商報記者從新浪微博公關部負責人毛濤濤處得到證實,新浪微博於2011年7月20日推出“微幣”,這價值相當於壹元人民幣的虛擬貨幣,可以用於購買虛擬道具和第三方應用開發商提供的各種服務。
自騰訊推出Q幣以來,網絡中虛擬貨幣的種類日益繁多,百度的百度幣、盛大的元寶、搜狐的狐幣、新浪的U幣、邊鋒遊戲的銀子等都在網絡中紛爭四起,如今“微幣”的到來,將虛擬世界的貨幣戰爭白熱化,但它能否在這沒有硝煙的戰場中生存下來,還是未知數。 盡管機構認為“微幣”的錢途光明。然而在網絡世界的貨幣戰爭中,虛擬貨幣的生存卻並不那麽容易。
2002年5月,騰訊公司發行Q幣,這種供QQ用戶用來支付QQ的QQ行號碼、QQ會員服務或者購買虛擬服裝、場景、化妝品、兌換遊戲幣購買遊戲道具等虛擬商品的網絡虛擬貨幣,其官方兌價是1Q幣=1元人民幣。
此後,盛大公司推出了盛大元寶,是用於旗下《傳奇世界》等網絡遊戲中購買虛擬物品等服務的虛擬貨幣,官方兌價1元寶=1元人民幣。
新浪U幣則是在新浪網流通的虛擬貨幣,可用於購買新浪讀書、財經、星座、遊戲等產品提供的增值服務。用戶可以通過銀行卡、固定電話、手機、神州行充值卡等方式購買到U幣,官方兌價1U幣=1元人民幣。
百度幣則是百度公司針對個人用戶推出的虛擬貨幣,用於百度玩吧的各款網絡遊戲充值以及百度空間應用的各款社區類遊戲充值,官方兌價1百度幣=1元人民幣。
再如,搜狐的狐幣,其網絡遊戲《諸侯》的玩家,可以通過狐幣充值渠道,購買狐幣、將其兌換為諸侯白金幣在遊戲商城中使用,官方兌價1狐幣=1元人民幣。
此外,還有邊鋒遊戲的銀子、《征途2》遊戲的銀子、《俠義道》遊戲的俠義元寶,《碧雪情天》遊戲的紋銀等。
到2002年為止,網絡世界中有各種虛擬貨幣,這些虛擬貨幣在推出不久之後都遭到不同程度的貶值。”杭州壹位從事虛擬經濟研究專家季育海認為,由於虛擬貨幣的超發、網絡盜竊盛行,真正能走得下去的虛擬貨幣並不多。
虛擬貨幣超發最近的例子就是,2010年11月份,騰訊與360之間的糾紛逐漸走向平息時,騰訊方面開始對受影響用戶做出補償。不過,騰訊補償的並非人民幣,而是將針對會員(紅鉆)、空間(黃鉆)、音樂(綠鉆)三項付費業務的會員進行補償,其中每項業務補償10Q幣,相當於單項業務壹個月的費用。
季育海表示,大部分IT企業在推廣虛擬貨幣時,通過各種活動或者支付方式來給予用戶折扣,以此來吸引用戶。
事實上,虛擬貨幣的發行量已經超出這些企業服務消耗所需數量,如果這個數額達到壹定量級,面對壹個龐大的“持幣”用戶群,結果就是虛擬貨幣在交易市場上的貶值。 盡管大部分企業對自己推出的虛擬貨幣和人民幣兌換比例是1∶1,但市場這只無形的手將這些虛擬貨幣真實的價值剝離出來。
到2010年為止,淘寶網的虛擬市場和國內虛擬交易規模較大的5173網容納著虛擬貨幣、物品的交易。其中淘寶每天Q幣的交易量在50萬元以上,而5173網在2010年全年交易額超過70億元。
淘寶網前沒有對虛擬貨幣交易情況做過詳細統計,不過從其銷量最大的網店中仍可壹斑窺豹。如壹家賣Q幣的網店Q幣交易量最高達2300多萬個,百度幣賣得最好的店鋪有15多萬個、盛大元寶為70多萬個、搜狐狐幣在3000多個、新浪U幣有1.3萬個左右。
此外,這些虛擬貨幣真實價值也顯露出來。
1Q幣官方價1元,市場最低價已經降到了0.75元左右。
1盛大元寶官方價1元,市場最低價0.8元左右。
1百度幣官方價1元,市場最低價0.91元左右。
1狐幣(搜狐)官方價1元,市場最低價0.919元左右。
1U幣(新浪)官方價1元,市場最低價0.82元左右。
這些虛擬貨幣的交易量和其在市場上的價格多多少少反映了其通貨膨脹程度和活躍程度。季育海表示,除了上述虛擬貨幣,貶值幅度更加誇張的則是網絡遊戲中的金幣。嚴格來說,遊戲中的金幣不是虛擬貨幣,而是遊戲道具,但由於玩家在遊戲中為此付出了相應的時間和精力,因此也產生了價值,這些遊戲幣通過淘寶、5173等平臺與人民幣對接。
然而,這些網絡遊戲幣,比Q幣、百度幣等有更多不確定因素。壹位《魔獸世界》的老玩家說,2005年時,人民幣還沒魔獸金幣貴,當時魔獸金幣和人民幣的“匯率”是0.9∶1,但到2008年6月,該遊戲金幣就跌到75∶1,如今最低價更是跌到500∶1。
業內人士表示,網絡遊戲的盛行催生了不少工作室投入到專業代打遊戲金幣的地下行業中,由此打金幣工廠泛濫,大量金幣湧入遊戲世界,使得遊戲內通貨膨脹嚴重。
此外,這些遊戲幣的價格也受到運營商對遊戲版本調整的影響。2008年7月12日,《魔獸世界》更新版本,使得遊戲中的金幣來得更加容易,遊戲幣價格壹路暴跌,幾天內就縮水了50%以上。