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世界2羽毛和技能怎麽加?

羽:野戰戰場強,攻擊力高。如何提高更多的攻擊?選擇互補還是繼續極限攻擊,裝備選擇,屬性加成,靈獸加成有很大的關系。

羽毛匹配點

1,力量【攻擊力,技能攻擊力增加】

首先壹個5點低攻10點高攻等於14點力【帶武器】。羽毛1-65總力220點,大概是65-160。

目前70%以上的羽毛都是全添加的。壹般來說,除非追求個人的極端追求,否則加把勁確實是最明智的選擇。170加高攻差在整體提升上不是個小數目。力是攻擊方向的屬性,對最終傷害有最直觀的影響。

2,min【知道,打,總說加min是為了知道】

這個屬性在面對高疾病職業時很重要。65級羽毛220敏,即110點悟性(4%-5%悟性),220命中。命中是壹個重要又不重要的屬性。妳為什麽這樣說話?目前,包括YJ、德克薩斯和WL在內的八大職業是疾病科的主流。面對疾病,打是解決不了滑的,羽毛還是靠理解來避免滑。

至於5%的理解獎金,目前估計賈敏對這5%感興趣。真的很好。就我個人而言,我在盡22%的努力。如果我加上這5%,就是27%。但是,羽毛有壹個技能叫精氣神。等級11可以提升684的知曉度,達到29%。所以在了解足夠的情況下,敏化的屬性點是沒有意義的。

總結:其實關於羽毛的搭配,我們可以看到力量和靈敏兩個屬性都是攻擊的加成,問題是哪個方面加的攻擊更多。有人喜歡極致,有人喜歡合成,所以我感覺羽毛分還是按照裝備分來分配的。比如60戰場套裝加了很多理解打HP沒有任何加成,所以穿戰場裝備追求極限的人可以繼續玩敏感反應堆的理解,追求平衡。所以人物屬性可以根據個人喜好隨意添加,主要看裝備趨勢。人物屬性點不會太影響PK或者練級。但是前期的原力屬性打怪物做任務會比敏感屬性好很多。

裝備的附加屬性[這裏討論的是單壹屬性的極限,不考慮中庸]

陰傷【高爆發力給人秒殺驚喜】

現在我已經放棄了這個屬性,比例太低了。該屬性與鍵相關。關鍵和知道不能忽視不壹樣。知道1.5倍傷害和知道1.8-2倍傷害。鑒於羽毛沒有全套裝備加陰傷,而陰傷通常能保持在50-150,所以我就說50-100點(人少於5%),在陰傷屬性基礎PK中可以忽略,比例極低,有溜。150之後,如果在夜狼之上,會超級爆,經常會隨著屏幕抖動跳出6500-8500傷害。這是壹個非常考驗性格的屬性。太低的話會浪費很多其他屬性資源,但這是羽毛追求的屬性之壹。推薦玩家壹直很喜歡這個屬性。

元素傷害【火、水、風、毒、元】【無視物理防禦是亮點】

這個屬性和上面的陰傷有沖突。我可以談談這個。我在陰傷裝備中選擇追求元素傷害,在選擇元素裝備時絕對忽略陰傷屬性。這個屬性的缺點是在人物屬性欄顯示不直觀,但在最終傷害上絕對明顯。

這個屬性也是DPS屬性的大幅增加,比陰傷更穩更實惠。攻擊不分高低,視覺法術防禦無視物理防禦,享受1.5的雙重增益和技能百分比加成。但是重點攻擊不加加成(所以和陰傷沖突),但是10元素傷害對HH,WL,羽毛,TJ(尤其是TJ)有絕對的加成效果,所以可以說是不考慮防禦對物理職業最大的攻擊。個人推薦裝備:選擇元素傷害高度的裝備。WY的最新技能武器就是為追求這壹類型裝備的人打開大門。我個人認為屬性傷害是提升攻擊力最直接有效的方法,比武力更有效。

移動速度【羽毛的生命力就在這裏】

羽化是壹個追求攻擊而不顧防禦的職業。不要問我為什麽,如果妳想生存,基本上擺脫YL比妳的生存能力更好。羽毛依靠什麽來保護自己免受傷害?為什麽羽毛會放風箏而不是殺死別人?壹根羽毛對減少近戰傷害有什麽作用?答案是移動速度和距離。談論運動的速度才是羽毛真正的辯護。在對抗除羽、YJ、TX等職業時,移動速度對避免傷害起到了最重要的作用。目前大部分羽毛的移動速度可以達到40%以上。壹般來說,速度超過50%的話,基本會起到絕對防禦的作用(針對TX、TJ、HH、BX、YL等五個職業)。

了解【羽毛爆發力的真正來源】

因為對悟性的改變,悟性可以忽略疾病影響,而羽毛只是WL悟性高的職業之壹。65級11級動機帶來684共情效果加成,加上角色本身突破1000並不難,所以對於羽毛來說基本是40%-60%。有了基礎傷害,絕對能起到恐怖的作用。

羽是壹個孤獨的職業,副本是小心不要ot,輸出高,可以保護冰心。陷阱對於boss的鋼鐵身軀非常有用。

至於技巧,肯定都是好的:)前期看到樓上的回答就不錯了。