然而,這還不是最令人驚訝的。該公司實際上在CJ上公布了壹款以東漢末年為背景的沙盒騎砍之旅《帝國神話》,預計將於年底前完成,並將於明年第二季度開始搶先體驗,同樣在Steam中。
在新端遊越來越稀少的當下,壹口氣看到兩款國產新端遊的發布,對於玩家來說無疑是壹個極大的驚喜。而且無論是題材類型的選擇,還是這兩款遊戲研發的快速進展,都讓人十分好奇。這次ChinaJoy有幸采訪了Angela的團隊,請他們給我們介紹壹下這兩款遊戲的團隊構成,以及做這兩款端遊的初衷和考慮。
註意,圖中從左到右依次是:
《帝國神話:孟良》的聯合制片人兼項目經理
聯合制片人兼發展總監:沈
聯合制片人兼技術總監:楊麗萍
《火馬》聯合制片人兼項目經理:徐琪
第壹,我選擇登錄Steam,是因為我想做壹款國際認可的網遊。
邊肖:在手遊興起的當下,為什麽選擇做兩款端遊,而且都選擇在Steam平臺發布?
沈:因為我們整個團隊都有十幾年的PC主機研發經驗,從2004年的機甲世紀,2007年的九陰,到2014的九陽主機版,再到2016的VR遊戲ARKPARK,妳會選擇我們擅長的領域。
更重要的是,目前PC端對於玩家的沈浸式體驗是目前手遊無法實現的。目前手遊其實很難做出真正的大作,所以對於我們來說,無論是做端遊還是手遊,都會面臨壹個選擇,或者說壹個挑戰,所以綜合考慮之後,我們決定發揮自己的優勢,做壹個自己擅長的領域。我覺得成功的幾率會更高。這就是我們端遊的初衷。
之所以選擇Steam,是因為它針對的是世界級的平臺用戶。目前國內用戶數量在增加,但Steam畢竟是國際主流平臺。對我們來說,從《九胤禛經》開始,我們也想做壹款能被大家認可的國際化視野的網遊。所以去Steam是我們的首選,不排除未來和國內其他平臺合作。
二、《帝國神話》:騎斬+沙盒,玩家將書寫東漢末年割據的盛況。
邊肖:《帝國神話》為什麽選擇這種沙盒?
孟良:2065 438+06-2065 438+07參與國外沙盒遊戲工作室知名沙盒遊戲的開發,積累了豐富的UE4開發經驗。我覺得我們可以自己做這樣的遊戲。
沙盒遊戲在國外很受歡迎,在國內卻不是很受歡迎。因為有體驗成本,這些遊戲都登錄Steam,國內玩家不多,還有時差問題,語言問題等等。所以我們決定降低門檻,做壹個中國玩家喜歡的主題的沙盒遊戲。
楊麗萍:從技術角度來說,沙盒遊戲的物理服務器技術與傳統MMORPG使用的服務器技術完全不同。傳統MMORPG的場景在服務器端是完全抽象的,基本沒有實物。在物理服務器架構中,客戶端有壹棵樹,而服務器實際上也有壹棵樹。為什麽要做騎砍+沙盒這樣的遊戲?因為在真實物理碰撞的遊戲環境中,可以大大提高玩家遊戲體驗的真實感和自由度。我們認為這是未來遊戲發展的必然趨勢,所以我們想通過帝國神話的發展跑在這個趨勢的最前沿,這樣公司才會有領先優勢。
沈:我從產品布局的角度來分析壹下。大型互動網遊發展到今天,大家也看到大型端遊的項目很少。不是他們做不到,而是他們沒有想清楚。因為就算是手遊,mmorpg也已經是網遊的極致表現了。但是在十大全新產品中,沒有沙盒這種產品,用戶體驗已經到了比較枯燥的階段。
那麽大型互動網絡產品的發展方向是什麽樣的產品呢?現在市面上有壹些RPG產品,有了蓋房子的經驗,很多玩家就會蜂擁而至。整個結構其實只是壹個開放的世界,並不是我們沙盒的結構,但是因為它玩了壹個“半沙盒”的概念,所以還是受到了很多玩家的喜愛。
最早的沙盒概念來自我的世界,現在大概有上億人在玩。所以我們可以看到,沙盒應該是未來開放大型互動玩法的終極方向。至於怎麽弄出來,大家都在想。
對於我們公司來說,我們掌握了壹定的技術,壹定的方向,壹定的認識。從各方面來看,我們認為應該可以更接近這個方向,所以可能會為大型互動遊戲邁出堅實的壹步,因為帝國神話可能會在今年年底完成。
所以會是什麽樣的方向,也會給後面很多人提供壹個很有幫助的意見。這對於我們來說也是壹個非常有社會責任感的想法,因為它真的承載了這樣壹個角色。
楊麗萍:MMORPG未來也可以是這樣壹個方向。
邊肖:東漢末年的《帝國神話》為什麽會選擇這樣的主題?
孟良:我們選擇了東漢末年。首先,我們想做壹個適合中國玩家胃口的主題。第二,我們選擇了騎砍的戰鬥模式,所以壹定是冷兵器時代。
為什麽選擇東漢末年?根據史料,壹般公認東漢末年,平民戶人口達到頂峰,約5000萬。經過黃巾起義,董卓叛亂,軍閥混戰,到三國末期,平民戶數驟降到800萬以下,是斷崖式的下降,感覺到了末日,符合沙盒生存的大背景。
但我們不是傳統意義上的三國遊戲。我們只是把背景設定在東漢末年,但是魏蜀吳的這些勢力不會出現在我們的遊戲中。我們讓世界停滯不前。漢朝失勢,天下大亂,黃巾起義,土匪遍地。為什麽沒有魏、蜀、吳?因為他們的出現建立了新秩序,所以他們沒有出現在我們的遊戲中。
世界壹片混亂。這個大世界,土匪橫行。我們的玩家是這個世界的主角。他們是壹個被屠殺村莊的幸存者,或者是壹場戰鬥中幸存下來的小逃兵。他們壹無所有。他用自己的雙手砍伐樹木,壹點壹點地積累原始資源,建立自己的營地,然後去外面打敗NPC軍隊並投降他們成為自己的人。
這個時候其他玩家也在做這些事情。當然,妳也可以和其他玩家合作,像古代諸侯壹樣組成更大的聯盟。當然,他們之間也有利益之爭,因為現場的稀有資源肯定是有限的。最高端的武器裝備,城墻之類的東西都需要巨量的資源。
所以壹定是有實力的人才能得到,大家可能真的會像三國壹樣形成各種勢力。所以我們要的不是傳統意義上的三國,而是玩家寫割據政權的場景。
邊肖:那麽問題來了。我們熟悉的三國時期的著名武將會出現在這款遊戲中嗎?
孟良:肯定有。雖然時代架空,三國勢力不復存在,但歷史人物依然存在。劉和諸葛亮都會出現。他們會在“對立”的感覺中出現,他們可能會在世界上遇見他們。滿足各種條件,他們就會被降服,成為妳的手下。
他們不同於普通的角色,他們會有壹些傳統的認知能力。比如諸葛亮在馬背上刀槍不壹定擅長打仗,但他特別擅長種田。在制作方面,他可以解鎖壹些特殊的配方。別的玩家可能只會做普通弩,諸葛亮卻能做諸葛亮連弩。
邊肖:每臺服務器中這些著名武將的數量是多少?
孟良:頂級世界是唯壹的。我們的服務器裏有無數個世界。為了保證玩家的體驗,壹個世界壹般只有100個玩家,但是我們有無數個可以連接的世界。妳在這個世界積累的東西可以帶到另壹個世界,諸葛亮的獨特性就在於他在所有世界都是獨壹無二的。雖然諸葛亮是獨壹無二的,但是玩家也可以培養出壹些接近他價值的武將。這個罕見的武將不能壹次打20個,主要會給妳提供壹些罕見的食譜。
邊肖:所以《帝國神話》是壹款以東漢末年為背景,采用騎射和劈砍戰鬥系統的生存沙盒遊戲?
孟良:是的,我們和傳統沙盒遊戲的區別在於它是壹款戰爭沙盒遊戲。有無數個世界連接在壹起。妳成為這個套裝的霸主,另壹個會打敗妳。然後是幾個花色之間的壹些重要戰場,決定戰場上的勝負。另外,因為是東漢末年,我們還包裝了壹些皇權認可的功勛制度,在遊戲中通過不斷努力獲得爵位和職位,這些都與每壹套衣服有關。
邊肖:《帝國神話》已經誕生多久了?
孟良:這個項目從去年6月份立項開始,前期只有12、13個人,到目前為止有36個人,發展也就壹年時間。
邊肖:妳對《帝國神話》的推出有什麽期待?
孟良:我希望受到玩家的喜愛,當然也希望銷量好。從目前的市場環境來看,我們的沙盒+騎砍遊戲似乎比較硬核。但是我們認為方向不會修改。如果我們想打造玩家喜歡的東西,我們會堅持自己的方向。
我們可以看到,Steam上也有大量遊戲沒有經過修改來迎合大眾玩家的口味。只要做壹個特定的類型,就會有自己特殊的市場。希望我們的遊戲能成為某個領域的1號。
第三,《火馬》:對RTS的沒落不滿,但沒有更符合當下時代的RTS作品。
邊肖:RTS遊戲在目前的市場上很少見。火馬為什麽選擇這種類型進行生產?
徐琪:我們團隊都是經歷過星際紅警時代的玩家,所以都喜歡RTS類型,情有獨鐘。其實10年前,我們就有了壹個想法:構思壹款大型多人RTS網遊產品。之後在技術選擇、核心玩法、角色成長、未來市場投資收益等方面反復推演,最終在2018下半年完成了《火馬》的項目方向。
楊利平:我補充壹點,徐總是個資深軍迷,他們團隊裏有很多軍迷都是軍軟件的成員。這個我很清楚,也知道軍迷們非常渴望有這樣壹款遊戲。
徐琪:每個人都說RTS已經衰落了。實際上還是沒有更多的產品,沒有更多的創意讓他們發揮,導致這個市場慢慢衰落。其實還是有很多玩家期待看到RTS遊戲的。
邊肖:火馬的團隊規模有多大?
徐琪:我們壹直是13人的團隊,到目前為止只有25人。每個人負責壹兩個部分,操作極端。這些人都是值得信賴的,可靠的,有實力的,之前和蝸牛合作過的人。最初級的人都有五年以上的工作經驗,壹年就能做出這個產品。
邊肖:妳如何看待將RTS中的大量單位集中到火馬中玩家控制三個單位的模式?
徐琪:因為我們需要在很大程度上增加單元的操作能力,即使現在只有三個單元,測試編輯也很著急。
說白了,第壹是追求創新,不想和別人壹樣。我們的遊戲類別應該叫RTT,戰略戰術遊戲。之前這類遊戲偏向於策略。我們想增加部隊的精細操作,增加這次操作的細節,讓人感覺像是坦克世界。我把這個遊戲傳播的很廣,不得不等了壹段時間才火。這個爆炸圈特別大,我可以隨意開火。希望對每個單元都有詳細的了解,而不是像傳統RTS遊戲那樣只看數值。希望每個單元都有不同的風格和感覺。
(實戰)
邊肖:我們現在只看到陸軍和空軍,會有海軍嗎?
徐琪:事實上,在項目開始時,就有加入海洋的概念,但在制作陸地和空中時,我們遇到了許多困難。理論會有,但目前需要攻克很多設計難題,對於海上機組肯定會做。
(車輛顯示屏)
邊肖:下壹個在線計劃是什麽?
徐琪:我們計劃在8月15左右邀請玩家參與測試。希望大家能提出更多有價值的想法和建議,我們會進壹步優化調整,滿足玩家和我們對遊戲整體的要求,再考慮上線時間。
邊肖:除了這兩個項目,我們公司還有其他正在孵化的項目嗎?
楊麗萍:這個沒有了。這兩個項目已經是我們目前人員的極限了,哈哈哈。