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服務設計

交互設計資深專家丹·塞弗(Dan Seifer)認為,服務是由消費者、媒體技術和服務企業共同產生的,在服務產品中表現交互行為的壹些行為或事件。

服務定制可以概括為四點:無形性、多樣性、生產與消費的同時性和易腐性。

Bridget Maguire認為:“服務設計是從用戶的角度來解決服務的功能和形式問題。它有兩個目標:壹個是確保服務接口有用,易於使用,並且從客戶的角度來看令人滿意;第二,從服務提供商的角度來看,就是要建立壹個有效、高效、獨特的服務體系。”

英國服務設計公司Engine對服務設計的定義是這樣的:“它是開發和提供優質服務的專業。服務設計項目可以提高用戶體驗、用戶滿意度、用戶忠誠度和使用率。”

用戶體驗通常指人與環境(技術和服務)交互過程中的心理感受,如積極的新鮮感、溫暖感、舒適感或消極的冷漠感、失望感或無助感。服務設計讓顧客在整個服務過程中,通過與周圍環境、物體或人的接觸,獲得服務體驗。

設計研究專家詹妮弗·普萊斯(Jennifer Price)等人對用戶體驗的標準化和定性指標做了深入研究。他們指出,用戶體驗目標是基於可用性目標的。可用性目標是指符合使用產品或服務規範的基本體驗,如高效、有效、安全、統壹、易學、易記等。深層次的用戶體驗目標側重於質量,即基於用戶情感體驗的目標,如滿意度、可玩性、娛樂性、幫助性、啟發性、愉悅性、創造性、成就感和挑戰性。

騰訊副總裁張小龍認為,用戶體驗與人性有關。最原始的體驗往往是最好的。

服務設計是系統的和多學科的。要設計每個服務接觸環節,不僅涉及空間、建築、展示、交互、流程設計等知識,還涉及管理、信息技術、社會科學等諸多領域。從服務提供者的角度來看,影響服務設計的學科有心理學、社會學和管理學、市場營銷和組織理論。考慮到服務對象,交互設計、界面設計、視覺傳達設計必不可少。考慮到服務環境,服務設計與建築、市政規劃、環境、產品設計密切相關。

服務設計是服務提供者從用戶需求的角度出發,通過跨領域的合作和創新,設計出有用、可用、合意的服務體系,或者說是通過“用戶至上+跟蹤體驗過程+服務接觸+完美用戶體驗”的理念實現的綜合性設計活動。

從系統的角度來看,服務設計是對壹項服務所涉及的人、基礎設施、通信、產品等相關要素進行有效規劃和組織的科學系統,也是壹項提高用戶體驗和服務質量的設計活動。服務設計涉及的要素包括人、環境、流程、產品和價值。

人為因素不僅包括用戶(顧客、客戶)和服務提供者,還包括其他合作夥伴和利益相關者。

除了自然地理和人文環境,服務環境比基礎設施和智能(通信)環境更重要。

設計思維最初起源於傳統的設計方法論,即需求與發現、頭腦風暴、原型設計和產品檢驗。

IDEO公司的設計師比爾·莫格裏奇(Bill moggridge)等人將這種方法歸納為五類:共情(了解、觀察、提問、訪談)、需求定位(頭腦風暴、焦點小組、競品分析、用戶行為圖譜等。)、創意、嘗試或觀點(POV)、可視化(原型設計、視覺思維)、檢驗(產品推廣、叠代、用戶反饋、螺旋式創新)。其中,換位思考或者說與用戶對話,是問題研究的開始,也是這種設計思維的關鍵。觀察、訪談、角色模擬、情景用戶和故事板設計是這壹步使用的主要方法。

雙鉆石設計流程(4D設計流程):發現、定義、開發和交付。體現了設計過程中思維發散和收斂的過程。

設計思維是壹個波浪式的設計過程:發現問題(觀察、研究、調查、數據、訪談、分析)、頭腦風暴(焦點小組、用戶地圖、行為研究、尋找意義)、奇思妙想(概念設計、創新亮點、明確答案、收集過程)、原型設計(原型設計、用戶反饋、評估)和深入設計(。

在設計服務時,我們應該首先考慮服務周圍有多少類型的利益相關者,他們的需求是什麽?什麽樣的利益相關者是主要利益相關者?什麽樣的利益相關者與服務有很強的關系?壹般來說,這些涉眾在設計服務時需要考慮關鍵對象。

基於馬斯洛需求層次理論的服務體驗金字塔模型:實用(有用)->;可靠性->;易用性->;快感->;有意義。

在產品開發過程的每個階段都有明確的交付文件。

戰略規劃期的核心是產品戰略、定位和用戶畫像,階段交付文檔是“用戶畫像”。

需求分析主要由產品人員驅動,最終的可交付成果是產品需求文檔(PRD)。在產品團隊中,產品需求文檔將被嚴格審查。如果產品需求文檔不合格,則需要修改完善,直到評審通過。用戶體驗設計團隊的所有成員都要熟悉產品需求文檔,盡可能理解產品需求。PRD應包括產品開發背景、價值、整體功能、業務場景、用戶界面、功能描述、後臺功能、非功能描述和數據監控。

產品或服務方案的需求文檔通過評審後,下壹步就是原型設計。這壹步是完成產品的概念設計,功能結構圖,用戶使用產品的場景分析,整個產品的任務分解和交互流程。主要交付成果是“產品概念圖和業務流程圖”。

接下來是交互設計,包括服務流程規劃(線上+線下)、支撐產品設計、信息架構、頁面交互、文案設計等環節。主要交付文檔是“交互圖”。

下壹步是與服務相關的視覺設計。這個過程主要涉及視覺設計師對每個頁面的詳細設計,包括界面設計、導航設計、UI/ widget設計、Logo和Banner設計、宣傳和策劃的海報和包裝,還可能包括動態過渡、動畫效果和視覺效果。

具體、直觀、有形的流程是服務設計思維的核心。

服務觸點:觸點是服務對象(客戶、用戶)與服務提供者(服務商)在行為上相互接觸的地方,如商場的服務前臺、手機購物流程等。

用戶體驗圖:用於描述用戶使用產品、服務或系統的體驗的模型。主要是借助描繪用戶行為軌跡的地圖,呈現用戶從A點到B點壹步步實現目標或滿足需求的過程。

通過研究服務過程中的接觸,可以發現消費習慣、消費心理和消費行為。觸點既是服務環節的關鍵點,也是用戶的痛點。痛點分析往往能提供改進服務的思路、方案和思路。

用戶體驗圖譜可以分為三個部分:任務分析、用戶行為構建和產品體驗分析。首先,需要分解用戶在使用過程中的任務流程,找出聯系人;然後逐步建立用戶行為模型,進壹步描述交互過程中的問題;最後,結合產品提供的服務,比較產品使用過程中哪裏沒有達到用戶的預期,哪裏體驗好。

服務藍圖是服務設計中使用最廣泛的工具。他可以從幾個方面直觀地展示服務,描述服務實施的過程,招待客戶的場所,客戶的員工的作用以及服務中可見的元素。服務藍圖不僅是客戶和企業在服務過程中的行為參考,也是改進服務的參考。其意義在於:①提供全局視角,把握用戶需求;②外部交互線說明了客戶與員工的“接觸點”,是客戶行為分析的基礎;(3)可見分割線說明服務具有可見性和不可見性;④內部交互線顯示部門之間的接口,可以加強持續質量改進;⑤藍圖為計算企業的服務成本和收入提供了依據;⑥構建合理的外部營銷和內部營銷基礎,有利於選擇傳播渠道;⑦提供質量管理方法,能夠快速識別和分析服務環節中的問題。

用戶體驗圖又稱客戶旅程圖,也是以可視化流程圖的形式展現用戶在服務過程中的需求和體驗,但該圖最關註的是用戶的行為觸點和客戶的心理感受,從而反映用戶在服務過程中的痛點,並提出改進措施。

地圖通過四個步驟發現用戶需求並設計服務:①通過行為觸點和各種媒體、設備(如網絡媒體、手機)研究用戶行為;②綜合各種研究數據繪制行為地圖;③建立可視化的流程故事,了解和感受客戶體驗;④利用行為地圖設計更好的服務。

接觸是指人(如顧客、服務員)與人和設備(如手機、ATM、汽車等)的互動時間。).

行為交往的特點是時空清晰、連貫、目的性強。

繪制用戶體驗圖的四個步驟是:繪制、記錄、分析和創意。繪制用戶路徑->;記錄用戶的感受->;分析路徑中各點之間的關系->;獲得壹個機會點。

關於用戶體驗地圖的十點建議;

和交互設計壹樣,服務設計也是從用戶研究和分析開始的。客戶行為特征主要通過觀察、訪談和多渠道綜合分析獲得。研究和發現是制作服務藍圖和用戶體驗圖的第壹步。主要的研究方法是觀察、思考和感受。其中,需要設計師關註的問題是:用戶在特定的時間和地點做了哪些動作來滿足他的需求?這些行動中哪些是聯系人(關鍵行動)?人們如何描述和評價他們接受的服務?服務有哪些不足?他們更期待什麽?服務過程中用戶的心情是如何變化的?什麽時候是情緒的高峰或低谷?需要這種考慮的環境包括五個因素:時間、地點、設備、關系、接觸。

用戶畫像也叫用戶角色扮演,即在深入了解真實數據(性別、年齡、家庭狀況、收入、工作、用戶場景/活動、目標/動機等)的基礎上,畫出壹個虛擬用戶。).用戶畫像是從用戶的社交屬性、生活習慣、消費行為等信息中抽象出來的標簽化用戶模型。

用戶畫像可以通過貼紙墻分類的親和度圖法逐漸明晰,也稱KJ法,由日本的川井壹郎首創。操作方法是:首先將收集到的各種關鍵信息做成卡片;然後把相似或相關的卡片粘在壹起貼在墻上或桌面上,描述每組卡片並用不同顏色的便利貼進行標記和總結;最後,根據目標用戶的特征、行為、觀點的差異,將其分為不同的類型,並從每種類型中提取典型特征,通過給定壹個名字、壹張照片、壹些人口統計元素和場景描述,就可以形成壹個用戶畫像。

問卷調查

研究者首先要明確產品定位、產品規劃和架構,需要對產品有壹個全面的了解,然後明確調查的目的。調查目的是問卷調查的核心,它決定了調查的方向和如何應用研究成果。然後,根據研究目的,確定研究的內容和目標人群。研究內容越詳細,目標人群越明確。

故事板原型是將用戶(角色)的需求還原到情境中,通過角色、產品、環境的交互來闡述產品或服務的概念和應用。

典型的場景需要描述人們將如何使用產品或服務。而在場景中,設計師也會把之前設定好的人物角色放進去。通過在同壹個場景中設計不同的人物角色,設計團隊可以更容易地找到真正的潛在需求。場景原型可以用圖片或視頻記錄,也可以直接用文字記錄重點。故事板在顯示細節方面很直觀,所以它們也可以作為復雜過程或功能的圖表。故事板通常可以使用手繪場景或剪切粘貼照片。

共情地圖有六個維度,主要關註的是:①用戶看到了什麽?即描述用戶在他的環境中看到了什麽,環境是什麽樣子的,他身邊有什麽人,誰是他的朋友,每天接觸什麽樣的產品或服務,遇到什麽問題;②用戶聽到了什麽?描述用戶環境如何影響客戶,他的朋友在說什麽,他的配偶在說什麽,誰能真正影響他,如何影響;③用戶的真實感受和想法是什麽?描述用戶的想法,什麽對他最重要(他可能不會公開說),想象他的感受,什麽能讓他感動,什麽能讓他失眠,盡量描述他的夢想和願望是什麽;他說什麽做什麽?想象壹下用戶可能會說什麽或者他的態度是什麽,他會告訴別人什麽;⑤用戶的痛點是什麽?描述壹下他最大的挫折?他和他需要達到的目標之間有什麽障礙,他會害怕承擔什麽風險;⑥什麽是用戶的爽?描述他真正想要的和想要達到的目標。

創意卡片

IDEO創意牌——IDEO公司將這些牌分為四類:分析(學習)、觀察、咨詢(面試)、試用。

騰訊ISUX五維創意卡——這套卡分為五個維度:人、事、物、地、時。把這五類卡片上的提示結合起來,可以想象故事場景,然後找到用戶的需求,產生新的想法。

創意的五個階段:準備期->醞釀期->洞察期->深入期->制作期。

服務設計的黃金分割公式:

探索:細致觀察,比客戶更敏感,更挑剔;

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翻譯:突破框框,把問題變成商機;

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想象力:富有創意,為客戶創造驚喜;

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動手:* *相同的設計,完美的服務接觸體驗;

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內化:同理心,集體體驗文化。

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完美體驗

色彩心理學

不同的顏色可以讓人產生不同的情緒和反應,可以影響用戶對品牌的感知;在服務環境的設計中,色彩對人的體驗影響很大;無論是網頁和app的呈現,還是商品信息的展示,色彩的協調都是壹個非常重要的因素。

商業模式畫布分為9個區域:①重要合作夥伴——誰能和我壹起賺錢?②主業——我的優勢和主業在哪裏?3核心資源——什麽資源能保證盈利?④價值主張——妳能給客戶帶來什麽好處(產品和服務)?⑤客戶關系——如何與客戶保持聯系?⑥渠道接入——如何向客戶交付產品和服務?7客戶細分——妳的目標用戶是哪些客戶?⑧成本結構——這個產品或服務費的成本是多少?⑨收入來源——從中賺錢?

設計原型就是將概念產品快速做成模型,以可視化的形式展示給用戶。

服務設計原型和工業設計模型的區別在於,服務設計原型是研究多方面創造性概念的工具,而工業設計模型是用於測試和評估的第壹個產品版本。原型是創意的概念化,但不是產品,模型非常接近最終產品。原型側重於對創意概念各方面的評價,是各種想法和研究成果的整合;模型涉及整個產品,尤其是實際生產、制造和裝配的方案。原型通常是為了“銷售”設計團隊的想法和創意而建造的,而模型則更側重於實際生產和制造。服務設計的原型是壹種快速且相對便宜的設備,如紙板、塑料甚至手繪圖紙。其目的是解決關鍵問題,而不是拘泥於細節。

快速原型設計,也常稱為快速建模、線框、原型設計、簡報、功能演示圖等。,主要用於在正式設計開發前,通過模擬效果圖模擬最終的視覺效果和交互效果。

頭腦風暴法又稱智力刺激法、自由思維法。頭腦風暴時,參與人數可為3~10,時間以60min為宜。討論的原則是:①有明確細化的議題,討論者需要提前準備好相關材料參與討論;在規定時間內追求盡可能多的想法,也鼓勵在別人的想法上建立想法,發展別人的想法;(3)跳躍性思維,即當大家的思維逐漸停滯時,主持人可以提出跳躍性的語句,引導思維的轉變;(4)空間記憶,即在討論過程中,將創意想法用白板、便利貼等工具隨時記錄並展示在大家面前,讓大家隨時看到討論的進展,將討論的重點放在更關鍵的問題上;⑤形象具體化,即用身邊的材料制作二維或三維模型,或者用肢體語言演示,讓大家更好的理解創意。簡單來說,頭腦風暴的要點就是大膽、奇思妙想、討論、手繪、演示、深度、模型、創新。

頭腦風暴的關鍵是鼓勵大膽創新,而不做判斷。請大家說出自己的想法,然後迅速剔除那些不可能成功的概念。

頭腦風暴的七大原則:延遲判斷、鼓勵奇思妙想、舉壹反三、聚焦主題、逐條發言、用視覺、以量取勝。

思維導圖是壹種發散思維的方法。思維導圖會貫穿大腦中雜亂無章、瑣碎的想法,最終形成條理清晰、邏輯嚴密的知識結構,如魚骨圖、蜘蛛圖、二維圖、樹形圖、邏輯圖、組織結構圖等。

競爭產品分析是對競爭對手產品的分析。壹般從以下角度對產品或服務進行定量或定性分析:①競爭對手產品的定位;②競爭對手產品的目標用戶;③競爭對手產品的核心功能;④競爭對手產品的交互設計;⑤競爭對手產品的盈利模式;⑥競爭對手產品的運營和推廣策略。

五維測評是壹個雷達圖,有五個角,五邊形的每個頂點分別代表創新、易用、感知、品質和情感。

SWOT分析模型:優勢、劣勢、機會和風險。

詩歌觀察法是指觀察對象(人)、對象(環境)、問題反饋(信息)和服務(服務)。通過以上五個因素的列表,加上觀察照片、行為的描述和觀察者的想法,可以清晰地呈現出有用的信息,使觀察結果具有壹定的普遍意義。

社會創新設計是專業設計為了激活、維持和引導社會走向可持續發展所能進行的壹切活動。

曼奇尼教授認為,“設計”有兩層含義,壹是解決問題,二是建構意義。因此,社會創新和服務設計不僅直接解決問題,而且在文化、語言和意義上發揮重要作用,即引導壹種新的生活方式,使事物更具吸引力、趣味性和觀賞性,從而促進社會創新和可持續發展。