢走,但是都要綁住膝蓋走。

(聽鈴鼓節奏,練膝箍走)

(3)在膝圈走的基礎上自學第二個動作——膝圈跳。

老師:哦,我們有麻煩了。這裏有壹條河。我們能跳過它嗎?鴨寶寶們,勇敢點,使勁推。我們壹起試試,看妳能不能用膝蓋箍跳過河。

(小朋友自己練習膝箍跳)。

老師:鴨子們,河面變寬了,妳們要使勁往前跳。

跳過不同寬度的河流。

孩子可以根據自己的能力,選擇不同寬度的河流練習膝箍跳。

三、遊戲:雲浮萍

1.根據圓圈的顏色將孩子分成四組,結合操場介紹遊戲規則。

老師:哇!前面有很多浮萍,是小鴨子最喜歡的綠色食物。鴨媽媽希望通過妳自己的努力得到浮萍。妳願意嗎?

楊:對!

老師:我們要根據圓圈的顏色把浮萍分成四隊,即白、黑、紅、黃。遊戲規則是這樣的:我們要帶著膝領走到河邊,然後帶著膝領跳過河,撿起壹片浮萍,跳回河中,回家把浮萍放進籃子裏。拍拍我們隊最後壹只小鴨子的手,然後排在隊尾。被拍拍的小鴨子輪流去撿浮萍。按照遊戲規則,最先運送浮萍的隊伍獲勝。

2.老師演示了壹個遊戲。

3.兒童遊戲。

老師:當妳走路或跳躍時,妳必須在膝蓋上放壹個陷阱。萬壹不小心掉圈了,必須馬上在原地撿起來,按要求繼續比賽,否則就是不守規則的小鴨子。好了,遊戲開始了。

4.宣布比賽結果。

5.慶祝勝利,總結活動。

第四,放松鍛煉:敲敲打打真的很好玩。

老師:鴨寶寶們,今天我們學了這麽難的壹門技能,真是太神奇了。讓我們敲敲我們的腿來慶祝我們的技能。妳可以自己敲,也可以互相敲來慶祝。壹定要讓腿舒服!

活動反思

1.在探索橡皮筋的玩法時,如果發現孩子有帶膝帶走跑的創新玩法,老師在分享交流時可以直接讓這個孩子演示,然後其他孩子就會馬上進入理解動作要領和練習動作的環節。

2.在“撿浮萍”遊戲中,也可以按照“哪壹隊撿的多就是贏家”的標準來評價。

我畫小動物。

遊戲目標:

1,培養孩子的獨創性和豐富的想象力。

2.讓孩子對常見動物的生活場所有基本的了解。

3.讓孩子感受到快樂和樂趣,不知不覺就應該學到知識了。

4.在活動中,讓孩子體驗到和同齡人壹起玩的快樂,願意和他們壹起玩。

5.通過活動學會玩遊戲,感受遊戲的樂趣。

遊戲準備:

1.準備好畫紙,刷子,各種動物的名片(不帶圖片的卡片)。

2.安排動物園場地(樹木、草地、池塘、山脈等。可以在地上標註)。

遊戲流程:

1,孩子分成兩個相等的隊,面對面坐著。

2.老師給每個孩子分發畫紙、畫筆和壹張動物名卡片(要求孩子只能自己看卡片)。

3.孩子們根據卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

4.畫完後,讓對面的小朋友說出自己畫的是什麽動物。如果孩子是對的,孩子可以去裝修好的動物園,把畫紙放在動物平時生活的地方;如果對面的孩子沒有猜對,孩子應該再畫完。

5.最先進入動物園並正確找到動物居住地的孩子獲勝。

備註:

老師可以根據孩子的不同情況適當指導繪畫。

幼兒園中班遊戲教案第六條活動目標

1.了解理發的流程,比如:理發→理發→吹頭發。

2.進行禮貌的交談。

要準備的活動

體驗準備:組織情景表演《理發》,畫理發程序示意圖。

材料準備:在遊戲區擺放理發程序示意圖和剪刀、吹風機等玩具,讓孩子學習做理發師。

環境營造:在理發店相應位置懸掛理發程序示意圖。

活動過程

首先,通過對話和演示,幫助孩子進壹步理解理發的程序。

(1)老師:理發師是怎麽工作的?(理發→理發→吹幹。)老師展示理發程序示意圖。

(2)請兩個小朋友上來,壹個當理發師,壹個當顧客。理發師理發時,老師指著理發程序示意圖,講解理發程序。

第二,提出遊戲的要求。

(1)把遊戲資料放在遊戲前面。

(2)美發師在理發時要看理發程序示意圖。

(3)理發師要主動和顧客打招呼,顧客要做文明顧客。

第三,孩子自己選擇角色做遊戲,老師觀察指導。

(1)觀察幼兒能否主動、恰當地放置遊戲材料。

(2)重點觀察理發店理發師的工作,如理發程序、是否禮貌接待顧客、顧客與理發師的溝通等。

(3)在遊戲中觀察孩子的解題能力。

第四,整理遊戲素材和環境。

(壹)遊戲材料和環境的整理。

(2)交換遊戲信息。

老師:今天誰去理發店理發了?理發師怎麽跟妳打招呼?您說什麽?/不好意思?理發師是做什麽的?遊戲有什麽問題嗎?解決了嗎?怎麽解決?

幼兒園中班遊戲教案7的設計意圖:

手指遊戲是我們飯前洗手後經常玩的壹種遊戲。在教孩子玩遊戲的過程中,我們會發現孩子很感興趣,很有想法,也積累了很多經驗。他們總能用小手變出許多東西,而這些東西是至關重要的。語言教學中的講述活動不是動態的,手指遊戲是直觀的、動態的、更有影響力的。我覺得這是壹個很好的講述活動的起點。用孩子的手指作為學習工具,變換各種形狀,給孩子創造壹個想說、敢說、願意說的情境,所以我設計了這節課。

活動目標:

1,幫助孩子清晰地說出手指形狀變化所表達的故事內容,豐富動詞,如穿越、攀爬、鉆孔等。

2.引導幼兒積極參與創意手指變化遊戲,利用已有經驗大膽想象和講述。

3.激發孩子對手指遊戲的興趣,體驗講述活動的快樂。

重要和困難的活動:

能大膽說出手指造型變化所表達的故事內容,願意用手指做遊戲。

活動準備:

孩子們已經有玩手指遊戲的經驗了。

活動流程:

壹、遊戲“變手指”激發孩子的興趣。

妳看,張老師的手指會變,我也會變!

(召喚出1根手指)猜猜它長什麽樣?

我改變了!

(伸出兩根手指)它看起來像什麽?

(雙手合十)這次又有什麽變化?

老師變化這麽大,妳的小手會變嗎?

請和旁邊的小朋友壹起換。壹個孩子變,另壹個孩子猜,然後交流。

老師參與孩子的活動,了解孩子的情況。

誰想上來給大家看看,剩下的小朋友猜猜他變成什麽了?

二、小手講故事,引起孩子的興趣。

小孩子的手真的很能幹。張老師的手不僅能變出各種東西,還會講故事。

老師用手指把故事講了兩遍。

小手的故事講完了。它到底是關於什麽的?

老師讓壹些小朋友告訴我們,為什麽兔子和小鴨過來的時候沒有撞到石頭,而小羊卻撞到了。

教孩子要有耐心,但是壹著急就做不好。

第三,創造壹個故事來講述。

石頭,它總是在這裏。妳覺得還會有什麽小動物來?妳會用手指展示它嗎?

教師組織幼兒討論、講述,引導幼兒說出其他動詞。

石頭壹直在路中間,給小動物們帶來了不便。有什麽辦法解決這塊石頭嗎?

接下來,我們試著把老師的小手故事和妳的結合起來。

第四,結束活動。

今天我們的小手玩了那麽多遊戲。妳開心嗎?讓我們壹起把這個故事講給妳的其他孩子聽。

幼兒園中班遊戲教案第八課目標:練習四舍五入,發展幼兒的小肌肉動作,提高幼兒的造型能力和對身體的感知能力。

準備:用“小刺猬”(餅幹盒裏的十根吸管)和各種橡皮泥裝飾墻面。

玩法:把橡皮泥搓成大小不壹的球,插在吸管上。

建議:幼兒玩橡皮泥的技巧比較簡單,老師可以創造壹個有趣的、易於體驗的成功環境。比如用小籃子做個娃娃臉,讓孩子把橡皮泥球串在壹起,給娃娃做個項鏈;提供彩板給孩子放自制的“零食”等等。

給小動物穿毛衣。

目的:嘗試按順序包裹毛線,發展手部動作。

準備:齒輪纏繞板,自制動物模板(由紙板和手指對組成)。

玩法:將毛線的壹端嵌入紙板的縫隙中,按順序由內向外或由外向內纏繞。熟練後要求上緊發條。

蓋房子

目的:組合圖形,培養觀察能力,提高空間感知能力。

準備:自制立體小房子(用塑料飼養盒裝飾)、四型貼片、平面小房子、五型貼片。

玩法:將不同形狀的補丁組合起來,直到“房子”的空位被覆蓋,這樣就完成了蓋房子的任務。

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幼兒園中班遊戲教案9活動目標:

用長布做遊戲,學會向前爬和爬,發展孩子手腳的協調能力。

開發創造力,引導孩子大膽嘗試。

培養孩子克服困難,互相合作,共同完成遊戲。

感受運動的快樂,愉悅身心。

增強合作精神,提高競爭意識。

活動準備:

兩塊六米長的布平鋪在地毯上。

活動流程:

壹.籌備活動

1,小朋友變成小烏龜,在老師的帶領下爬進象征大海的布裏。

2.聽音樂做烏龜模仿動作:轉頭、伸臂、踢腿、直腰、翻滾、跳躍。

遊戲回顧:潮起潮落。老師導語:大海就要漲了。讓我們藏在海浪裏。當浪很高的時候,小烏龜會跳起來。浪小的時候,小烏龜蹲下來。當海浪向前時,我們也向前爬。

三、指導新獲獎遊戲:海上索道

1.孩子們試著練習雙手撐地,雙腳在平地上向前攀爬。

2.請嘗試其他坐爬方式(可以側身爬,也可以倒著爬)。老師導語:小烏龜,波瀾不驚。我們壹起劃吧,好嗎?那怎麽劃!除了這個還有什麽方法?我們壹起試試吧。

3.在用布卷起來的“索道”上練習攀爬和爬行(請先給壹些能力強的小朋友看,然後叫其他小朋友壹起再試)

4.在兩條“索道”上賽跑。鼓勵孩子爬索道。

老師導語:看,海上有壹條索道。小烏龜們敢爬上去嗎?誰能用我們剛學的技巧試試!

幼兒園中班遊戲教案10遊戲輔導意向:

引導孩子和大家壹起玩遊戲,遵守遊戲規則。

遊戲準備:

學習遊戲兒歌,塑料戒指(少於兒童數量),小青蛙頭飾。

遊戲規則:

壹個塑料圈是壹只小青蛙的家。孩子是小青蛙,及時跳進家裏。

遊戲壹開始,小青蛙壹邊讀兒歌,壹邊圍著“家”跳舞。

童謠結尾,快速跳進任何壹個“家”。

(圈數小於孩子數)

行為觀察:

1.在遊戲過程中,孩子是否對遊戲的進展感興趣和關註?情緒狀態是怎樣的?

2.妳能壹邊讀兒歌,壹邊快樂自如地模仿小青蛙圍著“家”轉的動作嗎?

3.妳是否遵循遊戲規則,在兒歌結束時迅速跳入圈子,不超前也不滯後?

4.還沒找到“家”的青蛙是什麽情緒狀態?

5.當「家」的數量越來越少時,采用的方法有哪些?心情怎麽樣?

澄清討論:

1.妳喜歡玩這個遊戲嗎?為什麽?

2.我應該什麽時候跳進圈子?我為什麽要制定這個規則?

3.想個好辦法,快速找到家。

4.當“家”越來越少的時候,妳怎麽辦?

大意

1,能積極進入角色,愉快地玩遊戲。

2.願意自覺遵守遊戲規則,在遊戲童謠結束時跳入圈子。

3.找到家就感受到成功的興奮,找不到家就能自覺遵守遊戲規則退出遊戲。