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Apex hero全球戰略和戰術指南搜索和戰鬥機會推薦

頂點英雄搜索和戰鬥是遊戲中安排戰術的關鍵。我們什麽時候可以戰鬥?給大家分享壹份Apex英雄全球戰略戰術指南。

Apex hero全球戰略和戰術指南

全球戰略1。過程分析

壹場Apex比賽大致可以分為登陸搜索、戰鬥得分、決賽回合三個環節。

著陸搜索

登陸搜索是登陸點的首選。以奧林巴斯為例。如果要積分,不要選擇熱門的資源點,比如盆栽廣場,居民區。選擇這些著陸點是壹種賭博行為。風險高,但回報不壹定高。以鉆石為例。入場費48,落地打架排名分基本不吃。哪怕殺壹隊,吃夠助攻,也要30分。如果殺不死另壹個隊伍,總體來說就是損失。我相信妳不需要學習戰術,所以請不要跳到這裏。

建議選擇中等資源點,比如極樂世界,船塢,修煉塔,瀑布/實驗室,裂縫。這些地方壹般不會兩隊或者最多兩隊起步,可以更輕松的度過發展期,至少保證每個人都有壹個可以利用的武器;並且毗鄰熱門或熱門資源點,可以在搜索完成後有計劃的偷襲其他隊伍;遠離第三方資源點,很少有人來勸架。

這樣,話題又回到了上壹期我反復提到的壹個詞——信息。跳傘的時候壹定要收集信息,分工合作。比如第壹個位置記錄敵人在同壹個地方跳躍的落點,第三個位置記錄周圍敵人的分布。如果登陸時有敵人,壹定要盡量抱團,適當分散,避免被床單吃掉,適度分散,避免三人享受莫桑比克。著陸架的目標必須是長期的。不要說“用生命吃掉這支隊伍”。妳必須設法避免裁員。如果妳做不到,妳應該溜走。如果隊友都倒下了,建議上去送死。不要找機會偷品牌,搶積分。時間和成本不值得;如果著陸時沒有敵人,第三個位置會立即報告它跳傘時獲得的信息。粗略搜了壹下,去隔壁找人殺。不要貪多反復舔,否則妳可能就是被發現的隊伍。

以我的固定隊伍為例,我們經常潛入陸地或者其中壹個極樂世界,看哪邊人少。比如水犁下來兩隊,極樂世界沒人,我們就選擇跳進極樂世界。登陸後的幸運兒(比如藍甲登陸301,此處為1號惡靈象征)提前結束搜索,在滑索旁搜索信息。這些人在地上跳來跳去。這裏我們假設最常見的情況,兩隊先分開搜索。這時惡靈觀察到兩隊有走到壹起的趨勢,馬上通知隊友準備戰鬥。在隊友來的路上,惡靈要分析後面兩隊的動作模式,是壹波沖還是中距離投籃,以此來判斷打鬥的時機和入場的方式。

這裏插壹句嘴,早打主要是為了吃飯,所以停打的時間要比平時早壹點,盡量多爭取點;而且打地架的兩隊都不會很胖。越早說服他們,舔包的時候可能會多拿壹套子彈,但不代表越早越好,剩下的人就越尷尬。

戰鬥和分享積分

這時候妳的隊伍已經過了登陸搜索階段,有了壹定的裝備積累,每人至少可以大壹顆藍甲180子彈。這時,第壹圈通常在縮小。如果是在圈內,就去跳傘時觀察的隊伍,或者直接去“事故多發地”:在實驗室和能量倉附近埋伏,打探信息,準備停止戰鬥。

如果妳在圈外,就要轉入圈內,盡量直線進入圈內,這樣妳就會在背後跳傘降落,所以不用太擔心後面有人過來。轉移時,隊伍應排成壹、二、三或壹、三、二,遵循空地20~50,住房區5~20的人員距離。第壹個陣地要註意探查信息,觀察路線上是否有敵人。第二個位置看兩邊,第三個位置看後面,結合圈內槍聲(如果有)分析右上角的廣播信息。

進入圈子後,不戰而降,到“事故多發區”附近。如果有打架,要有計劃的勸。在進入戰場之前,壹定要收集盡可能多的信息。不要“沖cnm,誰不沖,誰傻。”

如果遇到偶遇,這個時候第三個位置必須發揮作用,而且必須和第壹個位置聯系起來。如果第壹個位置最多發壹個A,妳必須迅速得出結論:這個隊打不過,妳能快點吃嗎?3號位需要用槍觀察附近隊伍的信息。沒必要見人。妳可以觀察附近資源點的補給囊是否打開。結合敵人在遭遇戰中的位置,分析附近是否有另壹支隊伍,結合1號位置給出的信息,分析(估計)這支是否會被說服。如果有的話,可能是兩塊奶酪。搶我們的溜溜球,選擇兩隊中間退第三個方向,可以最大。總結壹下,就是要能打快,不能打快了溜,要在合適的時候認清懦弱。畢竟大家都和分沒仇吧?

當第二圈和第三圈開始縮小的時候,壹定要記住,除非妳清楚的知道毒中有妳能拿到的隊伍,否則不要主動循環邊緣,我是說極限循環。Apex英雄ttk長,如果下壹圈領子邊緣被擋住,會很不舒服,很難快速洗掉再進圈;目前有隔熱板,即使在圈邊,屁股後面也不能保證幹凈。整體來看,領緣的性價比遠不如其他遊戲。如果妳在圈子裏,接敵轉移會更容易。

第四圈,如果還沒進決賽(四隊及以下)。這個時候可以適當進入圈子,因為圈子比較小,奧林巴斯比較空。平時沒人知道哪裏有人,可以最大限度的保證自己不被擋住,這個時候很難站在圈子裏,基本保證屁股幹凈。

如果妳的隊伍還在磨合期,或者槍械不是很強,或者是野排,妳可以去伺服信標探索壹圈,然後去下壹圈比較安全的地方踩高點,比如培育塔,以此來度過中期的事故多發期。

在這個階段,人數下降到20人以下的時候,妳就要關註轉播內容,分析總決賽無戰時的隊伍構成。特別註意10到的觀察員人數?那壹刻可以斷定最後壹輪是3V3V3還是3V3V1,3V3V2,直接決定了球隊最後壹輪的戰術。

最終圓

總決賽壹個很簡單的道理就是,妳的隊伍會壹直打下去。如果實力均勻,那麽誰領先,誰踩什麽位置,就很重要。最決定性的其實是四圈和五圈的位置,所以如果有偵察英雄,找機會探壹圈很重要。

按照上壹個環節推測的隊伍構成,如果有獨狼,必須先找到獨狼,或者讓對面先找到獨狼。不要借機騷擾對面。著急的話,放棄獨狼來打妳,妳就輸了。殺了獨狼可以吃壹波分,補壹波分。相反,如果妳讓獨狼找了壹個絕好的機會不打了,變成老六,這個雞屁股肯定難吃。

最後壹輪,3隊要遵循四個原則:1。盡量降低自己的存在感。妳可以勸說,可以撒嬌,但壹定不能讓對手覺得妳壹定要殺妳,否則以後很難打,除非妳有殺的把握。2.踩高點。這個高點不是具體的高點,而是碉堡等。,讓其他兩隊覺得妳隊難沖(當然具體高點是最容易達到這個目標的地方)。3.踩位置打連體。總決賽配合度高的連體體,能有效化解正常壹、二、三分的進攻,壹秒鐘都很難給他第壹的位置。4.不要夾在兩隊之間。妳之所以把它放在最後,不是因為它不重要,而是妳想了就做不到。最後壹圈那麽大,那麽中,那麽近,但是這壹段任何壹個正常的人,轉彎的時候都會秒妳,風險太大了。

全球戰略2。時機選擇

總的來說,任何時候都要盡量把主動權掌握在自己手裏,即使不能完全掌控,也要迅速分析出應對的辦法,在事故發生的時候,把損失降到最小,甚至獲利。這種決策是壹個人很難做到的,因為壹個崗位壹個人獲得的信息是有限的,需要集合整個團隊獲得的信息,由其中壹個人給出結論和對策。這就需要妳在各自的崗位上快速反饋有效信息,更不用說最後大腦的判斷是否百分百準確了。其實大家給的信息都或多或少存在主觀誤判。減少這些錯誤其實是壹個團隊磨合的過程。

第壹:

無效信息:我臉上有人;有效信息:FFFFFFFF。無效信息:有點破甲;有效信息:機器人穿甲彈,惡靈殘廢,機槍女壹點點。無效信息:跟著我,誰不沖誰傻;有效信息:都是傻逼,玩玩就好。無效信息:打不過,趕緊溜走;有效信息:呱!!!!!

第二點:

無效信息:我臉上還有壹個;有效信息:F 1位置沒有F的敵人;高級信息:眾神之父給了我遠見。無效信息:降壹,升;有效信息:邪氣在降,有奶媽可能在救(盡量描述壹下槍線信息)。

第三點:

無效信息:另壹隊要來催了;有效信息:到後面來,把我的槍從我身上收回來。無效信息:仍有泵;有效信息:如果遠處有狙擊手,妳可能要勸他。快點,我不能踩上去和妳壹起。

以上只是壹個簡單的例子。這個報告點可以不按,但是壹定要記得遵循兩個原則:報告點盡量準確,報告位置F,報告血量對應角色;非決策者要盡可能客觀地報道信息,決策者要加上主觀判斷,語氣要果斷。

偷襲/伏擊時機

在說時機之前,首先要明確偷襲和伏擊的最終目的。就是提前占據優勢地位,白嫖的血量優勢甚至數量優勢,最後利用優勢幹掉本土隊員。

其實伏擊也沒什麽好說的。總結就是幾個字:踩優勢地形,打近,打優勢果斷沖。

偷襲的話首先要講壹個誤區,偷傷害的話壹定要果斷出擊。野排經常看到權力少年在周圍偷別人的屁股。301打了壹個彈匣破了裝甲,然後縮進掩體換炸彈打算再戰。偷襲的目的去了哪裏?敲個大電?於是偷襲,嫖到優勢,馬上給隊友壹個決定,果斷壹起沖。其他信息請參考《丁健壹號胃的修養》(筆談-新word文檔3)。

但有過大逃殺遊戲經歷的人都知道,偷襲的過程總結起來就是壹句話:悄悄進村,不要開槍。

常識:Apex英雄中只有跑、跳、爬會產生腳步聲,腳步聲的傳播範圍在70m左右。當妳達到這個範圍的時候,可以考慮把跑步改成步行,盡量靠近。

舔包,對吧?弧光星!復制者,對嗎?弧光星!

具體偷襲時機,首先要等隊友安定下來再動手。除非是那種保證弧星能紮進身體,R99能直接偷木樁的機會,不然有兩條甚至三條槍線更舒服。其次,最好能摸清所有敵人的動向,最好選擇其中壹個不接觸或者相對不接觸的時間,這樣敵人在發揮優勢後很難化解。

另外特別聲明,這裏的偷襲不是指偷屁股或者側身。只要敵人不知道妳來打他們,就是偷襲。

人員分配壹般是兩個人偷雞,壹個人站崗。第壹、第二個位置近摸,第三個位置中距離找個視野好的位置,觀察敵人的動靜。因為偷襲是兩個人找機會壹個人放火,留下壹個人觀察情況,比較容易找到機會。或者選擇二號位和三號位的角色互換,因為二號位有快速進場的能力,他到中路的距離可以進壹步加快戰鬥節奏。

以偷花園裏的培養塔(前期的培養塔真的很好偷,這裏的隊伍站壹般都比較分散)為例。隊伍在花園下的培育塔樓梯上觀察到中間塔有敵人。此時1、2號陣地可以下去摸塔前的建築,3號陣地繼續觀察,發現其他敵人陣地。比如觀察到中塔和外塔都有敵人在搜索。1號報聽到塔前樓裏有人,可以直接沖出去搶12號的訂單,然後3號站就趕緊下臺,迎上去打另外兩個敵人。

結合以上戰術,給出壹個錯誤的示範。之前我們在磨合的時候,在世界的邊緣,登陸搜索之後,偷了火電站第壹隊。我的惡靈帶著狗滑翔而下,奶媽在容器裏設了壹個點。我們壹落地,狗報了30秒的腳步聲,護士壹派哨就已經把它拉起來了。結果等我們趕到的時候,他們三個已經拿著跳板沖向護士了。最後我們只幸免於壹個跳板和壹個【便攜隊友-生命線:1級】。

遭遇攻擊

地形優勢:優勢對槍的時候,壹定要等到地形優勢轉化為血量優勢或者人員優勢。如果後面有人來勸架,建議先撤。具體來說就是躺著,或者估計我隊整體護甲+血量領先對手100點以上。如果爆發早,首先優勢地形被白白踐踏,爆發的過程就是壹個轉移的過程。大概率是沒有防護,沒有掩體,處於地形劣勢,會吃大虧。

地形劣勢:壹定要趁早突圍,統壹進程,不要給對方變換地形優勢的機會。

收割原則:槍炮分散,目標集中。盡量不要往同壹個方向沖,這樣三個男人就是壹個傻子,壹個瞎子,會對妳造成相當大的傷害。如果實在沒辦法,就必須支付技能或者投擲物體擋住敵人的槍線,比如地平線,煙霧彈,肥盾,鋁熱劑,或者支付技能避開槍線,比如邪靈,跳板。突如其來的變臉之後,火力壹定要集中。先等壹下。英雄能吸收多少傷害和能打出多少傷害沒有必然聯系。秒不掉,就算是血虛的敵人手裏也不會有撲克,也不能賭對面是懦夫。"當他被分開的時候,他只想躲起來,大鬧壹場."沖的時候壹定要溝通好,整個團隊都要動起來。三號位的工作要在決定沖後完成,要和隊友壹起沖去收獲。

說服的機會

至少在Apex英雄中,壹個優秀的漁夫總能以較低的代價獲得更多的利益。

還有壹種說法是螳螂捕蟬黃雀在後,人人都想當黃雀。如何避免成為螳螂,對團隊中的決策位置有著至關重要的影響。這就涉及到上壹期評論區問的大局問題了。但我只能說,這個真的很難系統的表達出來,因為不同段位甚至不同服務器的玩家的行為風格會有很大的不同,直接影響妳對全局的判斷。我只能舉個例子,相當於拋磚引玉。

我們以幾天前的壹場實戰為例。先在這裏貼個圖吧。

這是香港服務白金3。看到這裏的hxd,不妨閉上眼睛自己想想。這個細分市場的玩家有什麽特點?

首先,下半賽季已經過去壹周多了。大部分活躍玩家已經回到了自己的位置,但是還有少數玩家剛剛開始回到排位積分,所以這局可能會有壹些真白金和壹些原鉆甚至是高手(至少遇到dl和炸魚佬的幾率比平時高,所以要考慮進去)。但是這個段位的正常表現是:有意識的停止戰鬥,但是戰術節奏比較慢,切入戰場的時間壹般比較早,單排球員也比較多,所以球隊的戰術執行力比較差;會有意識地遠離“事故多發”的熱點資源點,所以地圖人員分布相對分散,但總體分布仍是沿線“頭重腳輕”。

我們跳進渦輪,得到的信息是渦輪有1隊,綠洲有1隊,拳館方向有4隊,電網有1隊,裂縫幾個方向,實驗室有1隊,瀑布和居民區沒人。我們著陸,完成了壹起跳進渦輪的隊伍。經過簡單的搜索,第壹個圓圈在30秒左右開始縮小,渦輪在圓圈的邊緣。這時我們聽到拳擊館方向有槍聲,我們準備去勸架。首先排除落地架,現在開始戰鬥。思考兩個問題:壹線隊可能從哪裏來,在拳館和壹線隊打?後續可能從何而來?

壹開始我們判斷可能是電網或者是貨船過來跟拳館裏的土著打架。決定是從渦輪左門出去,走拳館左橋進入。如果左橋能看到炮線,說明貨船來了。如果不是,應該是電網(其實這裏漏了碼頭,但影響不大。如果碼頭來了,應該和我們到達拳擊館的時間差不多。到時候拳擊館對面會有兩個隊,我們會是兩個面包加奶酪的其中壹個。

出門後我們選了12邪魅辛烷先走,第三個煙女在渦輪門前站了幾秒。這裏我們想知道綠洲隊會不會來。如果綠洲隊從內環走拳館,基本上很短壹段時間就能在渦輪左門看到人。其實顏姐設置了壹個Q時間的力量男孩,沒有人得到獎勵。此時辛烷已經在拳館橋頭堡檢測到槍線偏左,彈道直擊天空,說明是低打情況,應該是在拳館打左看臺。這個時間點,左看臺有人打架。極有可能是貨船隊在拳擊館打架。

這時候可以用跳板切入戰場,需要小心來自電網、碼頭、綠洲的隊伍。如果碼頭和綠洲外圈的隊伍同時來,那麽他們會大概率相遇。所以真正能威脅到我們的是可能從拳館外側和右側過來的碼頭和電網隊。結合拳擊館的地形,我們決定早點進入戰場,盡快吃掉看臺上的敵人,先踏上制高點,再酌情追擊看臺上的敵人。正常情況下,當我們停止戰鬥的時候,我們最希望看到的就是壹隊陣亡,另壹隊只剩殘血的局面。但這壹次,我們停止戰鬥,選擇進入互收階段,直接在跳板上向左站,切入戰場。

後續結果就不用廢話了。我選擇早點切左看臺,是因為我怕別的隊伍早點過來踩左看臺的優勢位置,這樣下壹步,退,防都比較從容。打完後我沒有選擇進場,因為我怕最後看臺上只有活人,看臺上全是地,數不過來。

這是壹波戰鬥停止進入戰場前信息分析的完整例子。奧林巴斯的地圖其實比較空,轉折點動作暴露度很高。只要妳有意識地看著戰鬥停止,就很容易發現兩邊的敵人。

然後是壹些關於信息分析的問題。

壹場戰鬥通常包括三個步驟:聽到槍聲接近,切入戰場加入戰鬥,殺舔包轉移。

聽槍聲可以大致分析出敵人的戰鬥階段。如果是散彈射擊,壹般會伴有單槍甚至是抽槍的聲音,說明兩隊還處於耗槍階段。這時候可以先靠近,了解壹下自己和戰場周圍有沒有其他隊伍,等情況變化再考慮。如果是密集的炮火,就像過年壹樣。相信我,這種運動兩隊打不起來。先摸壹下研究人員的數量和分布再考慮。如果密集但斷斷續續,壹般會伴有水花的聲音。總的來說,戰鬥已經到了最後階段,兩隊互有收獲。壹般這時候就可以選擇進場了。如果這個時候妳的隊伍還很遠,那就來不及去了。可以考慮放棄。

當聽到槍聲看不到槍線時,也可以通過觀察右上角的淘汰賽廣播來幫助分析情況。順便說壹句,如果兩隊交火很快結束,右上角廣播報道了殺戮,小心在魚塘遇到鯊魚或庸醫。

當妳離戰場足夠近的時候,不要沖進去,嚴格遵守壹、二、三分的戰術(除非妳到了戰場才剛剛打完),但這個時候第壹位置只需要摸清信息,不需要開槍打血。要知道,分析永遠是分析,親眼看到“兩個都倒了,壹個在拉鳳凰”才是最安全的。

其實也是偷襲,只是主動權在敵人手裏,或者說機會是敵人自己創造的。大多數人都知道要停止戰鬥,但為什麽要停止戰鬥呢?想成為壹只黃雀?是的,那進壹步思考呢?就是因為打架有優勢。無論敵人是贏是輸,他的狀態都會或多或少的受損。這些可憐的狀態是我們的優勢,所以戰鬥實際上是為我們省去了壹場戰鬥中最危險的環節:為了優勢而改變頭號位置。明白了這壹點,其實停打的時間不需要那麽死,最重要的是集中火力,進退有度。

還需要強調的是,如果妳準備在近點停止戰鬥,這個時候,失敗者有壹個逃兵從妳面前逃跑,不要追他。等妳追上來的時候,冠軍隊伍已經是好狀態吃定妳了。我們要盡快進場,利用失敗者幫助我們打出低級勝利狀態的機會,盡快吃掉勝利的壹方。