動漫產業是指基於現代信息傳播技術的動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇、動漫新品種等動漫直接產品的開發、制作、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象相關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營。
截至2007年6月5438+00,全國已有30多個動漫產業園,5400多家動漫機構,450多所高校開設動漫專業,46萬多名動漫專業學生。在全國84萬家網站中,動漫網站約1.5萬家,占比1.8%,較2006年初同期增長4000余家,增長率約36%。動漫網頁總量達到5700萬,增長率約50%。
面對廣闊的動漫市場,各地的動漫產業發展計劃如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造世界級動漫產業中心;上海、廣州、福州已經初步形成了以網遊、動漫、手遊、單機、遊戲為主的產業鏈。這壹切直接導致了國內動畫市場。與幾年前中國動畫市場85%以上都是國外動畫片的情況形成鮮明對比的是,2007年國產動畫片的數量占據了國內動畫市場的半壁江山。
截至2007年6月底,聶崇瑞、班哲明、聶軍、宋洋、張小玉、明路等60多位中國漫畫作家的近60部作品在法國出版,並傳播到意大利、比利時、英國和美國。近年來,幾乎每個月都有中國漫畫作者的作品在歐洲出版。
與數字意義上的產業繁榮相對應的是,2007年各種動漫節、動漫展、動漫賽事活躍。幾乎每個月都會舉辦。除了動漫產業發展較早的杭州、廣州、上海、香港、北京,合肥、武漢、寧波等新興城市也逐漸加入。在展覽內容上,也更加註重質量和內容。不再是簡單的“COSPLAY+周邊商品銷售”的集合,在廣度和深度上都達到了壹個巔峰。
到2008年底,中國動畫節目年需求量為1.8萬分鐘,這意味著將有250億美元的市場空間。目前國內每年播放的動漫作品只有2萬分鐘,不到實際播放量28萬分鐘的1/10,而且嚴重依賴進口。
動漫產品本身有巨大的市場空間,動漫產品的衍生產品有更大的市場空間。目前,我國兒童食品年銷售額約350億元,玩具約200億元,兒童服裝900多億元,兒童音像制品和各類兒童出版物年銷售額6543.8+000億元...從某種程度上來說,這些產業未來的發展和營銷,有賴於動漫這個新興產業的帶動作用。以此類推,中國的動漫產業將有巨大的發展空間,產值將超過1000億元。
中國投資咨詢網發布的《2008中國動漫產業分析與投資咨詢報告》共有17章。首先介紹了文化產業和動漫產業的相關概念,然後分析了國際國內文化產業和動漫產業的現狀和市場運作情況,然後詳細介紹了動漫產業、漫畫產業、手機動漫產業、網絡動漫產業和網絡遊戲產業的發展情況。隨後,報告分析了動漫產業的區域發展、產業鏈、重點企業運營狀況、成功動漫人物、企業競爭、投資潛力和存在的風險,最後分析了動漫產業的未來前景和發展趨勢。如果妳想對動漫行業有壹個系統的了解,或者想投資動漫行業,這份報告是妳不可或缺的工具。
要發展中國的動漫產業,首先要解決資金問題。這個問題解決了,又出現了壹個新的問題,就是這個領域人才的空缺。所以我們也在大力發展動漫人才培訓行業。只有這樣,才能為動漫產業提供更多更好的人才。發展培訓產業是解決動漫產業人才問題的最有效途徑,因為培訓有其自身的特點:
首先,培訓行業培養人才的模式是定向培養。以動畫的訓練為例。他們培養的是動漫行業需要的人才。他們不會說行業會去經濟實訓基地招人,只會去動漫實訓基地招人。
第二,培訓行業培養的人才快。壹般大學培養壹個專門人才至少需要三年,四年以上,而培養則不同,周期短。在短短十幾二十周的時間內,可以為某壹特定行業培養專門人才;
第三,性價比高的特點。大學培養人才壹般是6000/年,有的是10000/年以上,而培養基地不同。壹次性投入只要10000元,就能保證任何人都能被培養成某壹領域的人才;
綜上所述,如果妳想從事壹個特定的行業,妳想在相對較短的時間內能夠工作,妳的選擇會是大學、成人教育還是培訓?我想看了我的分析,妳的答案壹定是肯定的,培訓是首選;比如想從事動漫方面的工作,會選擇培訓嗎?我也這麽認為現在可以給喜歡動漫的朋友推薦壹個好的培訓基地。這個培訓學院是網絡動畫學院,隸屬於信息產業部,是廣東唯壹權威的動畫培訓機構。如果妳有興趣了解壹下,可以撥打我們的免費咨詢電話:
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