《逆水寒》如何燒錢?“妳要為呼吸付出代價”成了很多黑人執著的壹點。其實每小時才0.6人民幣。最誇張的其實是裝備重鑄系統,讓很多氪星老板花錢從平民玩家或者商人那裏購買材料,壹部分錢流入搬磚人和遊戲工作室手中。從第壹次開放測試到我退賽,這個系統經歷了無數次的變化,漏洞也被玩家利用了無數次。有人歡喜有人憂。
《逆水寒》的參賽事件以裝備稀有的原創參賽作品《逆水寒》為例:它從平凡中崛起,被炒作,被玩家利用,被官方做文章。
“冷逆當前”裝備屬性+30%。第壹次看到這個詞條是在官方論壇。壹個玩家在60級藍琴上發現了這個詞條,於是發帖詢問。有人看這是個垃圾詞條,因為簡單轉換後很多屬性都提升不了;不過也有人留言要求100W遊戲幣(這個價格在當時是比較高的)。
過了壹段時間,才發現這個入口的真正價值和用途。它的價格壹直在漲:從100W到600W,到800W,到1500W,甚至到3000W以上,我出坑的時候又回落到1500W左右(價格以紫色60級入門為例)。
土豪的標準:武器(雙反,雙斬金/碎玉攻),護甲,三血,壹抗壹反(或者加金湯,厚德等。)按照原裝備鍛造邏輯,紅的反紫的可能是300W或者3000W,無以言表...紫解除後開始在裝備上砸,消耗的狗糧是玄學。但總有玩家敢於挑戰玄學的概率。
逆水行舟的高昂代價也讓很多玩家有機可乘:
在“逆水刻字”的事件中,當時的道具商城裏有壹種道具可以雕刻設備——雕刻刀。
有人用這個道具在裝備上刻上“逆水寒”的字樣,標價遠低於市場價。成品和原設備的錄入特別相似,所以很多人上當。後來政府調整了字體歧視,公布了各種反欺詐措施,減少了此類問題的發生。同時琴相,信手和龍,包括PDD都很清楚。
《諸神之戰》,夾縫中的平民玩家,平民玩家真的沒有路可走了嗎?那不是。早期的遊戲“飛鏢”是工作室和平民玩家的主要資金來源。具體數據不太記得了,但有人算過,當黃金價格為15元時,壹個號碼賭壹鏢賺80元大概需要40分鐘。還要開多少號?
後來,飛鏢這個遊戲成了雷火和平民玩家,或者說主要是和工作室角力的焦點。經過無數次的修改,人們總能找到新的賺錢方法。直到最後,鏢成了主要玩法——銅幣必須達到壹定的聲望才能收藏。工作室和平民發現沒有油水可撈,這個遊戲就結束了。雖然不能像以前壹樣賺錢,但總比什麽都沒有好——至少可以蓋卡的錢。那麽對於平民來說,最常見的搬磚方式就是“日常壹條龍”:壹件紫色衣服可以賣幾十萬銅幣,壹件稀有裝備賣給土豪,就是血本無歸。問題是耗時太長。
還有壹個玩家叫“風景黨”。這個遊戲畫質還是不錯的,休閑遊戲也不少。有壹段時間,我只是為了休閑而玩,做冒險任務。去了仙居園,磁州,三清山,鏡湖,都能找到好風景。每張照片都是桌面壁紙。包括《莊園戲》,學景觀設計的朋友都會在這裏找到自己的位置。莊園遊戲提供了相當大的可用面積(壹個島),玩家可以建造自己喜歡的建築風格。
看幾個作品:
華向梅鞋
夢回江南
壹個設計師也以此為職業,專門幫人設計莊園:唯美的、奢華的、中式的、歐式的、日式的,應有盡有。
出坑的時候普通紫衣價格大概在5-10W,黃金價格1.35元/萬元。那時候的黃金價格和以前不壹樣。其實和國內大部分RPG遊戲壹樣,金價變低了。遊戲結束,開局沒有獎金,很多玩家有差距。另壹方面,設備的創意也不再和以前壹樣。似乎升級成了唯壹目的:土豪可以花錢,平民呢?後來CBG角色交易功能開通,大量賬號上架。不想接劇情的玩家也可以選擇CBG開始遊戲賬號,而且成品總是比自己建便宜。
我身邊還是有人玩的,雖然和每天花2個小時做每日壹站火車,每周花2個晚上做副本不是壹回事。或許這是他們最喜歡的武俠題材遊戲,當然更多的是感情在裏面。
《逆水寒》中的“路在何方”?說了這麽多,其實現在大家關心的都是壹款遊戲的未來:會不會繼續叠代更多的版本,或者大趨勢是不是經過壹場風波就走了。
如果妳想重獲打開衣服時的活力,妳需要壹個大的改變。繼續減少日常玩法占用的時間——這種重復、單壹的模式很容易讓玩家反感。出坑的時候聽說了浮漂遊戲,替代了副本壹條龍;看到官網後有《浩俠戰旗》和《荒島求生》,是遊戲性探索上的壹些拓展。簡而言之,方便和效率也反映了現在的生活節奏。
另壹方面,《逆水行舟》在地圖、副本、裝備系統都需要調整壹次,為了留住土豪,保護自己的裝備價值,不能改——升級裝備,換上新裝備,才是健康升級之路。
壹款遊戲只有土豪和平民各有所得,才能長久發展。土豪可以變強,搬磚的沒有磚就搬不動。平民玩家的流失意味著遊戲的人氣壹落千丈。土豪的裝備對誰顯示價值?