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五子棋的三個階段是什麽?

五子棋的三個階段是什麽?任何壹種棋壹般分為三個階段,五子棋也不例外。它們是開局、中局和殘局。只是不同種類的棋可能名字不壹樣。讓我們來看看吧!

(1)開場

五子棋的初始階段叫開局,或者叫布局。它的開場階段很短,大概十幾手。在這壹階段的鬥爭中,雙方的布局和應對將對未來起到至關重要的作用。開局階段的局勢、主動與被動、壹手與二手的優劣,往往直接影響到中局的戰鬥。因為五子棋不吃小孩,是占據要點的智力運動。走錯壹點就會後悔,情況往往很難挽回。所以積極處理開局和開局到中局的過渡是非常重要的。

首先,我們應該對開場的態度給予足夠的重視。有些愛好者只是孤立地從三四步棋開始,缺乏對象棋未來發展的整體考慮和深入計算。結果他們很快就覺得沒有棋可下,遇到了麻煩,開始完全靠感覺走來走去。這盤棋的結果是什麽,就是運氣大,完全交給上帝安排。怎樣才能贏棋?其他粉絲很快陷入被動,被對方牽著鼻子走。更糟糕的是,剛走幾步就被抓了,被攔了下來,直接從頭變到尾。造成這種情況的主要原因是對開局的基本原理不了解,沒有壹個好的開局作戰方案。

其次要深入學習開局理論,熟悉五子棋各種開局模式的變化和五手管理的選擇也是非常必要的。但是壹定要記住妳是熟悉的,不是死記硬背,而是靈活理解,否則妳的五子棋不會真正提高。雖然很多開局格局都是必然或必然的變化,很少有人在實戰中使用過,但對我們理解棋藝有很大的幫助,必須融入到我們的頭腦中才能成為真正的高手,而不是只知道壹些流行變化的“假高手”。但是對於初學者來說,很多關於開口的理論還是很難理解和掌握的。這裏只談壹些基本簡單的原則,供大家參考。希望妳能在實戰中積累自己的經驗,豐富和深化自己的認識,逐步掌握開放理論,甚至開發創造新的開放變化。

簡單來說,開場就是兩個人的較量。眾所周知,五子棋是從壹到五逐漸發展起來的,同時利用限制和反限制的智慧,在移動的過程中為自己的棋子贏得相對的主動和優勢,擊潰對方的防線,最終靠自己或者抓住對方的手取得勝利。就像打仗壹樣,雙方都在爭取局勢的主動權,避免和擺脫被動地位。在復雜的棋盤上,如同人生壹樣,主動與被動的主要矛盾,永遠是棋局成敗的關鍵。同時,爭取主動權與時間的長短密切相關。雖然,有些玩家起步輕松,花的時間也不多,但是布局並不嚴謹,甚至還有漏洞。反而不如那些壹開始就花很長時間的玩家,但是布局合理,有創新。但另壹方面,如果開局階段時間過長,又會反過來影響中局和殘局的發揮,導致整個遊戲越打越快,下半場沒有時間仔細思考,容易出現失誤和失利。所以壹定要把握好整個棋局每壹個階段的時間。另外,如果妳熟悉訓練開場的壹些變化,妳會相對減少在比賽現場思考的時間,為比賽中途復雜的變化爭取更多的時間。“功夫在棋外”有壹定道理。當然,這裏說的功夫,並不是說棋藝不要花在棋藝的研究上,而是說平時要多練棋,多奏樂,這樣在實戰中,尤其是在實戰的布局階段,就可以省時省力。即使遇到不熟悉的情況,也可以參考自己過去練習過的情況,找到最佳解決方案,不容易吃虧。

所以從壹開始就要權衡不同賽制、不同比賽時間、不同對手、不同開局之間的關系,從而把握整場比賽,協調控制整場比賽。新科世界冠軍吳勇在世錦賽上對日本棋手山口使用合理的心理戰,誘導山口走出自己熟悉的變化,戰勝對手。所以下棋不僅是棋智的較量,更是心理、性格、身體等綜合素質的較量。

五子棋看似簡單,實則極其危險。往往是壹個失誤,整局都輸了。每壹步都要仔細考慮。壹不小心就會導致失敗,尤其是開局階段。

(2)中央局

雖然開局階段很關鍵,但是有很多原理和公式可以研究和依據。殘局往往是形勢明朗,或者勝負已定,或者情況差不多。如果雙方都不犯大錯,雙方會以平局告終。但在中局中,雙方接觸頻繁,變化往往極其復雜,充滿不確定性,也是玩家最能施展才華的階段。無論是大刀闊斧的進攻,還是精妙絕倫的較量,對雙方來說無疑都是最嚴峻的考驗,因此也是整體棋局的核心。大家都說實戰不是理論,主要針對中局。中局雖然有棋理和壹般規律,但幾乎沒有公式。提高中局水平,首先要掌握中局的基本理論和技巧,但主要靠自己的獨立創新思維能力,善於分析形勢,做出正確決策。由於中盤棋的種類繁多,經常換手,同級高手往往能在慢棋局中玩出代代相傳的精妙變化,被廣大棋迷奉為經典。

在大多數情況下,五子棋的中局階段,雙方都沒有明顯的優勢,都擅長下棋,通過積累棋譜不斷擴大優勢。所謂“優勢不到勝利誕生不要急於求成”(出自朱利安的公式)就是這個道理。壹定要記住,壹直下到贏的位置出現,是非常可惜的,否則就白白失去了來之不易的優勢。所以有些新手因為求勝心切,盲目進攻而輸棋,導致後院起火,攻防不當。除了技術問題,面對強手,害怕對手,發揮失常;或者面對弱手,輕視對手,隨意下棋,導致失敗等心理問題,也是不可小覷的。所以,變態的心理會影響技術的發揮,而良好的心理能促進自身水平的發揮。我們說面對強手的心態應該是強手多關心,弱手放松,因為強手贏了很正常,但是輸了就會被大家指責;弱手贏了會被大家誇,輸了大家會覺得很正常。所以,無論面對任何棋手,都要在遊戲中認真對待;沒必要緊張。就像足球比賽中的點球,更緊張的球員是點球,而不是門將。因為點球門將沒守住,大家普遍覺得正常;但是如果壹個罰球運動員罰球不進,大家普遍會覺得不應該。此外,還有球迷只想講和,不思先爭,處處退讓,失去主動權,往往導致棋輸。

應該說中間博弈點的選擇是最難的,不同於開始有固定參照物,結束博弈多是精算。在中局中,雙方往往不知道局勢未來的變化,只能靠各點的計算來評估未來的發展。第壹手的競爭在中局變得非常復雜。有時候,壹盤棋可能會有幾次換手。但是在做出由攻轉守或者由守轉攻的選擇時,壹定要謹慎,不可輕率,否則很可能導致失敗或者錯失取勝的機會。所謂“攻防轉換,慎變”(出自《孫子兵法》),因此,準確及時的攻防轉換也是棋手的中盤棋。第壹或最後,是計算每壹個變化的第壹考慮。只有搶先壹步,才能走在前面,占據更好的位置。如果妳有了先機,卻誤判了哪壹點是最好的,就會導致失敗。相反,即使妳看到了更好的點,因為妳在後面,妳根本沒有機會占據那個好點,妳很無奈。所以先比賽,再選點(包括仔細考慮棋步順序)才是中間階段最重要的任務。

(3)殘局

五子棋的殘局往往是壹方控制另壹方,另壹方被控制。作為勝利的壹方,要幹凈利落,杜絕對方的任何反攻意圖,用各種攻殺技能把對方引入自己設計的勝利情境,不給對方任何喘息的機會。作為劣勢方,就要利用對方的壹切弱點,盡量遏制對方的任何進攻,努力轉敗為勝。雙殺壹子,VCF,VCT,追下求勝,雙防壹子,反殺等。都是玩家在殘局中經常用到的技能。雖然很難贏得比賽,甚至很難做求和,但只要隊員們堅韌不拔,不放棄,任何奇跡都是可能的。

其實棋的每個階段的技巧都不是割裂的。只有善於掌握,綜合運用,夯實基礎,不斷創新,才能成為真正的五子棋高手。