計算機多媒體技術專業著重培養多媒體制作和應用在各個領域的知識和技能。以下是我關於計算機多媒體技術的專業介紹,歡迎大家參考!
知識體系
本章知識架構:
多媒體和多媒體技術的基本概念和特征;媒體分類表;多媒體計算機系統的組成;圖形圖像、音頻、動畫和視頻媒體材料的收集方法和創意整理工具。
學習大綱
8.1多媒體技術概述
本節主要介紹媒體和多媒體的基本概念,媒體的分類形式,多媒體技術的概念和特點,以及多媒體技術的發展和應用。
8.1.1基礎知識
1.媒體和多媒體
媒體是實現人與人之間信息交流的中介,簡單來說就是信息的載體。媒體也叫媒體。多媒體就是多媒體的意思,可以理解為直接影響人的感官的文字、圖形、圖像、動畫、聲音、圖像等各種媒體的總稱,即各種信息載體的表現形式和傳播方式。
2.媒體分類
國際電信聯盟(ITU)將媒體分類如下:
(1)感官媒體:例如人聲、人物、音樂、自然聲音、圖形圖像、動畫、視頻等。都屬於感官媒介。
(2)表示媒體:將媒體表示為計算機中的信息編碼,如ACSII碼、圖像編碼、聲音編碼等。
(3)表現媒體:又稱顯示媒體,是計算機用來輸入輸出信息的媒體,如鍵盤、鼠標、光筆、顯示器、掃描儀、打印機、數字化儀等。
(4)存儲介質:也叫介質。常見的存儲介質包括硬盤、軟盤、磁帶和光盤。
(5)傳輸介質:如電話線、雙絞線、光纖、同軸電纜、微波、紅外線等。
3.多媒體技術
設計圖片
設計畫冊
多媒體技術是指通過計算機對文字、圖形圖像、動畫、音頻、視頻等媒體的數字化采集、采集、處理、存儲和傳播。
多媒體技術涉及數字信息處理技術、數據壓縮編碼技術、高性能大容量存儲技術、多媒體網絡通信技術、多媒體系統軟硬件核心技術、多媒體同步技術、超文本超媒體技術等。其中,數字信息處理技術是基礎技術,數據壓縮編碼技術是核心技術。
4.媒體信息常識
通過多媒體技術處理的感覺媒體信息的類型如下:
文本信息、圖形圖像、動畫、音頻信息、視頻信息等。
8.1.2多媒體技術的特點
多媒體技術具有多樣性、交互性、實時性和集成性的主要特征。
8.1.3多媒體技術的開發與應用
計算機多媒體技術大體經歷了三個階段:
第壹階段是1985之前,是計算機多媒體技術的萌芽階段。第二階段,1985到90年代初,是多媒體計算機的最初標準。第三階段,從20世紀90年代至今,是計算機多媒體技術快速發展的階段。
多媒體的應用已經擴展到社會生活的各個領域,如教育應用、電子出版、廣告和信息咨詢、管理信息系統和辦公自動化、家庭應用、虛擬現實等。
8.2多媒體計算機系統
本節介紹多媒體計算機系統的組成。MPC是指基於個人計算機(PC)的多媒體計算機系統,集成了圖形、圖像、音頻、視頻等多媒體信息處理技術,包括軟件技術和硬件技術。
8.2.1多媒體計算機系統組成
多媒體計算機的硬件系統
計算機的硬件系統處於整個系統的底層,是系統的物質基礎,包括多媒體計算機中的所有硬件設備以及由這些設備組成的多媒體硬件環境。
2.多媒體軟件平臺
多媒體軟件平臺是多媒體軟件的核心系統,其主要任務是為多媒體軟件開發提供基礎環境。壹般是專門為多媒體系統設計的,或者是在現有操作系統的基礎上擴展改造的。Windows NT/2000/2003/XP是在個人電腦上運行的最廣泛使用的多媒體軟件平臺。
3.多媒體開發系統
多媒體開發系統包括多媒體數據準備工具和編寫工具。
多媒體準備工具由用於收集和創建多媒體信息的各種軟件工具組成。
多媒體創作工具(Multimedia authoring tools)也稱為多媒體創作工具或多媒體編輯工具,它為多媒體開發者提供組織和排列多媒體數據並將它們連接起來以形成多媒體應用系統的軟件工具。常見的多媒體創作工具包括基於圖標的多媒體創作工具、基於框架的多媒體創作工具、基於頁面的多媒體創作工具和基於編程語言的多媒體創作工具。
4.多媒體應用系統
多媒體應用系統是多媒體開發者使用多媒體開發系統制作的多媒體產品,面向多媒體的最終用戶。
MPC硬件系統
MPC硬件系統是基於PC硬件設備和多媒體附屬硬件。MPC硬件系統上有兩種主要類型的多媒體附屬硬件:適配卡和外圍設備。
1.多媒體適配卡
多媒體附件硬件基本上是以適配卡的形式添加到計算機中的。這些適配卡的種類和型號很多,主要包括:視頻采集卡、聲卡、解壓卡、視頻播放卡、電話語音卡、傳真卡、圖形圖像加速卡、電視卡、CD-I模擬卡、MODEM卡等。
2.多媒體外圍設備
以外圍設備形式連接到計算機的多媒體硬件設備包括:光驅、掃描儀、打印機、數碼相機、觸摸屏、攝像機、錄像機、傳真機、麥克風、多媒體揚聲器等。
8.3圖形圖像素材的排列
本節描述了與多媒體素材整理相關的重要基本概念,並介紹了圖形和圖像素材整理的基本方法和工具。
8.3.1基礎知識
在計算機中記錄和處理圖形圖像有兩種方法:圖形的矢量表示法和位圖(bitmap)表示法。
1.位圖圖像
位圖可以看成是網格上的圖案,也就是?格子?圖。
像素是位圖圖像的基本元素。在位圖中,每個小?壹個立方體?當充滿顏色時,它可以表達圖像信息,每壹個都很小。壹個立方體?叫做像素。
在計算機系統中,用於表示圖像像素顏色的二進制數字的數量稱為色深。
位圖的縱橫比通過寬度和高度中的像素數來衡量,例如,800?600、1024?768等。
為了知道位圖的實際大小,通常記錄位圖圖像的分辨率。所謂分辨率是指給定單位長度內的像素數量,通常以每英寸為計量單位。
位圖圖像具有真實感強、像素編輯、打印效果好、位圖文件大、分辨率有限等特點。
2.向量圖形
矢量圖用數學公式描述物體,構建圖像。
在矢量圖形中,點、線、曲線、圓、多邊形、球體、立方體、矢量字體等壹些簡單的對象稱為圖元,然後用這些簡單的圖元組成復雜的圖形。
矢量圖形最基本的特點是充分利用輸出設備的分辨率,可以獲得高精度的打印輸出;矢量圖形信息量少,所以文件更小,可以快速打印並顯示在屏幕上;它是高度可編輯的;與位圖相比,矢量圖形缺乏真實感;矢量圖形可以表示三維物體,生成不同的視圖,但是在位圖圖像中,三維信息已經丟失,很難生成不同的視圖。
3.顏色理論
可見光譜的每壹部分都有壹個獨特的值,稱為顏色。
(1)發射光和反射光
我們能看見壹些物體是因為它們發光,而另壹些是因為它們反光。直接發光的物體發出可見的顏色,而反射光的物體的顏色是由反射光的顏色決定的。
(2)加法混色法和減法混色法
加色混色法是指將不同的顏色相加得到顏色的方法。電視、監視器等。使用加色混合顏色系統。加色混色法有紅、綠、藍三種基本顏色,即RGB,稱為三色或三色。減色法混色得到的顏色就是相減後的顏色。這是壹個基於反射光原理的顏色系統。減色法中的三原色是:靛藍(青色)、洋紅(品紅色)和黃色(CMY)。當這三種原色等量混合時,就呈現黑色。這種顏色系統主要用於彩色印刷和彩色印刷。
(3)顏色模型
為了用計算機處理顏色,人們建立了各種顏色模型,以方便計算機處理。色彩模型是平面設計最基礎的知識。每種模式都有自己的優缺點和適用範圍。常見的顏色模型有RGB顏色模型、CMYK顏色模型、HSB顏色模型、Lab顏色模型、索引顏色模型、灰度灰色顏色模型等。
;